手阅读不插电丨来自世纪末的游戏记忆

阅读不插电丨来自世纪末的游戏记忆

手动存档·2023 年 12 月 9 日·1 小时 44 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本次录音是2023年11月18日御宅学线下对谈《来自世纪末的游戏记忆》的活动实录,两位嘉宾分别是范克里夫大尉和小红。大尉老师分享了上世纪70至90年代期间电子游戏产业的诞生与发展历程,回顾了自己最初的一段游戏记忆,也将一批自己收藏至今的游戏机和实体游戏带到现场进行了展示。时至今日,这些硬件和卡带仍旧存在于一批玩家的记忆中,但记忆总会出现偏差直至消失,我们又要怎样的行动去保存这些珍贵的回忆呢?

感谢收听本期手动存档,也请大家关注大尉老师自己的全新播客“多铆蒸刚”。

Let's Listen To Games Together!

﹝时间轴﹞

《日本开发者口述史》是本怎样的书?

CAPCOM创始人辻本宪三的故事

CAPCOM的前身——安全胶囊电脑公司

两点钟睡下去,五点钟起来继续干

做完游戏之后,开发者集体叛逃

坂口博信:我的梦想是成为一个民谣乐手

80年代,日本6岁至17岁男性中85%拥有家用游戏主机

聊聊《GAME BOY封绘艺术》

公民们,现在我们为大家播放一个游戏

为了去包机房,宁可每天少吃一口

一本介绍任天堂的硬核小书

包机房还有存档管理机制?

十年超长待机怪,唯有任天堂

聊聊电子游戏主题的图书出版

人生的意义就在于戳旗子

﹝人员﹞

范克里夫大尉、RED

﹝关注我们﹞

微博@御宅学


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

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80年代,日本6岁至17岁男性中85%拥有家用游戏主机

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一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

已收录 128 期 · 最近更新 11 月 9 日

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