
11 月 5 日 · 1 小时 19 分


本集播客,我们邀请了《遥远行星:建造师》的制作人刘寒,和我们一起聊聊他们在AI游戏上的一些探索和思考。《遥远行星:建造师》是一款动态世界AI RPG游戏,游戏中玩家与近600个NPC共存,探索星球的秘密、穿梭商道、解锁科技残骸,并挖掘出一个个精彩的故事,编写属于自己的一场银河史诗。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
在AI+游戏的探索中,如果说,NPC聊天是最开始的原点,动态世界就是我们都在追求的一种新的体验。
传统的RPG游戏中,玩家才是这个世界唯一的主角,我所拥有的技能、背包、属性、成长都是独特而唯一的,NPC之于这个世界,更像一个静态的切面、或者一个任务分发器,他们没有过去与未来,也没有属于自己的完整故事。
而生成式AI赋予了NPC新的可能性,也让我们有机会去畅游一个,和NPC平权的世界。
当然,这样的探索一定不是一蹴而就的,这也是我们想邀请刘寒来到节目的原因。他很真诚的和我们分享了对于产品设计的思考、愿景,也聊了面临到的来自技术、产品设计的考验,我想,这对于每个在这条路上的探索的伙伴,都会带来一些新的启发。
本期嘉宾:刘寒 | 《遥远行星:建造师》制作人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
为什么把游戏定义为“太空大富翁”?比起打打杀杀,赚钱和经营公司才是更有趣的生活体验
立项原点:不只是做个游戏,而是验证一个“玩家与AMPC共生”的动态世界
灵感来源:从《太阁立志传》看“个人视角”与“势力视角”的区别
什么是NPC平权?状态对等(我有你也有)+ 时间对等(大家都在消耗相同的世界时间)
跑商是游戏的基座:通过“利益交互”让AI与玩家产生真实的羁绊
为什么要塞进600个NPC?为了解决“走到哪儿都看到熟面孔”的社交违和感
“回响”机制:世界如何对玩家的行为产生反馈?导演Agent的观察与干预
为什么我们从追求“自然涌现”转向了追求“设计感”?
机制设计中的“快思考”与“慢思考”
聚光灯效应:如何低成本驱动600个NPC?
有什么在项目推进过程中不成功的尝试嘛?
确定性 vs 弹性:哪些功能该给函数,哪些功能该放权给AI?
拒绝单纯的“陪聊”:让NPC参与到Game Core(游戏循环)中去
对AI游戏的未来有什么样的畅想
刘寒的游戏推荐:《5D国际象棋》、《死亡细胞》、《血染钟楼》
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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Ep.60 品类鼻祖破产后,Tipsy 们凭什么还能估值数十亿美金?
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【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
在AI+游戏的探索中,如果说,NPC聊天是最开始的原点,动态世界就是我们都在追求的一种新的体验。
传统的RPG游戏中,玩家才是这个世界唯一的主角,我所拥有的技能、背包、属性、成长都是独特而唯一的,NPC之于这个世界,更像一个静态的切面、或者一个任务分发器,他们没有过去与未来,也没有属于自己的完整故事。
而生成式AI赋予了NPC新的可能性,也让我们有机会去畅游一个,和NPC平权的世界。
当然,这样的探索一定不是一蹴而就的,这也是我们想邀请刘寒来到节目的原因。他很真诚的和我们分享了对于产品设计的思考、愿景,也聊了面临到的来自技术、产品设计的考验,我想,这对于每个在这条路上的探索的伙伴,都会带来一些新的启发。
本期嘉宾:刘寒 | 《遥远行星:建造师》制作人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
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为什么把游戏定义为“太空大富翁”?比起打打杀杀,赚钱和经营公司才是更有趣的生活体验
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什么是NPC平权?状态对等(我有你也有)+ 时间对等(大家都在消耗相同的世界时间)
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为什么要塞进600个NPC?为了解决“走到哪儿都看到熟面孔”的社交违和感
“回响”机制:世界如何对玩家的行为产生反馈?导演Agent的观察与干预
为什么我们从追求“自然涌现”转向了追求“设计感”?
机制设计中的“快思考”与“慢思考”
聚光灯效应:如何低成本驱动600个NPC?
有什么在项目推进过程中不成功的尝试嘛?
确定性 vs 弹性:哪些功能该给函数,哪些功能该放权给AI?
拒绝单纯的“陪聊”:让NPC参与到Game Core(游戏循环)中去
对AI游戏的未来有什么样的畅想
刘寒的游戏推荐:《5D国际象棋》、《死亡细胞》、《血染钟楼》
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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