
11 月 5 日 · 1 小时 19 分

本集播客邀请了两位AI陪伴类产品的资深技术、内容从业者,一同来探讨以Character AI为代表的AI陪伴类产品的发展、现状、困境与想象空间
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
从AI应用发展以来,陪伴类产品一直都是被热议的话题,从character AI开始,到后来陆续出现的猫箱、Talkie、LoveyDovey、SillyTavern酒馆社区等等,我们看到了这个赛道的疯狂增长,也看到了在商业模式、用户留存、产品同质化等等方面的困境与挑战。今天,我们邀请了从业者一起来深度聊聊对于这类产品的一些体验与思考
本期嘉宾:
孙皓丨资深创业者,原远光灯(museland)核心成员
深海火柴丨现AI乙游类产品策划,原游戏公司资深文案策划,酒馆社区作者
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
CAI到底是什么?
做游戏文案和做CAI策划,后者是要去告诉AI如何扮演一个角色,而不是直接写出文本,差别还是挺大的。而且对技术理解也有了一定要求
CAI赛道目前遇到的瓶颈:包括了成本高、数据飞轮难形成、用户输入的ROI低、用户需求的多样化以及产品同质化等等
玩CAI产品的以90、00后的城市孤独群体、学生为主,为虚拟内容的付费意愿强。在美国市场观察到的用户群体为小于18岁的学生、家庭主妇和孤独老人等,他们在寻求刺激或在虚拟世界中获得现实难以达成的“自我实现”、
还在这个赛道坚持的人,可能在软硬结合、细分群体和需求的切入等方向有坚持,人都有脱离现实、进入叙事意境的扮演欲望,这个需求不会消失
有两种明确的需求方向:让二次元角色来到三次元陪伴(电影《Her》模式),以及用户进入二次元世界(《头号玩家》模式)
产品方提高用户的沉浸感,在内容上要保证角色的情感一致性和真实性,让用户感受到“有温度”的陪伴;技术上需要有机结合多模态,避免让用户“出戏”
在数据指标上,终极指标是“留存率”,次级指标是“对话轮次”,还会有多重的数据来共同监控。而作为内容创作者,会更看重用户的直接发奎
创作者生态(UGC)在其中的角色与价值,在这类产品中,用户交互就已经在创作,活跃的用户往往就是创作者本身
对新手推荐的cAI类产品:酒馆的自由度、天花板最高,社区氛围好,但有一定的技术门槛;characterAI对纯新手最友好
如何理解prompt工程
不同模型在role play上的特点
为了让用户能够用自然语言编辑足够多的可能性,平台是会选择大包大揽还是给予用户更大的发挥空间?
Vibe coding对没有代码基础的创作者帮助很大,而长期来看,vibe coding的天花板就是编程的天花板
商业化模式的讨论,目前能看到的可能都不是最终形态
cCAI产品的最终形态是什么样的?做成什么可以达到体验的击穿?
本次讨论中谈到了一些cAI的产品如下:
Character AI,星野,猫箱,Lovey Dovey,SillyTavern酒馆
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
从AI应用发展以来,陪伴类产品一直都是被热议的话题,从character AI开始,到后来陆续出现的猫箱、Talkie、LoveyDovey、SillyTavern酒馆社区等等,我们看到了这个赛道的疯狂增长,也看到了在商业模式、用户留存、产品同质化等等方面的困境与挑战。今天,我们邀请了从业者一起来深度聊聊对于这类产品的一些体验与思考
本期嘉宾:
孙皓丨资深创业者,原远光灯(museland)核心成员
深海火柴丨现AI乙游类产品策划,原游戏公司资深文案策划,酒馆社区作者
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
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做游戏文案和做CAI策划,后者是要去告诉AI如何扮演一个角色,而不是直接写出文本,差别还是挺大的。而且对技术理解也有了一定要求
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玩CAI产品的以90、00后的城市孤独群体、学生为主,为虚拟内容的付费意愿强。在美国市场观察到的用户群体为小于18岁的学生、家庭主妇和孤独老人等,他们在寻求刺激或在虚拟世界中获得现实难以达成的“自我实现”、
还在这个赛道坚持的人,可能在软硬结合、细分群体和需求的切入等方向有坚持,人都有脱离现实、进入叙事意境的扮演欲望,这个需求不会消失
有两种明确的需求方向:让二次元角色来到三次元陪伴(电影《Her》模式),以及用户进入二次元世界(《头号玩家》模式)
产品方提高用户的沉浸感,在内容上要保证角色的情感一致性和真实性,让用户感受到“有温度”的陪伴;技术上需要有机结合多模态,避免让用户“出戏”
在数据指标上,终极指标是“留存率”,次级指标是“对话轮次”,还会有多重的数据来共同监控。而作为内容创作者,会更看重用户的直接发奎
创作者生态(UGC)在其中的角色与价值,在这类产品中,用户交互就已经在创作,活跃的用户往往就是创作者本身
对新手推荐的cAI类产品:酒馆的自由度、天花板最高,社区氛围好,但有一定的技术门槛;characterAI对纯新手最友好
如何理解prompt工程
不同模型在role play上的特点
为了让用户能够用自然语言编辑足够多的可能性,平台是会选择大包大揽还是给予用户更大的发挥空间?
Vibe coding对没有代码基础的创作者帮助很大,而长期来看,vibe coding的天花板就是编程的天花板
商业化模式的讨论,目前能看到的可能都不是最终形态
cCAI产品的最终形态是什么样的?做成什么可以达到体验的击穿?
本次讨论中谈到了一些cAI的产品如下:
Character AI,星野,猫箱,Lovey Dovey,SillyTavern酒馆
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