手口述史:记录电子游戏开发者的故事

口述史:记录电子游戏开发者的故事

手动存档·2023 年 9 月 1 日·1 小时
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创作者写的节目说明

上世纪七八十年代,电子游戏行业刚诞生不久,尚处于野蛮生长的时代。如今名满天下的大型厂商刚刚成立,还在酝酿首部大卖作品,第一批开发者则大多是在其他行业梦想破碎的失意者,他们使出浑身解数,在规则尚未确立的未知领域奋力前行。正是这些隐身在行业背后的一线开发者,以一个个独家创意、一部部经典作品,重新定义了整个电子游戏行业。

  • 上世纪七八十年代的游戏产业有着怎样的面貌?
  • 行业发展早期有哪些值得注意的特点?
  • 早期的游戏开发流程与现在有什么区别?
  • 当时进入游戏行业的开发者,都是怎样的出身?

Let's Listen To Games Together.

﹝时间轴﹞

简单介绍御宅学新书《日本游戏开发者口述史》

为什么日本游戏行业能走在世界前列?

为什么格斗游戏开发者最喜欢抱团取暖?

你会选择实体版游戏还是数字版游戏?

早期开发团队的分工与现在有什么不同?

去玩那些能给你带来独特体验的游戏

最早一批开发者的朝气与活力

﹝人员﹞

RED、小林、Quan

﹝BGM﹞

纸上虚幻 - 知られざる過去の記憶

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上世纪七八十年代,电子游戏行业刚诞生不久,尚处于野蛮生长的时代。如今名满天下的大型厂商刚刚成立,还在酝酿首部大卖作品,第一批开发者则大多是在其他行业梦想破碎的失意者,他们使出浑身解数,在规则尚未确立的未知领域奋力前行。正是这些隐身在行业背后的一线开发者,以一个个独家创意、一部部经典作品,重新定义了整个电子游戏行业。

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一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

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