知知产四方馆日常分享164黄泽霆:以营利为目的盗版计算机软件,构成刑事犯罪吗?

知产四方馆日常分享164黄泽霆:以营利为目的盗版计算机软件,构成刑事犯罪吗?

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创作者写的节目说明
大家好!我是知产四方馆的黄泽霆,我今天分享的主题是:以营利为目的盗版计算机软件,构成刑事犯罪吗?
本文系为普法目的而创作,文中故事改编自真实案例,当事人名称以化名处理,如有雷同,纯属巧合,请勿对号入座。

【问题的提出】
现如今手游行业发展很快,游戏软件的源代码是一家游戏公司的核心资产。现实当中,有些经营者动起了歪心思,不去自主研发,直接照搬别人已经做好的游戏源代码,改个名字就上线运营赚钱。很多人认为这只是普通民事侵权,赔钱了事就够了。但实际上,这种抄别人计算机软件用来牟利的行为,数额达到一定标准,是会触犯刑法,要坐牢的。那具体是什么标准呢,我们来看一个案例。

【基本案情】
小霆公司耗费人力财力开发出了“开心四川麻将”这款手机游戏,享有这款游戏软件完整的著作权。假小霆是假小霆公司的实际管理者,他看中这款麻将游戏的市场,没有经过小霆公司任何授权,直接弄来了一套高度一致的源代码,改名叫“快乐四川麻将”,开始上线运营。
假小霆公司不通过游戏充值入口直接收钱,而是找外部代理商,通过售卖游戏启动用的虚拟货币来变相赚钱。钱经过第三方代理渠道流转,和假小霆公司的账户做了分离,企图以此掩盖侵权收入。就这样,前前后后这家公司的非法经营数额达到了16万多元,远超过5万元的入罪门槛。后来假小霆被警方抓获。
案件到了法院审理阶段,假小霆公司把脏款16万多元全部退交。公司和假小霆都提出辩解,说自己是初犯,认罪悔罪,犯罪情节较轻,希望法庭从宽处罚。
法院经审理认为,假小霆和他管理的公司,以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行他人享有著作权的计算机游戏软件,非法经营数额已经达到情节严重的标准,单位和直接主管人员假小霆都构成侵犯著作权罪。即便资金走第三方代理商账户,也可以调取代理商的销售数据来认定非法经营数额。最终,法院判处假小霆公司罚金20万元;判处假小霆有期徒刑1年,并处罚金10万元。

【小结】
一句话来说,以营利为目的盗版计算机软件,构成刑事犯罪吗?答案是:以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行他人享有著作权的计算机软件,违法所得数额在三万元以上或者非法经营数额在五万元以上的,构成侵犯著作权罪,处三年以下有期徒刑,并处或者单处罚金。
以上就是我今天的分享内容,感谢大家的聆听,如遇知识产权问题,一定要在第一时间找专业知识产权律师。我是知产四方馆的黄泽霆,关注我们,懂法经营更长远。
AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

节目给出侵犯著作权罪的两条入罪线:违法所得三万元以上或非法经营数额五万元以上。

别处听不到的

案例里用代理商卖虚拟货币分离资金,法院仍以代理商销售数据认定非法经营数额。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

一款麻将手游的源代码被原样搬走,改个名字就上线,还特意绕开充值入口、让代理商卖虚拟货币来藏收入。结果法院照样调出代理商的销售数据,认定非法经营十六万多元,公司罚二十万、负责人判一年。节目把「违法所得三万、非法经营五万」两条入罪线讲得清清楚楚,也解释了退赃和初犯为什么免不掉刑责。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

知识产权律师黄泽霆用一则改编自真实案例的故事,讲解以营利为目的盗版计算机软件何时构成刑事犯罪。案例中,假小霆公司未经授权获取小霆公司「开心四川麻将」的高度一致源代码,改名「快乐四川麻将」上线,并通过外部代理商售卖虚拟货币、分离资金以掩盖收入,非法经营数额达十六万多元。法院认定可通过代理商销售数据认定数额,单位和直接主管人员均构成侵犯著作权罪,判公司罚金二十万、个人有期徒刑一年并处罚金十万。节目最后给出入罪标准:违法所得三万元以上或非法经营数额五万元以上。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:02

开场:抄源代码牟利只是民事侵权吗

黄泽霆声明普法目的,指出手游源代码是游戏公司核心资产,现实中有人照搬源代码改名上线赚钱,并抛出问题:这种行为数额达到标准会触犯刑法。

01:13

案例:假小霆公司改名上线与资金腾挪

小霆公司开发「开心四川麻将」享有完整著作权,假小霆公司未经授权取得高度一致源代码,改名「快乐四川麻将」运营,通过外部代理商售卖虚拟货币分离资金,非法经营数额达十六万多元,超过五万元入罪门槛,随后被警方抓获。

02:02

审理:退赃与初犯辩解,法院如何认定

公司退交全部赃款,辩称初犯、认罪悔罪、情节较轻。法院认定其以营利为目的未经许可复制发行软件,非法经营数额达情节严重标准,单位与直接主管人员均构成侵犯著作权罪,并指出可通过代理商销售数据认定数额。

02:39

判决与总结:入罪数额门槛

法院判公司罚金二十万元、假小霆有期徒刑一年并处罚金十万元。节目最后总结:违法所得三万元以上或非法经营数额五万元以上构成侵犯著作权罪,处三年以下有期徒刑,并处或单处罚金。

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知识产权律师搬砖记

知知产四方馆日常分享164黄泽霆:以营利为目的盗版计算机软件,构成刑事犯罪吗?

知识产权律师搬砖记 · 11 月 2 日 · 4 分钟

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【问题的提出】
现如今手游行业发展很快,游戏软件的源代码是一家游戏公司的核心资产。现实当中,有些经营者动起了歪心思,不去自主研发,直接照搬别人已经做好的游戏源代码,改个名字就上线运营赚钱。很多人认为这只是普通民事侵权,赔钱了事就够了。但实际上,这种抄别人计算机软件用来牟利的行为,数额达到一定标准,是会触犯刑法,要坐牢的。那具体是什么标准呢,我们来看一个案例。

【基本案情】
小霆公司耗费人力财力开发出了“开心四川麻将”这款手机游戏,享有这款游戏软件完整的著作权。假小霆是假小霆公司的实际管理者,他看中这款麻将游戏的市场,没有经过小霆公司任何授权,直接弄来了一套高度一致的源代码,改名叫“快乐四川麻将”,开始上线运营。
假小霆公司不通过游戏充值入口直接收钱,而是找外部代理商,通过售卖游戏启动用的虚拟货币来变相赚钱。钱经过第三方代理渠道流转,和假小霆公司的账户做了分离,企图以此掩盖侵权收入。就这样,前前后后这家公司的非法经营数额达到了16万多元,远超过5万元的入罪门槛。后来假小霆被警方抓获。
案件到了法院审理阶段,假小霆公司把脏款16万多元全部退交。公司和假小霆都提出辩解,说自己是初犯,认罪悔罪,犯罪情节较轻,希望法庭从宽处罚。
法院经审理认为,假小霆和他管理的公司,以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行他人享有著作权的计算机游戏软件,非法经营数额已经达到情节严重的标准,单位和直接主管人员假小霆都构成侵犯著作权罪。即便资金走第三方代理商账户,也可以调取代理商的销售数据来认定非法经营数额。最终,法院判处假小霆公司罚金20万元;判处假小霆有期徒刑1年,并处罚金10万元。

【小结】
一句话来说,以营利为目的盗版计算机软件,构成刑事犯罪吗?答案是:以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行他人享有著作权的计算机软件,违法所得数额在三万元以上或者非法经营数额在五万元以上的,构成侵犯著作权罪,处三年以下有期徒刑,并处或者单处罚金。
以上就是我今天的分享内容,感谢大家的聆听,如遇知识产权问题,一定要在第一时间找专业知识产权律师。我是知产四方馆的黄泽霆,关注我们,懂法经营更长远。
AI 看点

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最值得听的

节目给出侵犯著作权罪的两条入罪线:违法所得三万元以上或非法经营数额五万元以上。

别处听不到的

案例里用代理商卖虚拟货币分离资金,法院仍以代理商销售数据认定非法经营数额。

AI 推荐理由

为什么值得听

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一款麻将手游的源代码被原样搬走,改个名字就上线,还特意绕开充值入口、让代理商卖虚拟货币来藏收入。结果法院照样调出代理商的销售数据,认定非法经营十六万多元,公司罚二十万、负责人判一年。节目把「违法所得三万、非法经营五万」两条入罪线讲得清清楚楚,也解释了退赃和初犯为什么免不掉刑责。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

知识产权律师黄泽霆用一则改编自真实案例的故事,讲解以营利为目的盗版计算机软件何时构成刑事犯罪。案例中,假小霆公司未经授权获取小霆公司「开心四川麻将」的高度一致源代码,改名「快乐四川麻将」上线,并通过外部代理商售卖虚拟货币、分离资金以掩盖收入,非法经营数额达十六万多元。法院认定可通过代理商销售数据认定数额,单位和直接主管人员均构成侵犯著作权罪,判公司罚金二十万、个人有期徒刑一年并处罚金十万。节目最后给出入罪标准:违法所得三万元以上或非法经营数额五万元以上。

AI 识别的章节

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点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:02

开场:抄源代码牟利只是民事侵权吗

01:13

案例:假小霆公司改名上线与资金腾挪

02:02

审理:退赃与初犯辩解,法院如何认定

02:39

判决与总结:入罪数额门槛

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

开心四川麻将案例中小霆公司开发的游戏,享有完整著作权。
00:53中性
快乐四川麻将案例中假小霆公司改名后上线的侵权游戏。
01:12中性
小霆公司案例中著作权人一方,化名。
00:53中性
假小霆公司案例中复制源代码运营的侵权公司,化名。
01:12负面
知知识产权律师搬砖记

知识产权律师搬砖记

由知产四方馆多位知识产权律师轮流出镜主讲的知产实务普法播客,以化名改编真实案例的故事切入,覆盖商标、专利、著作权及商业秘…

已收录 209 期 · 最近更新 11 月 7 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力较高
更适合游戏与软件行业经营者

这一期偏哪一派

典型沪派节目为单人口播普法,围绕一个明确法律问题组织,先立案例再给标准,结构由问题与结论驱动,属编辑部式生产。

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