
11 月 5 日 · 1 小时 19 分

本集播客我们邀请到了《诡秘推理》的制作人Yans,一起来聊聊推理游戏的设计思考,以及他们在将AI与推理游戏的融合中做了哪些新的尝试。同时,这款游戏的正式版在11.27号也将正式在steam平台上线,听到播客的同时,对推理游戏和对AI感兴趣的朋友们都可以去体验一下
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
说到推理游戏,我们一定会想到比如《逆转裁判》、《弹丸论破》等等经典的日式推理游戏,也会想到《福尔摩斯系列》这个经典的IP。近年来的国内的推理游戏作品《山河旅探》也引起过一定的关注和讨论。但好像,这样一个游戏品类也一直属于一个小众领域,并且似乎极度依赖“天才”的剧本和创作。
与此同时,说到AI,我们会天然的想到AI与avg类以语言对话为核心的游戏的结合,但又觉得AI更适合的是做开放式的场景而非收敛的、线性的逻辑推理。
所以,当我们看到市面上有团队在尝试将AI融入推理游戏作品的时候,还是充满了好奇与期待。我们在好奇AI能够带来怎样的新的体验的同时,也会担忧当下的技术到底能满足多少策划团队的想象。当第一次玩到《诡秘推理》Demo的时候我们发现,团队在新的体验的探索上走的克制又谨慎,他们依然想做的,是一款体验好的推理游戏,而在这个底子上,通过对AI技术的探索和尝试,让它一步步的带来一些小小的新的体验。和Yans的这次聊天,他也非常坦诚的聊了聊他们尝试中成功的与遗憾的部分,希望也能对同期的探索者们带来一些启发。

本期嘉宾:
Yans丨《诡秘推理》制作人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
推理游戏的入坑作是GBA上的《逆转裁判》一代,这是无数国内推理游戏制作人的起点
推理游戏一直是一个“小而美”的品类,能通过推理+X来破圈吗?
玩家对推理游戏的第一反应永远是:是本格、新本格还是变革?作案手法(诡计)是新的吗?
推理剧本很难工业化,高度依赖制作人的个人创意
线性叙事 vs 碎片化叙事的选择与思考
AI在人物塑造上的局限与优势:目前的AI演不出细腻的情感(眼角含泪、嘴角微动),很难做深层次的情感表达;但适合塑造个性鲜明、甚至有点偏执的角色
在AI与推理游戏的结合中尝试过的不那么成功的案例
为什么在这款游戏上,AI的应用选择做的这么“克制”?
还有哪些是因为技术限制没能实现的创意或玩法?
给AI游戏开发者的建议:不要忘了初心是“创造新体验”,而不是搞噱头。技术不成熟时,用玩法设计来弥补 ;对技术进步保持乐观
游戏发售时间:11.27日,定价39元,希望让更多的玩家可以体验到推理游戏的魅力
游戏推荐:《死亡搁浅2》,《33号远征队》,《诡秘推理》
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 5 日 · 1 小时 19 分

Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?
10 月 23 日 · 1 小时 25 分

Ep.59 AI互动娱乐季度观察:Astra、AI陪伴与应用分化|2026Q3
10 月 8 日 · 1 小时 30 分

Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生
9 月 2 日 · 1 小时 07 分

405游局 · 2025 年 11 月 26 日 · 1 小时 04 分
本集播客我们邀请到了《诡秘推理》的制作人Yans,一起来聊聊推理游戏的设计思考,以及他们在将AI与推理游戏的融合中做了哪些新的尝试。同时,这款游戏的正式版在11.27号也将正式在steam平台上线,听到播客的同时,对推理游戏和对AI感兴趣的朋友们都可以去体验一下
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
说到推理游戏,我们一定会想到比如《逆转裁判》、《弹丸论破》等等经典的日式推理游戏,也会想到《福尔摩斯系列》这个经典的IP。近年来的国内的推理游戏作品《山河旅探》也引起过一定的关注和讨论。但好像,这样一个游戏品类也一直属于一个小众领域,并且似乎极度依赖“天才”的剧本和创作。
与此同时,说到AI,我们会天然的想到AI与avg类以语言对话为核心的游戏的结合,但又觉得AI更适合的是做开放式的场景而非收敛的、线性的逻辑推理。
所以,当我们看到市面上有团队在尝试将AI融入推理游戏作品的时候,还是充满了好奇与期待。我们在好奇AI能够带来怎样的新的体验的同时,也会担忧当下的技术到底能满足多少策划团队的想象。当第一次玩到《诡秘推理》Demo的时候我们发现,团队在新的体验的探索上走的克制又谨慎,他们依然想做的,是一款体验好的推理游戏,而在这个底子上,通过对AI技术的探索和尝试,让它一步步的带来一些小小的新的体验。和Yans的这次聊天,他也非常坦诚的聊了聊他们尝试中成功的与遗憾的部分,希望也能对同期的探索者们带来一些启发。

本期嘉宾:
Yans丨《诡秘推理》制作人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
推理游戏的入坑作是GBA上的《逆转裁判》一代,这是无数国内推理游戏制作人的起点
推理游戏一直是一个“小而美”的品类,能通过推理+X来破圈吗?
玩家对推理游戏的第一反应永远是:是本格、新本格还是变革?作案手法(诡计)是新的吗?
推理剧本很难工业化,高度依赖制作人的个人创意
线性叙事 vs 碎片化叙事的选择与思考
AI在人物塑造上的局限与优势:目前的AI演不出细腻的情感(眼角含泪、嘴角微动),很难做深层次的情感表达;但适合塑造个性鲜明、甚至有点偏执的角色
在AI与推理游戏的结合中尝试过的不那么成功的案例
为什么在这款游戏上,AI的应用选择做的这么“克制”?
还有哪些是因为技术限制没能实现的创意或玩法?
给AI游戏开发者的建议:不要忘了初心是“创造新体验”,而不是搞噱头。技术不成熟时,用玩法设计来弥补 ;对技术进步保持乐观
游戏发售时间:11.27日,定价39元,希望让更多的玩家可以体验到推理游戏的魅力
游戏推荐:《死亡搁浅2》,《33号远征队》,《诡秘推理》
说明里标出的时间点,点一下跳过去

https://feed.xyzfm.space/pumaxmtgmagd复制内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

11 月 5 日 · 1 小时 19 分

Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?
10 月 23 日 · 1 小时 25 分

Ep.59 AI互动娱乐季度观察:Astra、AI陪伴与应用分化|2026Q3
10 月 8 日 · 1 小时 30 分