
11 月 5 日 · 1 小时 19 分

本集播客我们邀请到了《山外山》游戏的主创Ted和晨超,一起来聊聊他们对于SOC游戏的理解和他们这款产品想要在其中探索的方向。《山外山》的PV在科隆游戏展前上线了B站,收获了接近200万的播放量,我们也很期待这款东方泛神话题材的SOC游戏能带来不一样的体验
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
今年夏天的时候,我第一次试玩到了《山外山》的Demo,从宏大的世界背景和复杂的交互里,我看到这个团队的野心。SOC,这是一个常常有佳作一闪而过,但似乎,又还未被真正定义的游戏品类;它符合我们对于游戏自由发散不受约束的想象,又常常是另一个时空下的对于生活的模拟
近几年,我们也看到越来越多的SOC+X的产品诞生,在今年的几个游戏展会上,SOC也是最热门的品类之一。到了11月,终于有机会邀请到《山外山》的核心创作团队,和我们一起来聊聊他们对于SOC的理解,以及,在看完游戏PV后,我也真的很好奇,他们想给玩家带来一个,什么样的游戏世界

本期嘉宾:
Ted曹潇文丨青庖网络CEO
林晨超 丨 青庖网络CTO
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
为什么选择SOC这个赛道?
到底什么是SOC?
SOC游戏里,从生存压力到内生动力经历过怎样的变化与发展?
开发者难题:如何让SOC游戏里复杂的系统“不打架”?
游戏设计中的“烹饪哲学”:怎么理解和平衡游戏的酸甜苦辣?
为什么SOC游戏很容易遇到长线运营的问题?往往上线时火爆但很快衰落?
SOC游戏的PVP和PVE选择?
《山外山》想带来的是什么样的体验?
为什么选择了这个题材?
关于名字“山外山”的由来,与测试时那个“4090”的配置?
SOC品类的未来与挑战
游戏推荐:《Megabonk》,英雄联盟的“海克斯大乱斗”,《Rue Valley》
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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