
11 月 9 日 · 45 分钟

本期主播 Red 邀请《最终幻想典藏全书》系列的责编时央来聊聊《最终幻想XV》。这部2016年发售的作品以新水晶神话为基础,采用独立的世界观、视觉设计和不同角色,带给玩家耳目一新的感觉,全球销量更是突破1000万份,仅次于最受欢迎的《最终幻想VII》。历经十年的开发周期历经无数波折,从中途更换总监,到DLC补完计划横遭终止,一起来听听这款游戏的幕后故事吧。
﹝时间轴﹞
开发过程都经历了哪些磨难
野村哲也的设定藏的很深
公路片式的开放世界
这游戏有一种支离破碎的感觉
共同监督有利有弊
Stand by me 真好听
﹝主播﹞
时央、RED
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 2024 年 5 月 11 日 · 1 小时 28 分
本期主播 Red 邀请《最终幻想典藏全书》系列的责编时央来聊聊《最终幻想XV》。这部2016年发售的作品以新水晶神话为基础,采用独立的世界观、视觉设计和不同角色,带给玩家耳目一新的感觉,全球销量更是突破1000万份,仅次于最受欢迎的《最终幻想VII》。历经十年的开发周期历经无数波折,从中途更换总监,到DLC补完计划横遭终止,一起来听听这款游戏的幕后故事吧。
﹝时间轴﹞
开发过程都经历了哪些磨难
野村哲也的设定藏的很深
公路片式的开放世界
这游戏有一种支离破碎的感觉
共同监督有利有弊
Stand by me 真好听
﹝主播﹞
时央、RED
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10 月 19 日 · 55 分钟