手游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生 Vol.9

游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生 Vol.9

手动存档·2025 年 2 月 5 日·1 小时 33 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

陋室空堂,当年笏满床,衰草枯杨,曾为歌舞场。蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又糊在蓬窗上。说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头送白骨,今宵红灯帐底卧 鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤。正叹他人命不长,哪知自己归来丧。训有方,保不定日后作强梁。择膏粱,谁承望流落在烟花巷。因嫌纱帽小,致使锁枷杠,昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长。

乱烘烘,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡;

甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳。

DieGeschichte aller bisherigen Panzersist die Geschichte von Turmzahlkä mpfen!

本期对谈:范克里夫大尉、RED

[时间轴]

前摇结束

上世纪九十年代中期,Interplay 制作公司持续发力

《辐射》之父提姆· 凯恩

机缘巧合,通过编剧朋友介绍,有幸进行了采访

《辐射》的开发过程极为戏剧性

提姆· 凯恩初入业界

1994 年,提姆· 凯恩以一己之力启动了一个全新的游戏项目

泛用无界角色扮演系统(GURPS)

小样里只有一个骑士

 1995 年,开发团队逐渐成型

游戏世界观闲人头脑风暴大会

决定采用后启示录题材

《辐射》并没有直接受到《废土》的影响

从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM)

浩劫之后

提姆· 凯恩谈后启示录作品

《疯狂的麦克斯 2》

《光明王》与《海伯利安》

决定诸多游戏要素的初期剧本《GURPS 生存者》

自己评估剧本的优缺点

预备的两个替代方向

哔哔小子

《机械战警》与《童梦失魂夜》与动力装甲

避难所制服的配色源自技术条件限制

避难所小子的源流与演变

复古未来主义

三个古怪的测试角色

游戏的名字,想破头

 《黑暗世界》?《鲜血之魂》?

游戏命名闲人头脑风暴大会

市场部的胡逼命名建议

《生化危机》

布莱恩· 法戈一锤定音,《辐射》定名

在 Interplay 的三年半开发期间,《辐射》始终是二线项目

血汗与像素

谁没年轻过呢

时常面临风险的二线项目,三次险些被砍

前倨后恭

恶性 bug 风波

混沌之子

 战争;战争从未改变——一边看动画一边写出来的名台词

一开始就磕磕碰碰的续作开发

 “ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”

主题曲与主创命运的暗合

余波与重逢

也许我会说“ 也许”

谢谢收听,下期再会

[延伸阅读]

《魔石堡》

《辐射》之父提姆· 凯恩

泛用无界角色扮演系统(GURPS)

从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM),而不是《废土》

《疯狂的麦克斯 2》

《光明王》

《海伯利安》

《机械战警》

《童梦失魂夜》

阔叔叔钱袋子

避难所小子的初期设计稿

汉堡王提姆·凯恩

推出了,火了,然后就出事了

三驾马车工作室(TROIKA)的三位创始人,左起:杰森· 安德森、提姆· 凯恩、雷纳德· 博 亚尔斯基

提姆曾经的上司费格斯· 厄克特,后来黑曜石娱乐的联合创始人之一兼首席执行官

布莱恩· 法戈,之后的成就有目共睹

“ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”

墨迹斑斑乐团

也许当你孑然一身,就会想起我

也许那个苦等你的人儿 到头来也

不过是虚情假意 倘若如此,你该

何去何从?也许你会坐下叹息,

希望有我相伴 然后你也许会想要

破镜重圆

那么也许我会说“ 也许”


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创作者写的节目说明

陋室空堂,当年笏满床,衰草枯杨,曾为歌舞场。蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又糊在蓬窗上。说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头送白骨,今宵红灯帐底卧 鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤。正叹他人命不长,哪知自己归来丧。训有方,保不定日后作强梁。择膏粱,谁承望流落在烟花巷。因嫌纱帽小,致使锁枷杠,昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长。

乱烘烘,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡;

甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳。

DieGeschichte aller bisherigen Panzersist die Geschichte von Turmzahlkä mpfen!

本期对谈:范克里夫大尉、RED

[时间轴]

前摇结束

上世纪九十年代中期,Interplay 制作公司持续发力

《辐射》之父提姆· 凯恩

机缘巧合,通过编剧朋友介绍,有幸进行了采访

《辐射》的开发过程极为戏剧性

提姆· 凯恩初入业界

1994 年,提姆· 凯恩以一己之力启动了一个全新的游戏项目

泛用无界角色扮演系统(GURPS)

小样里只有一个骑士

 1995 年,开发团队逐渐成型

游戏世界观闲人头脑风暴大会

决定采用后启示录题材

《辐射》并没有直接受到《废土》的影响

从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM)

浩劫之后

提姆· 凯恩谈后启示录作品

《疯狂的麦克斯 2》

《光明王》与《海伯利安》

决定诸多游戏要素的初期剧本《GURPS 生存者》

自己评估剧本的优缺点

预备的两个替代方向

哔哔小子

《机械战警》与《童梦失魂夜》与动力装甲

避难所制服的配色源自技术条件限制

避难所小子的源流与演变

复古未来主义

三个古怪的测试角色

游戏的名字,想破头

 《黑暗世界》?《鲜血之魂》?

游戏命名闲人头脑风暴大会

市场部的胡逼命名建议

《生化危机》

布莱恩· 法戈一锤定音,《辐射》定名

在 Interplay 的三年半开发期间,《辐射》始终是二线项目

血汗与像素

谁没年轻过呢

时常面临风险的二线项目,三次险些被砍

前倨后恭

恶性 bug 风波

混沌之子

 战争;战争从未改变——一边看动画一边写出来的名台词

一开始就磕磕碰碰的续作开发

 “ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”

主题曲与主创命运的暗合

余波与重逢

也许我会说“ 也许”

谢谢收听,下期再会

[延伸阅读]

《魔石堡》

《辐射》之父提姆· 凯恩

泛用无界角色扮演系统(GURPS)

从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM),而不是《废土》

《疯狂的麦克斯 2》

《光明王》

《海伯利安》

《机械战警》

《童梦失魂夜》

阔叔叔钱袋子

避难所小子的初期设计稿

汉堡王提姆·凯恩

推出了,火了,然后就出事了

三驾马车工作室(TROIKA)的三位创始人,左起:杰森· 安德森、提姆· 凯恩、雷纳德· 博 亚尔斯基

提姆曾经的上司费格斯· 厄克特,后来黑曜石娱乐的联合创始人之一兼首席执行官

布莱恩· 法戈,之后的成就有目共睹

“ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”

墨迹斑斑乐团

也许当你孑然一身,就会想起我

也许那个苦等你的人儿 到头来也

不过是虚情假意 倘若如此,你该

何去何从?也许你会坐下叹息,

希望有我相伴 然后你也许会想要

破镜重圆

那么也许我会说“ 也许”


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一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

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