手手动存档

手动存档

制作:手动存档 · 2023 年 5 月开播 · 已收录 128 期 · 最近更新 11 月 9 日

手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

AI 怎么看这档节目

一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合核心向老玩家、游戏设计爱好者、关注游戏史与设计方法论的深度听众
风格单集时长偏长、信息密度高;评论结合系统拆解与个人体验,译介部分保留原始访谈语境并做当代对照,语气克制、偏硬核玩家视角。以…
聚焦垂直度高,定位清晰,聚焦电子游戏评论与游戏史译介。
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏硬件与外设主机与游戏平台游戏发行与预购游戏周边与收藏
想按你的品类找节目 →

全部单集128 期

手

11 月 9 日

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18

《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈…

45 分钟

手

11 月 2 日

译介存档丨松野泰己的战争史诗 Vol.17

松野解释《皇家骑士团2》多线故事为何在第四幕收束:卡带容量严苛,宏大计划被迫缩水。

40 分钟

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10 月 19 日

译介存档丨《侍魂》百转千回的诞生之路 Vol.16

侍魂初代能留出近半年打磨平衡性,而拳皇多数作品只有一两周、常由程序员一人负责,这个对照解释了系列口碑的由来。

55 分钟

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10 月 12 日

通关撒花・鬼武者:剑之道丨动作天尊重返巅峰?

一闪不再是唯一解,化境、弹反、削力动槽各有打法,中期头目因打法未固定而最自由。

1 小时 57 分

手

9 月 28 日

译介存档丨小岛秀夫那些鲜为人知的游戏 Vol.15

小岛秀夫说世界观只是空容器,真正重要的是角色被卷入的无情命运,这句话能解释他后来所有作品。

41 分钟

手

9 月 21 日

译介存档丨宫本茂x糸井重里1989年开发者访谈 Vol.14

宫本茂把「游戏即系统、故事只是最上面那一层」讲透,并用马力欧青蛙装说明无用之物的价值。

48 分钟

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9 月 14 日

漫谈漫威斗魂丨全新格斗游戏如何才能突围?

四对四共用一条血槽、援护槽一资源四用的设计拆解,说清了它为什么反而降低上手门槛。

1 小时 25 分

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9 月 7 日

开发者王亚晖丨做游戏是一件很“烦”的事

时隔两年,王亚晖老师再次做客手动存档,和RED聊了聊最近参加的国内外独立游戏展会,自己开发的第二部独立游戏。

1 小时 17 分

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8 月 31 日

收藏家路行己丨游戏收藏背后的门门道道

本期节目,我们请来了相识已久的路行己老师,为大家分享游戏收藏背后的各种门道。

1 小时 52 分

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8 月 24 日

译介存档丨《星际火狐》系列2002年开发者访谈 Vol.13

本期节目,RED分享一篇来自四分之一个世纪之前的长篇访谈,受访者是《星际火狐》系列的主创今村孝矢先生。

51 分钟

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8 月 17 日

玩家控控丨构成我的九款游戏

本期“玩家”节目,RED请到请到曾经一起聊游戏本地化的的游戏播报君控控,听他回顾一下自己的游戏人生。

1 小时 39 分

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8 月 14 日

玩家刘梦霏丨七十二变,游戏神通

本期节目 ,我们请到了久违的老朋友刘梦霏老师。

4 小时 30 分

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8 月 10 日

漫谈人中之龙丨语不惊人死不休之殇 Vol.8

在本期节目中,RED和时央继续分享各自对于《人中之龙4:继承传说者》的体验和感受。

1 小时 54 分

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8 月 3 日

译介存档丨宫本茂x饭野贤治1996年开发者访谈 Vol.12

在这篇1996年的开发者访谈中,任天堂的首席开发者宫本茂先生与以《D之食卓》为人所知的饭野贤治先生展开一场对谈。

38 分钟

手

7 月 27 日

游戏开始丨我们为游戏做书 Vol.10

这一期,大尉老师、时央老师和RED三人终于再次聚首,一起聊聊过去十年间我们一起做过的那些游戏主题的图书。

1 小时 48 分

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7 月 20 日

译介存档丨神谷英树x横尾太郎2025年开发者访谈 Vol.11

在这篇2025年的访谈中,神谷英树和横尾太郎两位知名开发者分享了各自的创作思路和技巧,在开发过程中自己最为在意的方面,以及应对不断逼近的截止时限的小技巧。

33 分钟

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7 月 13 日

漫谈死亡搁浅丨你是我通往未来的桥梁 Vol.3

2019年发售的《死亡搁浅》初代,是一款极为特别的游戏。

2 小时 14 分

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7 月 6 日

译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10

在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及…

28 分钟

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6 月 29 日

鹬蚌相争渔翁乐丨《主机战争》作者专访

2025年2月,RED有幸采访到《主机战争》一书的作者布莱克·J. 哈里斯,一起录了一期播客。

1 小时 31 分

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6 月 22 日

手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法

本期杂谈,RED想聊聊解谜游戏。

1 小时 40 分

节目

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手动存档 · 2023 年 5 月开播 · 128 期 · 最近更新 11 月 9 日

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创作者的节目介绍

手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

AI 怎么看这档节目

一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合核心向老玩家、游戏设计爱好者、关注游戏史与设计方法论的深度听众
风格单集时长偏长、信息密度高;评论结合系统拆解与个人体验,译介部分保留原始访谈语境并做当代对照,语气克制、偏硬核玩家视角。以…
聚焦垂直度高,定位清晰,聚焦电子游戏评论与游戏史译介。
适合投放

AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

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这档节目偏哪一派

偏沪派近 6 期里 5 期偏沪派

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

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手

8 月 17 日

玩家控控丨构成我的九款游戏

1 小时 39 分

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