手对话RED:为游戏写作和出版的意义

对话RED:为游戏写作和出版的意义

手动存档·2023 年 10 月 6 日·1 小时 51 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

节前,小红做客落日间接受了梓涛和沙皮老师的专访。落日间的介绍是这样写的,一个试图回答「何为游戏」与「游戏为何」的媒体实验室,我觉得很有意思。本期节目由落日间与手动存档共同投放,欢迎收听。

﹝时间轴﹞

现在玩游戏的口味更挑剔了

早期游戏的价值在于经验的积累

一遍遍重新造轮子

怎么找到自己的身份

永远不会过时的东西

做与思的两不互融

评论游戏和评论其他有什么不同吗

电影和游戏两种媒介,你会怎么看

诗意的无聊

绕圈圈的游戏世界

街霸 4

文化不会消失

来聊聊编辑的事吧

互联网是一个更方便的途径,那为什么要做实体书呢?

头目战

御宅学的出版流程是怎样的

编辑的权力

它是什么,它就应该是什么

游戏书是只给予游戏玩家看的吗?

编辑的信息筛选

﹝人员﹞

RED、梓涛、沙皮

﹝关注我们﹞

微博@御宅学


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节前,小红做客落日间接受了梓涛和沙皮老师的专访。落日间的介绍是这样写的,一个试图回答「何为游戏」与「游戏为何」的媒体实验室,我觉得很有意思。本期节目由落日间与手动存档共同投放,欢迎收听。

﹝时间轴﹞

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早期游戏的价值在于经验的积累

一遍遍重新造轮子

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一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

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