
11 月 9 日 · 45 分钟

本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同?
如何定义独立游戏?
发现了什么有趣的游戏?
什么游戏类型最多?
动物井让我眼前一亮
独立游戏为何在国内难以生存
遇到线条小狗的作者
商业味道重是好是坏
展会最有趣的宣传手段
现场试玩游戏BUG满天飞
说好的独立游戏不卷价格呢?
给准备做独立游戏的朋友一点提醒
独立游戏真的能养活开发者吗?
我在 STEAM 上游戏
别不好意思谈钱
和硅基搭子做同事
做游戏当简历?
﹝主播﹞
王亚晖、RED









说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 2024 年 8 月 18 日 · 1 小时 02 分
本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同?
如何定义独立游戏?
发现了什么有趣的游戏?
什么游戏类型最多?
动物井让我眼前一亮
独立游戏为何在国内难以生存
遇到线条小狗的作者
商业味道重是好是坏
展会最有趣的宣传手段
现场试玩游戏BUG满天飞
说好的独立游戏不卷价格呢?
给准备做独立游戏的朋友一点提醒
独立游戏真的能养活开发者吗?
我在 STEAM 上游戏
别不好意思谈钱
和硅基搭子做同事
做游戏当简历?
﹝主播﹞
王亚晖、RED









说明里标出的时间点,点一下跳过去

https://feed.xyzfm.space/7hwg6lk77pk3复制内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟