
11 月 2 日 · 40 分钟

《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。
▽
加侬的城堡是唯一的场景?
大量任务,大量角色
人人都爱骑马
从2D转为3D的乐趣
全世界所热爱的剑与魔法的故事
泡在《塞尔达传说》中的一年
▽
翻译:RED
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

9 月 28 日 · 41 分钟

手动存档 · 11 月 9 日 · 45 分钟
《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。
▽
加侬的城堡是唯一的场景?
大量任务,大量角色
人人都爱骑马
从2D转为3D的乐趣
全世界所热爱的剑与魔法的故事
泡在《塞尔达传说》中的一年
▽
翻译:RED
说明里标出的时间点,点一下跳过去

https://feed.xyzfm.space/7hwg6lk77pk3复制内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分