4Ep.11 对话袁菁:聊聊职业发展、职场焦虑、创业与“游戏人的商业公司”

Ep.11 对话袁菁:聊聊职业发展、职场焦虑、创业与“游戏人的商业公司”

405游局·2025 年 8 月 20 日·1 小时 18 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本集播客邀请了原沐瞳CEO、现Pilot创始人Justin,一起聊聊在职业生涯不同阶段的故事与思考,以及作为一个连续创业者,现在的他与Pilot想要做的“游戏人的商业公司”

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地

【本期简介】

即将进入秋招季,每年这个时候,总会更多去关注与职业发展相关的问题。于是我们在听友群和游戏行业的一些小群里收集了大家遇到的一些共性问题,关于选择、职场焦虑、发展、创业等等,我们想和游戏行业的“老兵”一起来聊聊这些话题,也看看他是怎么应对以及保持一定的松弛感。

本期嘉宾:

Justin丨原沐瞳CEO,现Pilot创始人

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

Justin的校招经历回忆,以及年轻人对于就业的关注要素变了吗?

游戏行业一直这么“卷”吗?有越来越“卷”吗?

怎么理解和应对游戏行业的“卷”

怎么在“卷”的文化中保持一定的松弛感

怎么找到自己喜欢和擅长做的事?

游戏行业有35岁焦虑吗?

什么时候应该考虑换工作这件事?

游戏行业有哪些通用能力?

AI来了以后对我们的技能树有变化吗?

第一次创业的契机?

第一次创业中的成就与压力

为什么沐瞳当时就选择了MOBA这个最难的战场?现在怎么思考赛道和战场这回事?

怎么思考加入创业公司这件事?

怎么理解“游戏人的商业公司”

怎么筛选人和团队?

游戏制作人的成长也需要时间和磨练,很难第一款就成功,那么你会对一个人做反复投资吗?

Pilot会怎么去思考商业目标这件事?

推荐的最近玩的游戏:《苏丹的游戏》;推荐的播客:纳瓦尔最新的访谈https://www.bilibili.com/video/BV1a5ECzqEVB/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click


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《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地

【本期简介】

即将进入秋招季,每年这个时候,总会更多去关注与职业发展相关的问题。于是我们在听友群和游戏行业的一些小群里收集了大家遇到的一些共性问题,关于选择、职场焦虑、发展、创业等等,我们想和游戏行业的“老兵”一起来聊聊这些话题,也看看他是怎么应对以及保持一定的松弛感。

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Justin丨原沐瞳CEO,现Pilot创始人

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【时间轴】

Justin的校招经历回忆,以及年轻人对于就业的关注要素变了吗?

游戏行业一直这么“卷”吗?有越来越“卷”吗?

怎么理解和应对游戏行业的“卷”

怎么在“卷”的文化中保持一定的松弛感

怎么找到自己喜欢和擅长做的事?

游戏行业有35岁焦虑吗?

什么时候应该考虑换工作这件事?

游戏行业有哪些通用能力?

AI来了以后对我们的技能树有变化吗?

第一次创业的契机?

第一次创业中的成就与压力

为什么沐瞳当时就选择了MOBA这个最难的战场?现在怎么思考赛道和战场这回事?

怎么思考加入创业公司这件事?

怎么理解“游戏人的商业公司”

怎么筛选人和团队?

游戏制作人的成长也需要时间和磨练,很难第一款就成功,那么你会对一个人做反复投资吗?

Pilot会怎么去思考商业目标这件事?

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405游局

聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

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