4405游局

405游局

制作:筱宁Lori · 2025 年 6 月开播 · 已收录 62 期 · 最近更新 11 月 5 日

一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客

AI 怎么看这档节目

聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

听众画像25–34 岁为主 · 男女均衡 · 消费力较高
更适合游戏与互动娱乐行业从业者、创业者与投资人、对AI互动娱乐产品感兴趣的深度听众
风格主播主持提问,每集邀1-2位创业者、制作人或投资人,围绕单一主题层层拆解,结合产品案例、行业数据与创业踩坑经验,兼顾宏观…
聚焦垂直度高,聚焦游戏与互动娱乐产业,定位清晰
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏与互动娱乐产品AI工具与开发者服务线下娱乐与沉浸式体验品牌创业与投资服务
想按你的品类找节目 →

全部单集62 期

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11 月 5 日

Ep.61 字节首款 AI 游戏背后,做了哪些有趣尝试?

制作人拆解AI NPC为何内测差评、上线真香:行业人带评测视角,玩家带新鲜感。

1 小时 19 分

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10 月 23 日

Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?

上下文窗口从一两百轮涨到数千轮,如何把付费主力从男性用户换成女性用户,这段机制解释最值得带走。

1 小时 25 分

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10 月 8 日

Ep.59 AI互动娱乐季度观察:Astra、AI陪伴与应用分化|2026Q3

AI陪伴头部产品年化收入已进入两到三亿美元区间,靠的是把文字互动升级成图文与实时视频。

1 小时 30 分

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9 月 2 日

Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生

解谜副本要求 AI 幻觉率为零,团队做了半年才想明白,最终把时间从 AI 挪回玩法。

1 小时 07 分

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8 月 26 日

Ep.57 当密室不再只是“逃脱”,我们到底在玩什么?

包通关票的反直觉洞察:玩家以为确定通关更好,监控显示不确定才会让人跳起来够。

1 小时 36 分

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8 月 19 日

Ep.56 当游戏行业站在周期拐点:3A、内容型游戏、AI与下一代玩家

用"海底捞起步靠火锅好吃"讲清服务型游戏为何不能用长线答案解决前期问题,主轴体验必须第一天立住。

1 小时 48 分

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8 月 12 日

Ep.55 对话中传游戏设计系主任:AI时代,游戏教育如何培养下一代创作者?

本期播客与游戏茶馆文杰一起,邀请了中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓老师,一起聊聊游戏教育、年轻创作者成长,以及AI时代下游戏人才培养正在发生的变化。

1 小时 33 分

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8 月 5 日

Ep.54 这届ChinaJoy,AI游戏终于不只是在聊天了

本集播客录制于ChinaJoy现场,我们邀请了独立之光副总裁熊拖泥、《混想局》制作人Ethan、游戏葡萄编辑林致、百度智能云泛科技事业部副总经理杜俊杰,一起聊聊…

1 小时 21 分

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7 月 21 日

Ep.53 游戏孵化器到底有什么用?在漕河泾聊聊小团队的生存支持

本期播客邀请了诺惟投资的董事任政和独立之光创始人 Snake(蛇哥),聊聊当下游戏创业环境的真实变化,以及政策、孵化器、立项与融资如何影响一个小团队的生存。

1 小时 28 分

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7 月 14 日

Ep.52 当AI遇上“快穿”:让玩家在万千世界中找到不同的自己

本期405游局,我们邀请到了PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊AI如何打破游戏工业化的枷锁,以及那些关于“…

1 小时 25 分

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7 月 8 日

Ep.51 在WePlay十年之际,和创始人Simon聊聊游戏展

本集播客邀请到了WePlay创始人Simon,聊聊他眼中的日韩游戏展见闻、中日韩开发者生态差异,以及在AI浪潮下独立游戏的未来。

1 小时 20 分

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7 月 2 日

Ep.50 AI互动娱乐季度观察:技术迭代、产品方向与融资市场|2026Q2

本集播客邀请到了Magic Find Ventures创始合伙人少云、Monolith游戏投资负责人文天、启明创投投资人雪瑶,聊聊AI+互动娱乐在2026年第二…

1 小时 10 分

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6 月 29 日

Ep.49 Steam夏促季,这些“怪游戏”你玩过吗?

本集播客邀请到了老朋友Roi、Yuki和贞子,一起聊聊那些玩法清奇、脑洞大开的“怪游戏”。

1 小时 08 分

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6 月 17 日

Ep.48 AI 是小米辣,不是主菜:我们会喜欢一个 AI 偶像吗?

本集播客邀请了AI文娱探索者冯璟,一起聊聊如何让AI变为心跳与情感的“调味料”,进入虚拟偶像与真实情感体验的叙事里?

42 分钟

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6 月 10 日

Ep.47 从零和博弈到正和关系:和Cobe 聊聊交易、创业与家庭 Agent

本集播客邀请了亲子AI伙伴创业者Cobe,一起聊聊在AI浪潮下,如何选择将冰冷的大模型带入充满温度的家庭亲子关系里?

1 小时 23 分

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5 月 28 日

EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

本集播客是和《十字路口》的串台节目,感谢Koji的邀请,我们一起来分享下站在2026年中这个时间节点,对于AI游戏的一些观察与思考。

48 分钟

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5 月 25 日

Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》

本集播客是与《Just ing》的串台节目,与80后Pilot游戏创始人袁菁Justin和漕河泾00后打工人Cooper,一起再聊聊漕河泾的年轻人。

1 小时 01 分

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5 月 14 日

Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

本集播客邀请了《游戏葡萄》的主编托马斯,一起聊聊:游戏媒体在行业中扮演着怎样的角色?

1 小时 39 分

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5 月 5 日

Ep.43 对话LinearGame创始人Heath:做下一代互动视频平台

本集播客邀请了LinearGame的创始人Heath,一起聊聊:如果AI视频和互动真正结合在一起,最后会发生什么?

1 小时 21 分

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4 月 21 日

Ep.42 角色、内容、游戏和衍生品:聊聊新 IP 的生长方式|串台《中国好生意》

本集播客是我们和中国好生意的串台节目,和资深内容行业从业者树杨一起聊聊AI时代下的IP, AI 到底会不会让角色、陪伴、内容和 IP 产生新的连接方式?

1 小时 12 分

节目

4405游局

405游局

筱宁Lori · 2025 年 6 月开播 · 62 期 · 最近更新 11 月 5 日

一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客

创作者的节目介绍

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AI 怎么看这档节目

聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

听众画像25–34 岁为主 · 男女均衡 · 消费力较高
更适合游戏与互动娱乐行业从业者、创业者与投资人、对AI互动娱乐产品感兴趣的深度听众
风格主播主持提问,每集邀1-2位创业者、制作人或投资人,围绕单一主题层层拆解,结合产品案例、行业数据与创业踩坑经验,兼顾宏观…
聚焦垂直度高,聚焦游戏与互动娱乐产业,定位清晰
适合投放

AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

游戏与互动娱乐产品AI工具与开发者服务线下娱乐与沉浸式体验品牌创业与投资服务
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这档节目偏哪一派

偏沪派近 6 期里 6 期偏沪派

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集62 期

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