
11 月 9 日 · 45 分钟

本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。
但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。
〔时间轴〕
道听途说与实际体验的极大区别
开发监督的临时更换与网游前身
战斗系统ADB(Active Dimension Battle/动态维度战斗)
谜题设计与各有千秋的迷宫
分支任务与头目战
伊瓦利斯大陆世界观
相对折磨和迷茫的一周目剧情体验
摆脱刻板印象的主角团
沉重而现实的政治主题
〔补充信息〕
听友群:Himogo
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 9 日 · 45 分钟

11 月 2 日 · 40 分钟

10 月 19 日 · 55 分钟

10 月 12 日 · 1 小时 57 分

手动存档 · 5 月 11 日 · 3 小时 07 分
本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。
但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。
〔时间轴〕
道听途说与实际体验的极大区别
开发监督的临时更换与网游前身
战斗系统ADB(Active Dimension Battle/动态维度战斗)
谜题设计与各有千秋的迷宫
分支任务与头目战
伊瓦利斯大陆世界观
相对折磨和迷茫的一周目剧情体验
摆脱刻板印象的主角团
沉重而现实的政治主题
〔补充信息〕
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10 月 19 日 · 55 分钟