
11 月 9 日 · 45 分钟

本次录音是2023年11月18日御宅学线下对谈《来自世纪末的游戏记忆》的活动实录,两位嘉宾分别是范克里夫大尉和小红。大尉老师分享了上世纪70至90年代期间电子游戏产业的诞生与发展历程,回顾了自己最初的一段游戏记忆,也将一批自己收藏至今的游戏机和实体游戏带到现场进行了展示。时至今日,这些硬件和卡带仍旧存在于一批玩家的记忆中,但记忆总会出现偏差直至消失,我们又要怎样的行动去保存这些珍贵的回忆呢?
感谢收听本期手动存档,也请大家关注大尉老师自己的全新播客“多铆蒸刚”。
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
《日本开发者口述史》是本怎样的书?
CAPCOM创始人辻本宪三的故事
CAPCOM的前身——安全胶囊电脑公司
两点钟睡下去,五点钟起来继续干
做完游戏之后,开发者集体叛逃
坂口博信:我的梦想是成为一个民谣乐手
80年代,日本6岁至17岁男性中85%拥有家用游戏主机
聊聊《GAME BOY封绘艺术》
公民们,现在我们为大家播放一个游戏
为了去包机房,宁可每天少吃一口
一本介绍任天堂的硬核小书
包机房还有存档管理机制?
十年超长待机怪,唯有任天堂
聊聊电子游戏主题的图书出版
人生的意义就在于戳旗子
﹝人员﹞
范克里夫大尉、RED
﹝关注我们﹞
微博@御宅学
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 2023 年 12 月 9 日 · 1 小时 44 分
本次录音是2023年11月18日御宅学线下对谈《来自世纪末的游戏记忆》的活动实录,两位嘉宾分别是范克里夫大尉和小红。大尉老师分享了上世纪70至90年代期间电子游戏产业的诞生与发展历程,回顾了自己最初的一段游戏记忆,也将一批自己收藏至今的游戏机和实体游戏带到现场进行了展示。时至今日,这些硬件和卡带仍旧存在于一批玩家的记忆中,但记忆总会出现偏差直至消失,我们又要怎样的行动去保存这些珍贵的回忆呢?
感谢收听本期手动存档,也请大家关注大尉老师自己的全新播客“多铆蒸刚”。
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
《日本开发者口述史》是本怎样的书?
CAPCOM创始人辻本宪三的故事
CAPCOM的前身——安全胶囊电脑公司
两点钟睡下去,五点钟起来继续干
做完游戏之后,开发者集体叛逃
坂口博信:我的梦想是成为一个民谣乐手
80年代,日本6岁至17岁男性中85%拥有家用游戏主机
聊聊《GAME BOY封绘艺术》
公民们,现在我们为大家播放一个游戏
为了去包机房,宁可每天少吃一口
一本介绍任天堂的硬核小书
包机房还有存档管理机制?
十年超长待机怪,唯有任天堂
聊聊电子游戏主题的图书出版
人生的意义就在于戳旗子
﹝人员﹞
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11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟