手译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18

手动存档·2026 年 11 月 9 日·45 分钟
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。

▽

加侬的城堡是唯一的场景?

大量任务,大量角色

人人都爱骑马

从2D转为3D的乐趣

全世界所热爱的剑与魔法的故事

泡在《塞尔达传说》中的一年

▽

翻译:RED


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

手动存档 · 更多单集

看全部 128 期 →

手动存档

手译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18

手动存档 · 11 月 9 日 · 45 分钟

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18

在小宇宙播放
创作者写的节目说明

《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。

▽

加侬的城堡是唯一的场景?

大量任务,大量角色

人人都爱骑马

从2D转为3D的乐趣

全世界所热爱的剑与魔法的故事

泡在《塞尔达传说》中的一年

▽

翻译:RED


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

手手动存档

手动存档

一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

已收录 128 期 · 最近更新 11 月 9 日

在哪里听

https://feed.xyzfm.space/7hwg6lk77pk3复制

内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

更多单集 全部 128 期 →