
11 月 9 日 · 45 分钟

上世纪七八十年代,电子游戏行业刚诞生不久,尚处于野蛮生长的时代。如今名满天下的大型厂商刚刚成立,还在酝酿首部大卖作品,第一批开发者则大多是在其他行业梦想破碎的失意者,他们使出浑身解数,在规则尚未确立的未知领域奋力前行。正是这些隐身在行业背后的一线开发者,以一个个独家创意、一部部经典作品,重新定义了整个电子游戏行业。
Let's Listen To Games Together.
﹝时间轴﹞
简单介绍御宅学新书《日本游戏开发者口述史》
为什么日本游戏行业能走在世界前列?
为什么格斗游戏开发者最喜欢抱团取暖?
你会选择实体版游戏还是数字版游戏?
早期开发团队的分工与现在有什么不同?
去玩那些能给你带来独特体验的游戏
最早一批开发者的朝气与活力
﹝人员﹞
RED、小林、Quan
﹝BGM﹞
纸上虚幻 - 知られざる過去の記憶
﹝关注我们﹞
微博@御宅学
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 2023 年 9 月 1 日 · 1 小时
上世纪七八十年代,电子游戏行业刚诞生不久,尚处于野蛮生长的时代。如今名满天下的大型厂商刚刚成立,还在酝酿首部大卖作品,第一批开发者则大多是在其他行业梦想破碎的失意者,他们使出浑身解数,在规则尚未确立的未知领域奋力前行。正是这些隐身在行业背后的一线开发者,以一个个独家创意、一部部经典作品,重新定义了整个电子游戏行业。
Let's Listen To Games Together.
﹝时间轴﹞
简单介绍御宅学新书《日本游戏开发者口述史》
为什么日本游戏行业能走在世界前列?
为什么格斗游戏开发者最喜欢抱团取暖?
你会选择实体版游戏还是数字版游戏?
早期开发团队的分工与现在有什么不同?
去玩那些能给你带来独特体验的游戏
最早一批开发者的朝气与活力
﹝人员﹞
RED、小林、Quan
﹝BGM﹞
纸上虚幻 - 知られざる過去の記憶
﹝关注我们﹞
微博@御宅学
说明里标出的时间点,点一下跳过去

https://feed.xyzfm.space/7hwg6lk77pk3复制内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟