
11 月 5 日 · 1 小时 19 分

本期405游局,我们邀请到了PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊AI如何打破游戏工业化的枷锁,以及那些关于“找到另一个自己”的浪漫想象。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
过去几年,女性向游戏与互动叙事领域出现了一个有趣的现象:玩家不再满足于“玩”游戏,她们在积极寻找并补完自己真正想要的角色关系与故事。与此同时,AI陪伴与AI角色也成为热门话题。
当AI让更多创作者能够表达“我想玩的游戏”时,它如何才能真正变成一个面向玩家的游戏作品?AI Native游戏何时才能真正成立?
本期405游局,我们邀请到PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊从女性向玩家的需求、小团队的创作冲动,到从概念到游戏之间最难的部分。
附“万千”项目pv:http://xhslink.com/o/Hb2Flrp6ln
秋实|PixVerse互动娱乐负责人
北北|女性向“快穿”项目创作者
【时间轴】
为什么是“快穿”题材?
女性向市场是蓝海还是红海?
AI如何改变游戏制作?让“不可能”的项目成为可能
AI对小团队的价值:降低创意验证的门槛
为什么需要新的游戏引擎?
AI时代,策划与美术的价值在哪里?
什么是AI Native游戏?
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
过去几年,女性向游戏与互动叙事领域出现了一个有趣的现象:玩家不再满足于“玩”游戏,她们在积极寻找并补完自己真正想要的角色关系与故事。与此同时,AI陪伴与AI角色也成为热门话题。
当AI让更多创作者能够表达“我想玩的游戏”时,它如何才能真正变成一个面向玩家的游戏作品?AI Native游戏何时才能真正成立?
本期405游局,我们邀请到PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊从女性向玩家的需求、小团队的创作冲动,到从概念到游戏之间最难的部分。
附“万千”项目pv:http://xhslink.com/o/Hb2Flrp6ln
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【时间轴】
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女性向市场是蓝海还是红海?
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AI对小团队的价值:降低创意验证的门槛
为什么需要新的游戏引擎?
AI时代,策划与美术的价值在哪里?
什么是AI Native游戏?
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