手去京都,看看日本独立游戏开发节 BitSummit

去京都,看看日本独立游戏开发节 BitSummit

手动存档·2024 年 8 月 18 日·1 小时 02 分
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创作者写的节目说明

本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~

Let's Listen To Games Together!

﹝时间轴﹞

BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同?

如何定义独立游戏?

发现了什么有趣的游戏?

什么游戏类型最多?

动物井让我眼前一亮

独立游戏为何在国内难以生存

遇到线条小狗的作者

商业味道重是好是坏

展会最有趣的宣传手段

现场试玩游戏BUG满天飞

说好的独立游戏不卷价格呢?

给准备做独立游戏的朋友一点提醒

独立游戏真的能养活开发者吗?

我在 STEAM 上游戏

别不好意思谈钱

和硅基搭子做同事

做游戏当简历?

﹝主播﹞

王亚晖、RED






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手动存档 · 2024 年 8 月 18 日 · 1 小时 02 分

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本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~

Let's Listen To Games Together!

﹝时间轴﹞

BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同?

如何定义独立游戏?

发现了什么有趣的游戏?

什么游戏类型最多?

动物井让我眼前一亮

独立游戏为何在国内难以生存

遇到线条小狗的作者

商业味道重是好是坏

展会最有趣的宣传手段

现场试玩游戏BUG满天飞

说好的独立游戏不卷价格呢?

给准备做独立游戏的朋友一点提醒

独立游戏真的能养活开发者吗?

我在 STEAM 上游戏

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一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

已收录 128 期 · 最近更新 11 月 9 日

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