4Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?

Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?

405游局·2026 年 10 月 23 日·1 小时 25 分人工智能创业与公司数字平台与社会
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本期播客,我们邀请了 Kotoko AI 创始人 Patrick,聊聊 Character.AI 破产之后,互动小说类产品凭什么能跑出来。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

这半年,AI 应用投资算是入冬了,投资人好像已经不怎么看这个方向的产品。但海外有一类产品在很快速地增长,而且好像赚到了钱,头部几个产品在融资市场已经叫出了超 10 亿美金的估值。而就在前不久,这个品类的鼻祖 Character.AI 提交了破产保护。前浪死在了沙滩上,后浪好像还挺汹涌。

本期《405 游局》,筱宁请来了 Kotoko AI 创始人 Patrick。他在做一个 AI 社交游戏叫 Bside,今年夏天又开始做一个新产品 myuki,方向跟 OOC 这一类互动内容很接近,只是做得更社区化、社交化。两个人从 Character.AI 的结局聊起,聊这类产品的前世今生、商业化选择,也聊各自在 bet 的未来。

(Patrick听了本期之后发现自己的声音因为倒时差问题稍显慵懒,对此表示担心。因为他一下飞机就被我们抓来录播客了hh,请大家多多包涵!)

乔海鑫(Patrick)丨Kotoko AI创始人

【时间轴】

Character.AI 破产,为什么是“意料之中”

从“AI 角色”到“AI 故事”:世界观、数值系统,和一个人的跑团

模型“一力降十会”:24 年复刻斯坦福小镇,为什么是做早了

同一条赛道,两种生意:freemium 的大 DAU 与内购的大 R

“赚的是擦边的钱”?先看抖音和 OnlyFans 的距离有多远

时间和钱从哪来:“硅谷在蒸馏全人类”

迁移成本、真正的社区,和 OOC 创作者在闹的 2% 分成

中国团队的机会、UGC 的边界

未来半年到一年:模型成本、RL、多模态,和 赛博朋克


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

上下文窗口从一两百轮涨到数千轮,如何把付费主力从男性用户换成女性用户,这段机制解释最值得带走。

别处听不到的

嘉宾以自家产品实践和内部模型评测,讲清小模型做不了环境指令遵循、只能做开放式文本故事的技术约束。

最打动人的

结尾把社交娱乐创业者的mission说成让人精神世界更富足,要往一个更阳光的赛博朋克推进。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中这一期的理由

Character.AI申请破产的同一年,Tipsy、OOC、Zeta却叫出十亿美元估值。一线创业者Patrick把这条赛道的账算得很细:Zeta四百多万DAU靠广告、Tipsy九成付费用户是女性、OOC上线几个月做到七千万美金ARR,还讲了为什么上下文窗口从两百轮涨到三千轮之后,女性用户才开始愿意为「男主陪我去菜市场」这种生活描写付钱。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

Character.AI申请破产保护的同时,Tipsy、OOC、Zeta等AI互动故事产品在海外融资市场叫出十亿美元估值。本期邀请AI社交游戏创业者Patrick,从Character.AI的结局谈起,梳理这类产品从「AI角色聊天」到「AI故事/世界」的形态转变:上下文窗口从一两百轮涨到数千轮、模型指令遵循能力提升,让文字跑团式体验真正成立。节目拆解了freemium与内购两种商业模式的分叉、女性用户成为付费主力的原因、主动消费与被动消费的市场分野,以及社区与创作者关系才是真正迁移成本的判断。最后讨论中国团队出海的比较优势、国内市场的时机,以及多模态与实时视频生成的可能路径。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:05

前浪破产,后浪汹涌:本期要聊什么

主播以Character.AI申请破产保护、头部产品估值超十亿美元的对比开场,引出AI互动小说类产品的话题。嘉宾Patrick介绍自己正在做的AI社交游戏Bside与新产品Kotoko AI,并说明本期将聊这类产品的前世今生与商业化选择。

03:02

Character.AI为什么走到这一步

Patrick认为这个结局在意料之中:社交娱乐产品是渐进型的,技术timing没到就会死在沙滩上。他批评Character.AI功能迭代慢,世界观书、视频流等创新都落后于酒馆、OOC等社区,也没能完成从AI角色到AI故事的转型。还补充了IP诉讼与破产保护的法律视角。

07:11

从跟角色聊天,到进入一个世界

主播提到线下调研中不到一成的人用过这类产品,于是请嘉宾从体验讲起。Patrick解释早期产品是单角色沉浸聊天,如今是世界观设定加多角色、阶段性目标的文字沙盒,体验非常像跑团,因为模型能读工具、改数值、做记账。

10:29

模型变强,工程变轻

Patrick认为体验升级的核心是模型推理质量提升,导演Agent能推演节奏、做细腻心理描写。他回顾2024年做斯坦福小镇式AI游戏时的高报错率与100到200秒延迟,指出当年热议的工程架构今天已不再重要。

13:20

创业者的选择:harness、开放性与护城河

嘉宾讲到底层要保持开放性,用开放式工具注册表让玩法像乐高一样被Agent实时组合。他指出这类产品目前更像网文平台竞争,用户因作品而来、迁移成本低;但AI故事脱离平台无法二次消费,加上记忆、数值、关系与fandom,才可能形成真正的护城河。

16:31

两种生意:免费广告与内购付费

主播追问为什么第一波AI陪伴产品没能长成故事产品。Patrick给出各家数据:Zeta四百多万DAU走freemium、自研小模型;Tipsy三十多万DAU、ARR两亿多美金;OOC上线数月ARR七千万美金。模型能力决定了内容质量,也决定了商业模式的选择。

20:58

头部世界还是短视频流

Patrick提出一个判断框架:平台希望用户在一个内容里留更久,还是消费更多内容。OOC走前者,头部世界吃掉八成流量,形成PUGC与内容马太效应;另一些产品feed刷新极快、AI供给为主,更像短视频逻辑。他更认可前者,因为社交关系、社交地位与UGC都需要用户待得够久。

25:03

擦边的钱,与一个更丰富的沙盒

主播问这类产品是否赚的是擦边的钱。Patrick用抖音与OnlyFans、小红书与OnlyFans的对比回应:人性是综合的,当内容足够沉浸深刻,用户既可以当英雄冒险,也可以谈恋爱。他认为社区本身会引导内容走向更积极开放的方向。

28:52

为荷尔蒙付费,还是为社交地位付费

讨论高ARPPU从何而来。Patrick认为当前大额付费仍有一部分是为内容荷尔蒙买单,但降低这一比例后可以做社交炫耀与社交地位付费。他类比Roblox:头部是角色扮演与生活模拟,形成长流;冲榜游戏像游乐园,去一次就够。真正的家需要服务端式的持续内容消费。

33:06

用户画像:成年、女性、网文与跑团用户

Patrick总结付费用户共同点:18到35岁、女性居多,Tipsy九成、Zeta七三开。用户多来自网文网漫、文字冒险与跑团群体。他解释多模态目前不成立,因为内容质量不够,用户不会主动消费;文字过了主动消费的拐点,也是一切的基础。

37:20

时间和钱从哪里来

主播问钱包份额与时间份额的转移。Patrick认为这不是存量竞争:北美用户闲时在增长,与社会流动性下降有关;「硅谷在蒸馏全人类」,AI省下的时间会释放为娱乐时间。他判断这类产品有机会成为新的超级App,因为自由度、主动参与和个性化都强于传统内容媒介。

42:46

主动与被动的分歧,以及地域性

主播指出国内创业者多在赌被动内容。Patrick回应:被动内容很卷,但用户会有对精品与意义的追求,市场盘子整体在变大,两种形态长期共存。他还指出地域差异:中国用户更需要引导和feed,北美日本则角色扮演是最大内容品类,这与教育文化发展阶段有关。

48:59

不要同时做技术创新和商业创新

Patrick反对用供给侧思路思考C端竞争,认为早期护城河应建立在用户体验、社交网络与数据飞轮上,Instagram、TikTok早期都没有技术壁垒。关于实时与非实时,他认为预生成是被动消费的产物,当模型过阈值后,主动与实时才能交付好体验。

54:03

商业化:token溢价与买量逻辑

主播对比移动互联网的大漏斗逻辑与今天的产品早期就做用户筛选。Patrick指出这类场景的token定价能做到成本的数倍,单位经济模型成立;付费用户获客成本远低于ARPPU。他预测明年免费模式、RL后训练与DAU指标会变得更重要。

1:00:21

买量、迁移成本与社区空白

主播提到Tipsy、OOC买量凶猛、获客成本已超二十美金。Patrick认为只要模型成立就仍能投出利润,问题在于是否把利润全投回去。他区分时间成本与真正的迁移成本:后者是社交资产与社区地位,而目前各家社区建设都很弱,这正是创业机会。

1:05:06

中国团队的优势与出海市场选择

Patrick认为东亚团队对内容娱乐敏感,好产品是一连串密集小决策的结果。韩国公司OOC、Zeta第一天就必须出海,且从小浸淫网文网漫。中国团队的优势是在线上娱乐过度发达的市场长大,很多玩法是DNA里的,出海反而形成降维打击。不同市场的eCPM与消费习惯差异巨大。

1:09:52

UGC必须有规则和边界

主播问PGC与UGC的选择。Patrick说自己一直押注UGC,但强调早期本质是PUGC,且UGC平台需要为创作者提供流动性。他批评OOC创作者罢工背后分成只有2%、只给credits,认为创作者关系必须从第一天设计进单位经济模型。UGC还需要标准化schema,Agent才能理解与跨世界联动。

1:14:22

国内市场:明年可能同步做

Patrick表示很想做国内,认为国内用户想象力与表达欲很强,世界观创新一波一波涌现,女性用户参与无限流等品类明显增多。但国内不是需求或供给问题,而是商业模型问题——合规、成本、付费习惯。若海外跑通且有余力,明年可能同步投入。

1:19:05

未来半年到一年,以及更远的赛博朋克

Patrick列出三个变量:模型成本进一步下降带来DAU战争、RL后训练让创业公司自布模型、视频与实时视频生成的新可能。他解释为什么实时视频需要记忆与注意力机制。最后聊到post-AGI与全民基本资本,把社交娱乐创业者的mission定义为让人的精神世界更富足,往更阳光的赛博朋克推进。

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405游局 · 10 月 23 日 · 1 小时 25 分

Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?

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本期播客,我们邀请了 Kotoko AI 创始人 Patrick,聊聊 Character.AI 破产之后,互动小说类产品凭什么能跑出来。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

这半年,AI 应用投资算是入冬了,投资人好像已经不怎么看这个方向的产品。但海外有一类产品在很快速地增长,而且好像赚到了钱,头部几个产品在融资市场已经叫出了超 10 亿美金的估值。而就在前不久,这个品类的鼻祖 Character.AI 提交了破产保护。前浪死在了沙滩上,后浪好像还挺汹涌。

本期《405 游局》,筱宁请来了 Kotoko AI 创始人 Patrick。他在做一个 AI 社交游戏叫 Bside,今年夏天又开始做一个新产品 myuki,方向跟 OOC 这一类互动内容很接近,只是做得更社区化、社交化。两个人从 Character.AI 的结局聊起,聊这类产品的前世今生、商业化选择,也聊各自在 bet 的未来。

(Patrick听了本期之后发现自己的声音因为倒时差问题稍显慵懒,对此表示担心。因为他一下飞机就被我们抓来录播客了hh,请大家多多包涵!)

乔海鑫(Patrick)丨Kotoko AI创始人

【时间轴】

Character.AI 破产,为什么是“意料之中”

从“AI 角色”到“AI 故事”:世界观、数值系统,和一个人的跑团

模型“一力降十会”:24 年复刻斯坦福小镇,为什么是做早了

同一条赛道,两种生意:freemium 的大 DAU 与内购的大 R

“赚的是擦边的钱”?先看抖音和 OnlyFans 的距离有多远

时间和钱从哪来:“硅谷在蒸馏全人类”

迁移成本、真正的社区,和 OOC 创作者在闹的 2% 分成

中国团队的机会、UGC 的边界

未来半年到一年:模型成本、RL、多模态,和 赛博朋克


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说明里标出的时间点,点一下跳过去

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本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

上下文窗口从一两百轮涨到数千轮,如何把付费主力从男性用户换成女性用户,这段机制解释最值得带走。

别处听不到的

嘉宾以自家产品实践和内部模型评测,讲清小模型做不了环境指令遵循、只能做开放式文本故事的技术约束。

最打动人的

结尾把社交娱乐创业者的mission说成让人精神世界更富足,要往一个更阳光的赛博朋克推进。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中它的理由

Character.AI申请破产的同一年,Tipsy、OOC、Zeta却叫出十亿美元估值。一线创业者Patrick把这条赛道的账算得很细:Zeta四百多万DAU靠广告、Tipsy九成付费用户是女性、OOC上线几个月做到七千万美金ARR,还讲了为什么上下文窗口从两百轮涨到三千轮之后,女性用户才开始愿意为「男主陪我去菜市场」这种生活描写付钱。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

Character.AI申请破产保护的同时,Tipsy、OOC、Zeta等AI互动故事产品在海外融资市场叫出十亿美元估值。本期邀请AI社交游戏创业者Patrick,从Character.AI的结局谈起,梳理这类产品从「AI角色聊天」到「AI故事/世界」的形态转变:上下文窗口从一两百轮涨到数千轮、模型指令遵循能力提升,让文字跑团式体验真正成立。节目拆解了freemium与内购两种商业模式的分叉、女性用户成为付费主力的原因、主动消费与被动消费的市场分野,以及社区与创作者关系才是真正迁移成本的判断。最后讨论中国团队出海的比较优势、国内市场的时机,以及多模态与实时视频生成的可能路径。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:05

前浪破产,后浪汹涌:本期要聊什么

03:02

Character.AI为什么走到这一步

07:11

从跟角色聊天,到进入一个世界

10:29

模型变强,工程变轻

13:20

创业者的选择:harness、开放性与护城河

16:31

两种生意:免费广告与内购付费

20:58

头部世界还是短视频流

25:03

擦边的钱,与一个更丰富的沙盒

28:52

为荷尔蒙付费,还是为社交地位付费

33:06

用户画像:成年、女性、网文与跑团用户

37:20

时间和钱从哪里来

42:46

主动与被动的分歧,以及地域性

48:59

不要同时做技术创新和商业创新

54:03

商业化:token溢价与买量逻辑

1:00:21

买量、迁移成本与社区空白

1:05:06

中国团队的优势与出海市场选择

1:09:52

UGC必须有规则和边界

1:14:22

国内市场:明年可能同步做

1:19:05

未来半年到一年,以及更远的赛博朋克

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

Character.AI作为鼻祖申请破产保护,成为本期讨论起点
01:30中性
Tipsy北美市场内购模式代表,九成付费用户为女性
17:26正面
OOC今年四月上线,数月做到七千万美金ARR
17:26正面
Zeta日本市场freemium代表,自研小模型
17:26正面
Bside嘉宾正在做的AI社交游戏
02:25中性
Kotoko AI嘉宾今年夏天启动的新产品,方向接近OOC
02:25中性
4405游局

405游局

聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

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听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力较高
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