4Ep.17 对话独立之光创始人Snake:聊聊独立游戏生态,和做独立游戏的人

Ep.17 对话独立之光创始人Snake:聊聊独立游戏生态,和做独立游戏的人

405游局·2025 年 10 月 1 日·1 小时 18 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本集播客邀请到了独立之光的创始人Snake蛇哥。独立之光是国内首个聚焦原创游戏领域的公益交流平台,以“连接创造者与体验者”为核心目标。独立之光发展的这十来年间,一直在致力于帮助中国独立游戏生态的发展,并推动中国游戏环境的健康多元化。我们想和蛇哥一起来聊聊中国独立游戏行业发展的这些年、做独立游戏的那些人以及看向未来的发展趋势和方向。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

每当我们谈论“独立游戏”时,脑海中浮现的或许是“用爱发电”的热血、天马行空的创意和创作者不羁的灵魂。但这些浪漫想象的背后,是不到3%的团队能稳定盈利、每年40%的团队会解散的残酷现实。

同时,独立游戏又像是一颗颗小小的种子,很多的游戏工作室、游戏公司都是从一款独立游戏发展而来。这样一个生态的发展,除了种子的努力生长,也有很多的人在其背后默默耕耘,让这片土地更加肥沃、广阔。

我们想拨开独立游戏的这层面纱,认真聊聊,到底什么是独立游戏?它的过去、现在和未来是怎样的一个故事?以及,想要投身这个行业的朋友,有哪些问题值得先行思考。

同时,我们也希望更多的游戏玩家和我们一起关注与呵护独立游戏的成长

本期嘉宾:

Snake丨独立之光创始人

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

“独立之光”的创立初心:它更像一种精神,而非仅限于“独立游戏”这个标签

市场的真实处境:买断制/单机游戏市场规模极小,只占游戏行业大盘的1%-1.5%

到底什么是独立游戏?它可能关乎创作者思想的独立与自由,与商业模式、团队规模甚至游戏玩法无关

过去十年,中国独立游戏市场的变化:是玩家成熟、平台崛起和经济发展共同推动的自然过程

独立游戏人的三类典型画像:纯粹的创业者、聚焦作品的创作者,以及寻求独立工作环境的人

独立之光的经营哲学:把公司“做消失”,让聚光灯永远照在开发者和作品身上,而非机构和平台在成长

扶持者的角色是改善土壤(生态),而种子能长成什么,由它自己决定

残酷的生存数据:不到3%的独立游戏团队能活得很好,近80%的团队在“硬撑”或消失,每年有40%的团队新陈代谢

给入行者的建议:先用最量化的方式想清楚最坏的情况——包括机会成本、家庭支持等,不要在任何环节欺骗自己

这是最坏的时代,也是最好的时代:资本收紧,但AI带来的生产力变革与新一代创作者的出现也带来了全新的希望

买断制 vs. 服务型游戏的深层区别:一个在“消解自我”,让玩家沉浸体验;一个在“放大自我”,让你持续投入

如何平衡理想与面包?诚实地面对自己对物质和精神的需求,找到属于自己的平衡点

游戏创作是和平年代最好的“修行”:它提供了一条在满足基本生存需求的同时,还能实现灵魂丰满的稀缺路径

对玩家想说的话:感谢支持!请对游戏本身严厉批评,但不要对创作者进行人身攻击

近期游戏推荐:《蓝色王子》(blue prince),《苏丹的游戏》


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405游局 · 2025 年 10 月 1 日 · 1 小时 18 分

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本集播客邀请到了独立之光的创始人Snake蛇哥。独立之光是国内首个聚焦原创游戏领域的公益交流平台,以“连接创造者与体验者”为核心目标。独立之光发展的这十来年间,一直在致力于帮助中国独立游戏生态的发展,并推动中国游戏环境的健康多元化。我们想和蛇哥一起来聊聊中国独立游戏行业发展的这些年、做独立游戏的那些人以及看向未来的发展趋势和方向。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

每当我们谈论“独立游戏”时,脑海中浮现的或许是“用爱发电”的热血、天马行空的创意和创作者不羁的灵魂。但这些浪漫想象的背后,是不到3%的团队能稳定盈利、每年40%的团队会解散的残酷现实。

同时,独立游戏又像是一颗颗小小的种子,很多的游戏工作室、游戏公司都是从一款独立游戏发展而来。这样一个生态的发展,除了种子的努力生长,也有很多的人在其背后默默耕耘,让这片土地更加肥沃、广阔。

我们想拨开独立游戏的这层面纱,认真聊聊,到底什么是独立游戏?它的过去、现在和未来是怎样的一个故事?以及,想要投身这个行业的朋友,有哪些问题值得先行思考。

同时,我们也希望更多的游戏玩家和我们一起关注与呵护独立游戏的成长

本期嘉宾:

Snake丨独立之光创始人

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【时间轴】

“独立之光”的创立初心:它更像一种精神,而非仅限于“独立游戏”这个标签

市场的真实处境:买断制/单机游戏市场规模极小,只占游戏行业大盘的1%-1.5%

到底什么是独立游戏?它可能关乎创作者思想的独立与自由,与商业模式、团队规模甚至游戏玩法无关

过去十年,中国独立游戏市场的变化:是玩家成熟、平台崛起和经济发展共同推动的自然过程

独立游戏人的三类典型画像:纯粹的创业者、聚焦作品的创作者,以及寻求独立工作环境的人

独立之光的经营哲学:把公司“做消失”,让聚光灯永远照在开发者和作品身上,而非机构和平台在成长

扶持者的角色是改善土壤(生态),而种子能长成什么,由它自己决定

残酷的生存数据:不到3%的独立游戏团队能活得很好,近80%的团队在“硬撑”或消失,每年有40%的团队新陈代谢

给入行者的建议:先用最量化的方式想清楚最坏的情况——包括机会成本、家庭支持等,不要在任何环节欺骗自己

这是最坏的时代,也是最好的时代:资本收紧,但AI带来的生产力变革与新一代创作者的出现也带来了全新的希望

买断制 vs. 服务型游戏的深层区别:一个在“消解自我”,让玩家沉浸体验;一个在“放大自我”,让你持续投入

如何平衡理想与面包?诚实地面对自己对物质和精神的需求,找到属于自己的平衡点

游戏创作是和平年代最好的“修行”:它提供了一条在满足基本生存需求的同时,还能实现灵魂丰满的稀缺路径

对玩家想说的话:感谢支持!请对游戏本身严厉批评,但不要对创作者进行人身攻击

近期游戏推荐:《蓝色王子》(blue prince),《苏丹的游戏》


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聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

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