手译介存档丨《旺达与巨像》口述史 Vol.4

译介存档丨《旺达与巨像》口述史 Vol.4

手动存档·2026 年 2 月 23 日·1 小时 08 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

这篇《旺达与巨像》口述史,是为纪念本作发售20周年而做的长篇深度访谈。由海外游戏媒体发起,对14位核心主创与索尼相关负责人的集体口述整理而成。

这部被无数玩家奉为 “游戏即艺术” 的神作,背后藏着远比游戏本身更传奇的开发故事。它诞生于《古堡迷踪》的口碑与商业落差之间,从最初的多人在线构想,一路砍到只剩单人巨像狩猎;从被索尼美国一度拒绝发行,到最终成为席卷全球、影响几代开发者的经典。

〔时间轴〕

对《古堡迷踪》和……《战地》的回应?

向其他地区推介游戏

建立ICO小组

各地区分公司的反馈

与进度赛跑

大步流星

二十年后

深远影响

〔补充信息〕

译者:Red

听友群:Himogo

〔受采访者名单〕

– 日本核心团队 –

上田文人 – 游戏监督

海道贤仁 – 执行制作人

小林康秀 – 执行制作人

洞谷仁治 – 程序员

大谷幸 – 作曲家

– 欧美索尼相关人员 –

肖恩・雷登(Shawn Layden) – SCEE 国际软件开发副总裁

伊莫金・贝克・奥斯曼(Imogen Baker Osman) – SCEE 制作人经理

艾莉森・劳(Alison Law) – SCEE 联合制作人

凯尔・舒贝尔(Kyle Shubel) – SCEA 制作人

杰夫・里斯(Jeff Reese) – SCEA 资深产品推广经理

马克・瓦勒多(Mark Valledo) – SCEA 产品经理

吉田修平 – SCEA 产品开发副总裁

约翰・海特(John Hayter) – SCEA 外部制作监督

凯利・博林杰(Kelly Bollinger) – SCEA 游戏测试工程师


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

手动存档 · 更多单集

看全部 128 期 →

手动存档

手译介存档丨《旺达与巨像》口述史 Vol.4

手动存档 · 2 月 23 日 · 1 小时 08 分

译介存档丨《旺达与巨像》口述史 Vol.4

在小宇宙播放
创作者写的节目说明

这篇《旺达与巨像》口述史,是为纪念本作发售20周年而做的长篇深度访谈。由海外游戏媒体发起,对14位核心主创与索尼相关负责人的集体口述整理而成。

这部被无数玩家奉为 “游戏即艺术” 的神作,背后藏着远比游戏本身更传奇的开发故事。它诞生于《古堡迷踪》的口碑与商业落差之间,从最初的多人在线构想,一路砍到只剩单人巨像狩猎;从被索尼美国一度拒绝发行,到最终成为席卷全球、影响几代开发者的经典。

〔时间轴〕

对《古堡迷踪》和……《战地》的回应?

向其他地区推介游戏

建立ICO小组

各地区分公司的反馈

与进度赛跑

大步流星

二十年后

深远影响

〔补充信息〕

译者:Red

听友群:Himogo

〔受采访者名单〕

– 日本核心团队 –

上田文人 – 游戏监督

海道贤仁 – 执行制作人

小林康秀 – 执行制作人

洞谷仁治 – 程序员

大谷幸 – 作曲家

– 欧美索尼相关人员 –

肖恩・雷登(Shawn Layden) – SCEE 国际软件开发副总裁

伊莫金・贝克・奥斯曼(Imogen Baker Osman) – SCEE 制作人经理

艾莉森・劳(Alison Law) – SCEE 联合制作人

凯尔・舒贝尔(Kyle Shubel) – SCEA 制作人

杰夫・里斯(Jeff Reese) – SCEA 资深产品推广经理

马克・瓦勒多(Mark Valledo) – SCEA 产品经理

吉田修平 – SCEA 产品开发副总裁

约翰・海特(John Hayter) – SCEA 外部制作监督

凯利・博林杰(Kelly Bollinger) – SCEA 游戏测试工程师


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

手手动存档

手动存档

一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

已收录 128 期 · 最近更新 11 月 9 日

在哪里听

https://feed.xyzfm.space/7hwg6lk77pk3复制

内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

更多单集 全部 128 期 →