
11 月 9 日 · 45 分钟

在这篇1996年的开发者访谈中,任天堂的首席开发者宫本茂先生与以《D之食卓》为人所知的饭野贤治先生展开一场对谈。
两人从刚刚问世的《超级马力欧64》谈起,一边探讨游戏中的各种设计细节,一边就行业发展趋势提出各自的看法,如今回顾,既有一些预言在三十年后成为现实,也有一些观点仍然值得当下的开发者深思和反省。
▽
我就是玩不下去《超级马力欧64》
自由感 紧张感不可得兼
3D游戏中镜头调动的技巧
动作游戏背后的不可见元素
游戏的立身之本是带来惊喜
游戏卡带与CD光盘之辩
图像小说还是四格漫画
游戏与电影之辩
▽
翻译:RED
▽
听友群:Himogo
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 8 月 3 日 · 38 分钟
在这篇1996年的开发者访谈中,任天堂的首席开发者宫本茂先生与以《D之食卓》为人所知的饭野贤治先生展开一场对谈。
两人从刚刚问世的《超级马力欧64》谈起,一边探讨游戏中的各种设计细节,一边就行业发展趋势提出各自的看法,如今回顾,既有一些预言在三十年后成为现实,也有一些观点仍然值得当下的开发者深思和反省。
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我就是玩不下去《超级马力欧64》
自由感 紧张感不可得兼
3D游戏中镜头调动的技巧
动作游戏背后的不可见元素
游戏的立身之本是带来惊喜
游戏卡带与CD光盘之辩
图像小说还是四格漫画
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11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟