
11 月 5 日 · 1 小时 19 分

本集播客邀请了Kotoko AI的创始人Patrick,以及资深的OC圈用户、也是kotoko AI的运营小哈,一同来聊聊OC圈的文化生态、商业潜力以及AI加持下带来的新的可能性
本集播客录制过程的后半段,由于录制室外部有活动举办,带来了一定程度的噪音,会些许影响到听感,在这里表示抱歉。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
OC的全称是Original Character,也就是用户在虚拟世界去构建的有自己的个性、背景、故事与生活的独立个体。
OC作为一个年轻的文化生态,拥有一个快速增长的的核心人群,他们年轻、有创造力、粘性强、有分享欲,愿意为自己的创作付出足够多的时间与精力。2018年,随着Gacha Life在海外的爆火,似乎也帮助一定程度的验证了OC产品的MVP。
在AI的加持下,似乎能够进一步的降低OC的创作门槛同时丰富OC的故事形态,也带来了更大的想象空间,我们希望和年轻的创业者一起聊聊他们眼中的OC生态和商业潜力。
同时,Kotoko AI的第一款产品Bside在B站发布PV后也获得了大量的关注,这款产品的测试版近期也即将上线。
本期嘉宾:
乔海鑫(Patrick)丨Kotoko AI创始人
小哈丨Kotoko AI运营,资深OC圈用户和创作者
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
嘉宾介绍
用关键词来描述OC圈的文化生态:“生命力”,“独特性”,“被看见”,“包容性”,“多样化”
OC圈的用户是谁?
OC文化里面,悦己、社交和养崽这三者是否共存?从悦己到社交这条链路是必然的吗?
怎么评价Gacha life?带给了我们什么样的启示?
大厂也在入局OC,应对大厂的优势是什么?
OC领域的商业化思考?现在的商业化模式是怎样的?
AI赋能OC最核心想解决的问题是什么?能满足传统的OC创作中哪些未被满足的需求?
OC圈的用户,尤其是画师,对AI的介入怎么看?对AI的态度有转变吗?
AI如何让OC“活过来”?技术上哪些能做到、哪些是比较核心的难点?
AI介入到OC创作是否会削减其独特性?
Bside的用户旅程是什么样的?过程中有哪些设计上的小亮点?
怎么思考商业化这件事?怎么平衡OC的商业化与“为爱发电”的社区形态
OC类的产品和CAI的产品有什么样的差异?怎么评价CAI类的产品?
如果看的远一点,未来5-10年的时间里,kotoko AI或者Bside想为OC领域带来什么样的贡献?以及,对于数字生命的远期想象
对AI+娱乐/游戏创业者的建议:不要刻舟求剑;发心和耐心都很重要;做自己
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
OC的全称是Original Character,也就是用户在虚拟世界去构建的有自己的个性、背景、故事与生活的独立个体。
OC作为一个年轻的文化生态,拥有一个快速增长的的核心人群,他们年轻、有创造力、粘性强、有分享欲,愿意为自己的创作付出足够多的时间与精力。2018年,随着Gacha Life在海外的爆火,似乎也帮助一定程度的验证了OC产品的MVP。
在AI的加持下,似乎能够进一步的降低OC的创作门槛同时丰富OC的故事形态,也带来了更大的想象空间,我们希望和年轻的创业者一起聊聊他们眼中的OC生态和商业潜力。
同时,Kotoko AI的第一款产品Bside在B站发布PV后也获得了大量的关注,这款产品的测试版近期也即将上线。
本期嘉宾:
乔海鑫(Patrick)丨Kotoko AI创始人
小哈丨Kotoko AI运营,资深OC圈用户和创作者
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
嘉宾介绍
用关键词来描述OC圈的文化生态:“生命力”,“独特性”,“被看见”,“包容性”,“多样化”
OC圈的用户是谁?
OC文化里面,悦己、社交和养崽这三者是否共存?从悦己到社交这条链路是必然的吗?
怎么评价Gacha life?带给了我们什么样的启示?
大厂也在入局OC,应对大厂的优势是什么?
OC领域的商业化思考?现在的商业化模式是怎样的?
AI赋能OC最核心想解决的问题是什么?能满足传统的OC创作中哪些未被满足的需求?
OC圈的用户,尤其是画师,对AI的介入怎么看?对AI的态度有转变吗?
AI如何让OC“活过来”?技术上哪些能做到、哪些是比较核心的难点?
AI介入到OC创作是否会削减其独特性?
Bside的用户旅程是什么样的?过程中有哪些设计上的小亮点?
怎么思考商业化这件事?怎么平衡OC的商业化与“为爱发电”的社区形态
OC类的产品和CAI的产品有什么样的差异?怎么评价CAI类的产品?
如果看的远一点,未来5-10年的时间里,kotoko AI或者Bside想为OC领域带来什么样的贡献?以及,对于数字生命的远期想象
对AI+娱乐/游戏创业者的建议:不要刻舟求剑;发心和耐心都很重要;做自己
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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