
11 月 5 日 · 1 小时 19 分

本集播客是我们和游戏面包房的串台节目,和几位不同经历的朋友在GDC的最后一天,在会场的一角聊了聊今年参会的一些观察和体会,分享给大家。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
2026年的旧金山,GDC 现场依然是那块熟悉的蓝色幕布。但今年,空气里的味道变了:有人觉得冷清,有人觉得焦虑,而有人却在 AI 的突飞猛进中看到了“独狼”时代的曙光。本期节目,我们集结了北美大厂、一线媒体和耶鲁读博的独立开发者,从各自的“平行时空”出发,聊聊这届充满割裂感、AI 渗透率极高、却依然能让游戏人热泪盈眶的 GDC
本期对谈:筱宁、Chase、峰丞、Bruce
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
今年GDC的整体感受
明显的“冷清”信号:不仅展台人流变少,连场馆周围曾经爆满的餐厅和酒吧都能随到随坐
今年的AI浓度:AI议程暴增了110%
聊聊那些超预期和挺失望的 Session
为什么说中国厂商的分享最有干货?
从抵触到“认命”,全球开发者对 AI 的态度发生了哪些微妙转变?
为什么说 GDC 的魅力其实在场馆外的咖啡馆和派对里?
抛开 AI 的冲击,现在游戏人最真实的焦虑到底源自哪里?
聊聊GDC的归属感
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
2026年的旧金山,GDC 现场依然是那块熟悉的蓝色幕布。但今年,空气里的味道变了:有人觉得冷清,有人觉得焦虑,而有人却在 AI 的突飞猛进中看到了“独狼”时代的曙光。本期节目,我们集结了北美大厂、一线媒体和耶鲁读博的独立开发者,从各自的“平行时空”出发,聊聊这届充满割裂感、AI 渗透率极高、却依然能让游戏人热泪盈眶的 GDC
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【时间轴】
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为什么说中国厂商的分享最有干货?
从抵触到“认命”,全球开发者对 AI 的态度发生了哪些微妙转变?
为什么说 GDC 的魅力其实在场馆外的咖啡馆和派对里?
抛开 AI 的冲击,现在游戏人最真实的焦虑到底源自哪里?
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