
11 月 5 日 · 1 小时 19 分

本集播客邀请了Aivilization的主创Oliver杨浩巍,来和我们一起聊聊这个在9月份讨论很多的AI小镇项目。它看上去有点像2年前的斯坦福小镇,而实际上,它是一个比AI小镇大了1000倍以上的社区。更有趣的是,因为加入了金钱排行榜体系,生活在这个社区的AI们已经卷成了不吃不睡努力工作的智能牛马,游戏也被称为了“东亚卷王模拟器”。我们想一起来深度拆解下Aivilization的设计思路,也来一起讨论下游戏可能的演进方向
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
2023年4月,斯坦福大学人机交互研究小组与谷歌合作,通过大语言模型构建了一个名为Smallville的虚拟小镇,小镇中放置了25个连接了GPT3.5模型的智能体,玩家通过上帝视角,可以看到每个智能体如何规划自己的行为路线并且发展出一定的社交关系。他们的论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》在AI学术界引起了广泛的关注
2023年8月这个项目正式开源,之后也有很多的团队尝试复刻或改进这个项目,但受限于token消耗的高昂以及玩法介入的单一,一直未有出圈的产品出现
今年8月份,一个名叫“Aivilization”的AI小镇官宣上线,这是一个香港科技大学的实验项目,却也在上线不久之后把AI一个个的卷成了“007”的作息
于是,我们也想邀请Aivilization的主创Oliver来一起聊聊他们的设计思路、技术路线以及未来规划,希望深度的讨论内容也能给到同在AI游戏探索的朋友们一些启发
本期嘉宾:
Oliver杨浩巍丨Aivilization项目主创
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
Aivilization的智能体架构介绍(来自官网):
官网:aivilization.ai


【时间轴】
Aivilization的诞生初衷与核心目标?
在老游戏中添加AI NPC和Aivilization中的NPC体验会有什么不同?
如何解决斯坦福小镇曾经面临的天价token成本问题?现在的token消耗如何?
原子行为的设计逻辑?
Aivilization里面,好像社交部分被弱化了,或者说不那么显性,是刻意设计的吗?
游戏中的排行榜,是怎么催生出“东亚卷王模拟器”的?
团队会怎么去更加丰富游戏的玩法?或者说不止这一个榜单?
创建智能体的时候为什么用了MBTI这套模型?当时有哪些思考?以及MBTI和agent的赚钱能力有关联性吗?
Aivilization的经济系统是怎么设计的?为什么这么设计?可以怎么优化?
所有的AI游戏,玩家都会喜欢去找边界,去hack AI,有没有人hack成功过?或者玩家做出的最离谱的行为是什么?
现在这个版本有可能长期开着吗?
斯坦福小镇这个模型是开源的,很多团队在这两年中也有过尝试,但为什么是你们最先做出来?
怎么考虑商业化这件事?
对AI+游戏的整个赛道目前的想法是什么样的?乐观的点在哪里?挑战会在哪里?
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
2023年4月,斯坦福大学人机交互研究小组与谷歌合作,通过大语言模型构建了一个名为Smallville的虚拟小镇,小镇中放置了25个连接了GPT3.5模型的智能体,玩家通过上帝视角,可以看到每个智能体如何规划自己的行为路线并且发展出一定的社交关系。他们的论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》在AI学术界引起了广泛的关注
2023年8月这个项目正式开源,之后也有很多的团队尝试复刻或改进这个项目,但受限于token消耗的高昂以及玩法介入的单一,一直未有出圈的产品出现
今年8月份,一个名叫“Aivilization”的AI小镇官宣上线,这是一个香港科技大学的实验项目,却也在上线不久之后把AI一个个的卷成了“007”的作息
于是,我们也想邀请Aivilization的主创Oliver来一起聊聊他们的设计思路、技术路线以及未来规划,希望深度的讨论内容也能给到同在AI游戏探索的朋友们一些启发
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官网:aivilization.ai


【时间轴】
Aivilization的诞生初衷与核心目标?
在老游戏中添加AI NPC和Aivilization中的NPC体验会有什么不同?
如何解决斯坦福小镇曾经面临的天价token成本问题?现在的token消耗如何?
原子行为的设计逻辑?
Aivilization里面,好像社交部分被弱化了,或者说不那么显性,是刻意设计的吗?
游戏中的排行榜,是怎么催生出“东亚卷王模拟器”的?
团队会怎么去更加丰富游戏的玩法?或者说不止这一个榜单?
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所有的AI游戏,玩家都会喜欢去找边界,去hack AI,有没有人hack成功过?或者玩家做出的最离谱的行为是什么?
现在这个版本有可能长期开着吗?
斯坦福小镇这个模型是开源的,很多团队在这两年中也有过尝试,但为什么是你们最先做出来?
怎么考虑商业化这件事?
对AI+游戏的整个赛道目前的想法是什么样的?乐观的点在哪里?挑战会在哪里?
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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