4Ep.33 对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?

Ep.33 对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?

405游局·2026 年 2 月 10 日·1 小时 15 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本集播客,我和游戏茶馆的文杰一同邀请了心动公司的CEO黄一孟,来和我们聊聊他们最新上线的产品taptap制造,以及他们在探索vibe coding生成游戏时,有过哪些尝试与思考。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

1.30号晚上,通过一场直播,心动上线了一款新的编辑器:taptap制造。从上线之前的几天开始,我就从朋友圈里一直看到Dash亲自出境的宣传海报,看上去,他们真的要做点有趣的新东西出来。

简单来说,taptap制造官方的介绍是说,这是一款你只用自然语言交互,然后AI就能帮你做游戏的产品。在直播当中,虽然偶有翻车,但Dash就是通过这个对话框,现场展示了如何做出不同类型的几款游戏。

直播之后的这几天,我们也是快速体验了一下这个产品,要说最让人惊讶的,还是当你第一次打开页面的时候,这个干净的真的只有一个对话框的交互界面。拿掉了所有熟悉的编辑器应该有的要素,甚至代码的界面都被很好的折叠隐藏了起来,这大概也体现着taptap团队的某种判断和决心。

于是,我们也很期待通过这次播客来和Dash聊聊,他们究竟想做一款什么样的产品?对AI生成游戏有哪些选择与判断?以及,taptap制造想达成什么样的目标?

本期嘉宾:黄一孟(Dash) | 心动公司创始人&CEO

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

在这个时间发布产品,是被AI推着走的,还是已经等待许久了?

在哪一个刹那,意识到“AI真的可能会改变游戏生产方式”?

为什么最终选择了做自研引擎?

为什么最终选择的产品呈现是只有一个对话框,且只用自然语言交互?

故意隐藏代码窗口,就是为了让用户从“编程思维”切换到纯粹的“创作思维”

AI是“最强做题家”但不会玩游戏,创作者的价值在于补全AI缺失的审美与反馈

执行岗位的危机与转型:未来不再需要纯填表、纯码字的执行策划,每个创作者都必须具备“AI 管理能力”

最好的和AI合作的方式,是把AI当人看,多给上下文,多问他“你有什么好的建议”

跟 AI 合作最大的红利是:你可以肆无忌惮地测试任何荒诞的点子,而不必担心浪费同事的时间

未来的项目必须让 AI 看到策划、代码、资源的全貌,它才能发挥出最高的协作效能

未来会考虑鼓励创作者在他人基础上进行二次开发,让手感调优、美术风格等经验可以无限继承

目前更偏向给有经验、能反馈问题的创作者发放邀请码,而不是纯素人

降低门槛不代表提升成功率:平台增加了分母,但好游戏依然需要大浪淘沙

Token 账单与商业模型:算下来 Token 费比签一款独家游戏便宜。只要能出体面、优质的作品,平台愿意为“浪费”买单

AI 让 10 分钟的高质量“纯体验型”游戏变得有利可图,不再被病态的商业模式绑架

TapTap 的基石是“信赖感”:不分成、公允评分是心动坚持了十年的逻辑,也是 AI 时代无法被轻易取代的品牌价值

内测看到的最惊喜的时刻,是有用户像玩文明一样通宵在用taptap制造打磨自己的游戏


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本集播客,我和游戏茶馆的文杰一同邀请了心动公司的CEO黄一孟,来和我们聊聊他们最新上线的产品taptap制造,以及他们在探索vibe coding生成游戏时,有过哪些尝试与思考。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

1.30号晚上,通过一场直播,心动上线了一款新的编辑器:taptap制造。从上线之前的几天开始,我就从朋友圈里一直看到Dash亲自出境的宣传海报,看上去,他们真的要做点有趣的新东西出来。

简单来说,taptap制造官方的介绍是说,这是一款你只用自然语言交互,然后AI就能帮你做游戏的产品。在直播当中,虽然偶有翻车,但Dash就是通过这个对话框,现场展示了如何做出不同类型的几款游戏。

直播之后的这几天,我们也是快速体验了一下这个产品,要说最让人惊讶的,还是当你第一次打开页面的时候,这个干净的真的只有一个对话框的交互界面。拿掉了所有熟悉的编辑器应该有的要素,甚至代码的界面都被很好的折叠隐藏了起来,这大概也体现着taptap团队的某种判断和决心。

于是,我们也很期待通过这次播客来和Dash聊聊,他们究竟想做一款什么样的产品?对AI生成游戏有哪些选择与判断?以及,taptap制造想达成什么样的目标?

本期嘉宾:黄一孟(Dash) | 心动公司创始人&CEO

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

在这个时间发布产品,是被AI推着走的,还是已经等待许久了?

在哪一个刹那,意识到“AI真的可能会改变游戏生产方式”?

为什么最终选择了做自研引擎?

为什么最终选择的产品呈现是只有一个对话框,且只用自然语言交互?

故意隐藏代码窗口,就是为了让用户从“编程思维”切换到纯粹的“创作思维”

AI是“最强做题家”但不会玩游戏,创作者的价值在于补全AI缺失的审美与反馈

执行岗位的危机与转型:未来不再需要纯填表、纯码字的执行策划,每个创作者都必须具备“AI 管理能力”

最好的和AI合作的方式,是把AI当人看,多给上下文,多问他“你有什么好的建议”

跟 AI 合作最大的红利是:你可以肆无忌惮地测试任何荒诞的点子,而不必担心浪费同事的时间

未来的项目必须让 AI 看到策划、代码、资源的全貌,它才能发挥出最高的协作效能

未来会考虑鼓励创作者在他人基础上进行二次开发,让手感调优、美术风格等经验可以无限继承

目前更偏向给有经验、能反馈问题的创作者发放邀请码,而不是纯素人

降低门槛不代表提升成功率:平台增加了分母,但好游戏依然需要大浪淘沙

Token 账单与商业模型:算下来 Token 费比签一款独家游戏便宜。只要能出体面、优质的作品,平台愿意为“浪费”买单

AI 让 10 分钟的高质量“纯体验型”游戏变得有利可图,不再被病态的商业模式绑架

TapTap 的基石是“信赖感”:不分成、公允评分是心动坚持了十年的逻辑,也是 AI 时代无法被轻易取代的品牌价值

内测看到的最惊喜的时刻,是有用户像玩文明一样通宵在用taptap制造打磨自己的游戏


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聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

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