
11 月 9 日 · 45 分钟

本期节目小红做客福贵的音乐工作室,聊聊《王国之泪》的音乐。与《旷野之息》相比,续作延续了哪些主要手法?在执行层面是否有进化之处?在乐器的选择上,有什么特点?《塞尔达传说》系列历代作品的著名旋律,有哪些在《王国之泪》中得到再现?深埋在游戏中的不少音乐彩蛋,请带上耳机用音乐来唤起你的记忆吧。
节目下半段,我们从这作游戏的故事设定聊到游戏设计和开发规模,在游戏制作产业愈发有成本失控的大环境下,任天堂是否也会面临同样的问题,一部不容有失的大作还是放下包袱多出一些风格和玩法都不同的小作,这是摆在制作人面前的问题,也让我们对下一作《塞尔达传说》充满了期待。
▽
戴上耳机听音乐了
从塞尔达音乐联想到西方音乐史的变迁
全世界赛学家的过度解读
天鸟船之歌来自利特村小朋友唱的童谣
聊聊王国之类的故事设计
王国之类的内容密集度太高会不会是问题
你喜欢造高达吗?
期待多出一些外传系列
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 2024 年 3 月 31 日 · 2 小时 06 分
本期节目小红做客福贵的音乐工作室,聊聊《王国之泪》的音乐。与《旷野之息》相比,续作延续了哪些主要手法?在执行层面是否有进化之处?在乐器的选择上,有什么特点?《塞尔达传说》系列历代作品的著名旋律,有哪些在《王国之泪》中得到再现?深埋在游戏中的不少音乐彩蛋,请带上耳机用音乐来唤起你的记忆吧。
节目下半段,我们从这作游戏的故事设定聊到游戏设计和开发规模,在游戏制作产业愈发有成本失控的大环境下,任天堂是否也会面临同样的问题,一部不容有失的大作还是放下包袱多出一些风格和玩法都不同的小作,这是摆在制作人面前的问题,也让我们对下一作《塞尔达传说》充满了期待。
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戴上耳机听音乐了
从塞尔达音乐联想到西方音乐史的变迁
全世界赛学家的过度解读
天鸟船之歌来自利特村小朋友唱的童谣
聊聊王国之类的故事设计
王国之类的内容密集度太高会不会是问题
你喜欢造高达吗?
期待多出一些外传系列
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10 月 19 日 · 55 分钟