手有生之年丨放浪之前的冒险谭 Vol.1

有生之年丨放浪之前的冒险谭 Vol.1

手动存档·2026 年 1 月 26 日·2 小时 05 分
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创作者写的节目说明

“肉体不过是灵魂的容器,是屈从于灵魂暴政的傀儡。看吧,肉体并非永恒,它必须以他人之肉为食,否则便会归于尘土。因此,灵魂必须欺骗、蔑视和杀戮人类。”

本期“有生之年”系列,Red邀请时央一起聊聊《放浪冒险谭》(Vagrant Story),这是一款史克威尔在2000年推出的角色扮演游戏,监督和编剧是松野泰己。当年《Fami 通》给出满分 40 分的评价,也是 PS 主机上唯一一款获此殊荣的游戏。但由于游戏系统过于复杂,整体剧情情节交代让人有些摸不着头脑,导致其销量并不理想。

时间轴:

Fami通的40分名不虚传

玩法层面好难分类

极度烧脑的合成与武器系统

立体空间与非线性探索的标杆

哭笑不得的卡关经历

多边形数量限制反而造就强大表现力

原本会是人与青蛙的喜剧

沉浸式的解谜与隐喻化叙事

松野作品的醍醐味

PS1 时代的技术革命,深深影响《最终幻想Ⅻ》

听友群:himogo


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“肉体不过是灵魂的容器,是屈从于灵魂暴政的傀儡。看吧,肉体并非永恒,它必须以他人之肉为食,否则便会归于尘土。因此,灵魂必须欺骗、蔑视和杀戮人类。”

本期“有生之年”系列,Red邀请时央一起聊聊《放浪冒险谭》(Vagrant Story),这是一款史克威尔在2000年推出的角色扮演游戏,监督和编剧是松野泰己。当年《Fami 通》给出满分 40 分的评价,也是 PS 主机上唯一一款获此殊荣的游戏。但由于游戏系统过于复杂,整体剧情情节交代让人有些摸不着头脑,导致其销量并不理想。

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Fami通的40分名不虚传

玩法层面好难分类

极度烧脑的合成与武器系统

立体空间与非线性探索的标杆

哭笑不得的卡关经历

多边形数量限制反而造就强大表现力

原本会是人与青蛙的喜剧

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一档以深度长谈与史料译介并重的硬核电子游戏评论节目,聚焦游戏设计、类型演变与经典开发者访谈的当代解读。

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