4Ep.20 用游戏“复活”小众文化:聊聊《女吊》与游戏叙事的文化潜力

Ep.20 用游戏“复活”小众文化:聊聊《女吊》与游戏叙事的文化潜力

405游局·2025 年 11 月 4 日·46 分钟
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本集播客我们邀请到了《女吊》的叙事负责人老徐,和我们一起聊聊游戏写作,什么是好的游戏写作,如何在游戏这个载体上,讲好一个故事,讲好一个中国小众文化的故事

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

时至今日,一款优秀的游戏作品,除了有设计精巧的核心玩法、独特的美术风格、流畅的操作体验,一个与玩法契合且引人入胜的故事、一些性格各异却颇具记忆点的人物以及一个可以延展的世界观也变得越来越重要

游戏的写作贯穿在一款作品创作的始终,它不仅仅只是我们在游戏过程中读到的那些文案,更是打造这个游戏世界的底座与框架。但同时,一款好的游戏作品是一个漫长的集体创作过程,写作也不仅仅是灵光一闪的那一个瞬间,而是理性的、工业化的、标准化的创作体系。如何能让那些跳跃的思绪紧密的嵌入游戏的玩法,又如何能通过多元化的交互模式把一个故事更沉浸的讲述出来,这都是游戏写作的难点与魅力

所以,这一期,我们想跟资深的游戏写作从业者一起聊聊,她怎么去理解游戏写作这件事,以及,他们的新作品《女吊》,想写一个怎样的小众文化故事

*女吊的Demo已上线steam,可搜索体验,游戏的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

本期嘉宾:

老徐丨《女吊》叙事负责人,《游戏写作入门》作者

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

什么样的契机去写了《游戏写作入门》这本书?

什么是创意写作?

写作往往是讲“灵性”的,游戏写作确是个“理性”的过程吗?

游戏是集体创作,怎么保证文案、风格的统一?

只有AVG或者一些以文字为核心玩法的游戏才需要游戏写作吗?

怎么判断一个游戏的叙事好不好?

当我们都在说要“讲好中国故事”的时候,实际上我们在做一件什么事?

为什么会选择《女吊》这个题材?

创作《女吊》的那个“moment”是什么?

为什么要做成双人游戏?会担心题材和玩法都过于小众吗?

还有哪些文化题材、故事值得被挖掘?

给大家推荐一下《女吊》这款游戏吧


在小宇宙查看该单集文稿

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《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

时至今日,一款优秀的游戏作品,除了有设计精巧的核心玩法、独特的美术风格、流畅的操作体验,一个与玩法契合且引人入胜的故事、一些性格各异却颇具记忆点的人物以及一个可以延展的世界观也变得越来越重要

游戏的写作贯穿在一款作品创作的始终,它不仅仅只是我们在游戏过程中读到的那些文案,更是打造这个游戏世界的底座与框架。但同时,一款好的游戏作品是一个漫长的集体创作过程,写作也不仅仅是灵光一闪的那一个瞬间,而是理性的、工业化的、标准化的创作体系。如何能让那些跳跃的思绪紧密的嵌入游戏的玩法,又如何能通过多元化的交互模式把一个故事更沉浸的讲述出来,这都是游戏写作的难点与魅力

所以,这一期,我们想跟资深的游戏写作从业者一起聊聊,她怎么去理解游戏写作这件事,以及,他们的新作品《女吊》,想写一个怎样的小众文化故事

*女吊的Demo已上线steam,可搜索体验,游戏的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

本期嘉宾:

老徐丨《女吊》叙事负责人,《游戏写作入门》作者

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

什么样的契机去写了《游戏写作入门》这本书?

什么是创意写作?

写作往往是讲“灵性”的,游戏写作确是个“理性”的过程吗?

游戏是集体创作,怎么保证文案、风格的统一?

只有AVG或者一些以文字为核心玩法的游戏才需要游戏写作吗?

怎么判断一个游戏的叙事好不好?

当我们都在说要“讲好中国故事”的时候,实际上我们在做一件什么事?

为什么会选择《女吊》这个题材?

创作《女吊》的那个“moment”是什么?

为什么要做成双人游戏?会担心题材和玩法都过于小众吗?

还有哪些文化题材、故事值得被挖掘?

给大家推荐一下《女吊》这款游戏吧


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405游局

聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

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