
11 月 9 日 · 45 分钟

借着《生化危机》早期三作的PC版陆续登上GOG平台的机会,听RED和时央聊聊多年之后重玩经典的感受,回顾一下这个起初在喀普康内部并不被人看好,却深远影响了丧(zi)尸(yuan)生(guan)存(理)游戏的摇钱树系列……
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
双台狂串
三人闲聊
《生化危机》陆续登上GOG平台
也是老同事了
华沙足球场卖盘的
销量惊人的老招牌系列
只玩通过1、2、3代的大尉
从4代开始玩的时央
游玩体验变化还是挺大的
每次开门等读盘也是一种期待
很多已经不太常见的老物件
改编自八十年代同名恐怖电影的红白机游戏《甜蜜的家》
洋馆惊魂
还真的是“恶灵古堡”!
《蝴蝶梦》
三上真司孤军作战
《鬼屋魔影》
似乎没人看好这个项目
真人演出的开场影片
还衍生出《恐龙危机》
丧尸:歇了虎子掀门帘,露一小手
这其实是个资源管理游戏吧?连草都要吃
最早的设计案是角色全程用刀
需要先习惯一下的固定视角与坦克式行动方式
开发组员工成批离职
当年时间多,没头苍蝇一样乱撞
你的朋友马格南
没攻略就背版
逛地图是精髓
引领丧尸作品的复兴
二代引进过,似乎就叫《恶灵古堡》
《恐龙危机》为什么不做了?!
CG电影里的二人转,产生极大冲击
找老外演真人影片
不明所以的拍摄过程
一天赶好多场拍摄,时间特别紧凑
日语配音没有被用在早期游戏成品中,但英语配音也受到诟病
多媒体时代的全面开花,系列产品数量巨大
有趣的双主角设定与平行时间线
开关在身后
地图仙人
这丧尸还会自己升级呢?
当年就出过导演剪辑版
双人合作模式
这要是进来个丧尸咋办
玩家在游玩过程中建立起自己的叙事
老朋友暴君
形象被奇怪的MOD毁掉了
某种意义上的超视距射击
谢谢收听,下期再会
﹝主播﹞
范克里夫大尉、时央、RED
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 2024 年 10 月 4 日 · 1 小时 12 分
借着《生化危机》早期三作的PC版陆续登上GOG平台的机会,听RED和时央聊聊多年之后重玩经典的感受,回顾一下这个起初在喀普康内部并不被人看好,却深远影响了丧(zi)尸(yuan)生(guan)存(理)游戏的摇钱树系列……
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
双台狂串
三人闲聊
《生化危机》陆续登上GOG平台
也是老同事了
华沙足球场卖盘的
销量惊人的老招牌系列
只玩通过1、2、3代的大尉
从4代开始玩的时央
游玩体验变化还是挺大的
每次开门等读盘也是一种期待
很多已经不太常见的老物件
改编自八十年代同名恐怖电影的红白机游戏《甜蜜的家》
洋馆惊魂
还真的是“恶灵古堡”!
《蝴蝶梦》
三上真司孤军作战
《鬼屋魔影》
似乎没人看好这个项目
真人演出的开场影片
还衍生出《恐龙危机》
丧尸:歇了虎子掀门帘,露一小手
这其实是个资源管理游戏吧?连草都要吃
最早的设计案是角色全程用刀
需要先习惯一下的固定视角与坦克式行动方式
开发组员工成批离职
当年时间多,没头苍蝇一样乱撞
你的朋友马格南
没攻略就背版
逛地图是精髓
引领丧尸作品的复兴
二代引进过,似乎就叫《恶灵古堡》
《恐龙危机》为什么不做了?!
CG电影里的二人转,产生极大冲击
找老外演真人影片
不明所以的拍摄过程
一天赶好多场拍摄,时间特别紧凑
日语配音没有被用在早期游戏成品中,但英语配音也受到诟病
多媒体时代的全面开花,系列产品数量巨大
有趣的双主角设定与平行时间线
开关在身后
地图仙人
这丧尸还会自己升级呢?
当年就出过导演剪辑版
双人合作模式
这要是进来个丧尸咋办
玩家在游玩过程中建立起自己的叙事
老朋友暴君
形象被奇怪的MOD毁掉了
某种意义上的超视距射击
谢谢收听,下期再会
﹝主播﹞
范克里夫大尉、时央、RED
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟