手《龙之信条》:摸不到头脑的别样乐趣

《龙之信条》:摸不到头脑的别样乐趣

手动存档·2024 年 6 月 9 日·1 小时 03 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本期我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条》系列。这部由《鬼泣》系列制作人伊津野英昭在2008年带领团队历经长达三年多的开发周期,开发团队多达300多人的大型开放世界RPG游戏,凭借充满代入感的战斗系统,灵感来自bbs异步联机玩法的独特随从系统,以及CRPG式的半开放多故事线,让这款游戏在日本与欧美都受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,并颁发“名人堂:金牌”。

Let's Listen To Games Together!

﹝时间轴﹞

日本人做的的博德之门3

动作系统是看家本领

这游戏,你不配玩

缺斤少两的半成品?

一代经典的故事线

隐藏在故事中的哲学思辨

﹝主播﹞

信宇、RED


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手动存档 · 2024 年 6 月 9 日 · 1 小时 03 分

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本期我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条》系列。这部由《鬼泣》系列制作人伊津野英昭在2008年带领团队历经长达三年多的开发周期,开发团队多达300多人的大型开放世界RPG游戏,凭借充满代入感的战斗系统,灵感来自bbs异步联机玩法的独特随从系统,以及CRPG式的半开放多故事线,让这款游戏在日本与欧美都受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,并颁发“名人堂:金牌”。

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日本人做的的博德之门3

动作系统是看家本领

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一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

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