4Ep.08 BitSummit归来,聊聊这个独特的游戏展和任天堂博物馆

Ep.08 BitSummit归来,聊聊这个独特的游戏展和任天堂博物馆

405游局·2025 年 7 月 30 日·32 分钟
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本集播客和两位游戏行业的朋友Roi,紫葳聊聊她们去日本京都参加Bit Summit的一些观察与思考,BitSummit作为日本最大的独立游戏展,近两年的关注度也越来越高。京都也是一个非常适合游戏人作为短途旅行目的地的城市

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【本期播客中提到的一些详细内容】

去年BitSummit选出的游戏大奖给到的叙事类游戏:尘埃终须落定:https://store.steampowered.com/app/2676840/_/?l=schinese

今年的BitSummit大奖给到的肉鸽节奏动作游戏:Ratatan:ttps://store.steampowered.com/app/2949320/Ratatan/

今年international award给到的社恐游戏:社恐长颈鹿的一周:https://store.steampowered.com/app/3071440/_/

日本团队做的AI结合了实体卡牌的游戏:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000120221.html

紫葳提到的可以通过两侧键盘操作的爽完战斗游戏Berserk or Die:https://store.steampowered.com/app/2874130/Berserk_or_Die/

桑拿模拟游戏(后来在steam简介中发现好像是个恐怖游戏)Sauna2000:https://store.steampowered.com/app/1410470/Sauna2000/

任天堂博物馆里的Gameboy伞架:

带回来的印有每一代马里奥游戏的任天堂饼干(我们尝试按照记忆排了下顺序,貌似还是不太对):

【时间线】

BitSummit的独特之处:地处京都这个有文化气息的旅游城市、展会越来越受到关注、商业气息最淡的游戏展、独特的“鸭川Party”

BitSummit上的游戏特色:日本独立游戏有很多old school的玩法,奖项的设置也很“小众”

去年的展会中没有看到AI游戏,但听到很多对于AI的讨论论坛;今年有看到1-2个日本团队做的AI游戏,是自己在做AI模型并且开发了一个小体量但又有实体卡牌的情感类陪伴小游戏

今年BitSummit展会上看到的一些有趣的、值得期待的新游戏

BitSummit的规模在变大,参展的人数和赞助商都在增多,展会的向上向下兼容性都很好,更加适合国内在研的独立游戏团队参与

明年的BitSummit会改期到5月进行,更加适合旅游+参展。并且,日本的玩家也是绝佳的测试用户

任天堂博物馆的一些攻略和tips:尽早预约,留足时间

一些展会之外的旅行tips:小众桌游/游戏店推荐:Yellow Submarine


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本集播客和两位游戏行业的朋友Roi,紫葳聊聊她们去日本京都参加Bit Summit的一些观察与思考,BitSummit作为日本最大的独立游戏展,近两年的关注度也越来越高。京都也是一个非常适合游戏人作为短途旅行目的地的城市

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【本期播客中提到的一些详细内容】

去年BitSummit选出的游戏大奖给到的叙事类游戏:尘埃终须落定:https://store.steampowered.com/app/2676840/_/?l=schinese

今年的BitSummit大奖给到的肉鸽节奏动作游戏:Ratatan:ttps://store.steampowered.com/app/2949320/Ratatan/

今年international award给到的社恐游戏:社恐长颈鹿的一周:https://store.steampowered.com/app/3071440/_/

日本团队做的AI结合了实体卡牌的游戏:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000120221.html

紫葳提到的可以通过两侧键盘操作的爽完战斗游戏Berserk or Die:https://store.steampowered.com/app/2874130/Berserk_or_Die/

桑拿模拟游戏(后来在steam简介中发现好像是个恐怖游戏)Sauna2000:https://store.steampowered.com/app/1410470/Sauna2000/

任天堂博物馆里的Gameboy伞架:

带回来的印有每一代马里奥游戏的任天堂饼干(我们尝试按照记忆排了下顺序,貌似还是不太对):

【时间线】

BitSummit的独特之处:地处京都这个有文化气息的旅游城市、展会越来越受到关注、商业气息最淡的游戏展、独特的“鸭川Party”

BitSummit上的游戏特色:日本独立游戏有很多old school的玩法,奖项的设置也很“小众”

去年的展会中没有看到AI游戏,但听到很多对于AI的讨论论坛;今年有看到1-2个日本团队做的AI游戏,是自己在做AI模型并且开发了一个小体量但又有实体卡牌的情感类陪伴小游戏

今年BitSummit展会上看到的一些有趣的、值得期待的新游戏

BitSummit的规模在变大,参展的人数和赞助商都在增多,展会的向上向下兼容性都很好,更加适合国内在研的独立游戏团队参与

明年的BitSummit会改期到5月进行,更加适合旅游+参展。并且,日本的玩家也是绝佳的测试用户

任天堂博物馆的一些攻略和tips:尽早预约,留足时间

一些展会之外的旅行tips:小众桌游/游戏店推荐:Yellow Submarine


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4405游局

405游局

聚焦游戏与互动娱乐产业的深度访谈节目,从行业周期、线下沉浸式娱乐到AI互动娱乐与商业模式,连接创业者、投资人与产品实践。

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