
11 月 9 日 · 45 分钟

小红出差杭州,在余烬科技见到了院长和敏敏,仨人聊起了《心灵杀手2》(Alan Wake II),从二元性叙事到独特的战斗特色,来听听从游戏制作人的角度去分析这款作品,吓不吓人最后还得你自己去体验。
各位,准备好抄起手电筒了吗?
Let's Listen To Games Together!
【时间轴】
这款游戏能算3A游戏吗?
游戏制作中的复用
地图的设计特色
你通常会玩哪个难度?
双主角系统你更喜欢哪个?
双线叙事的好处与坏处
游戏设计与卡关
开发游戏的系统
给游戏打打分
﹝人员﹞
院长、敏敏、RED
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11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 2023 年 11 月 25 日 · 1 小时 04 分
小红出差杭州,在余烬科技见到了院长和敏敏,仨人聊起了《心灵杀手2》(Alan Wake II),从二元性叙事到独特的战斗特色,来听听从游戏制作人的角度去分析这款作品,吓不吓人最后还得你自己去体验。
各位,准备好抄起手电筒了吗?
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【时间轴】
这款游戏能算3A游戏吗?
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11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟