游90期:Seedance让AI走向快车道【乐侃工坊】X【游戏人有态度】

90期:Seedance让AI走向快车道【乐侃工坊】X【游戏人有态度】

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创作者写的节目说明

游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,非著名-游戏策划 


首先祝各位听友们情人节快乐,另外拜个早年。

前两天字节的SEEDANCE2.0出圈了,作为即梦、可灵等AI工具的万氪玩家,我参与了和【乐侃工坊】的串台,结合去年我那期《愿老兵不死》,聊聊我们作为游戏行业的创作者,怎么看待SEEDANCE2.0和AI创作。

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963


AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

这期节目请来了游戏行业买量视频创作者大盛,他亲历了从 2022 年至今所有主流 AI 视频模型的迭代,甚至透露自己团队因 AI 被整体裁掉,而他因率先使用 AI 才留下。节目不仅聊 Seedance 2.0 的技术突破,更深入探讨了 AI 如何重塑内容行业的生产流程、职业壁垒和审美取向。如果你关心 AI 对工作的冲击,或想了解从业者如何应对这场变革,这期节目能给你带来真实的一手经验和思考。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期节目由《游戏人有态度》与《乐侃工坊》联动,围绕字节跳动视频生成大模型 Seedance 2.0 的爆火,探讨 AI 视频生成技术的飞跃及其对内容行业、职业壁垒、版权与隐私的深远影响。主播非著名、刘老师与嘉宾大盛(游戏行业买量视频创作者)从自身从业经历出发,分析了 AI 从“抽卡”到“成片”的质变,讨论了“人人都是导演”的可能性,以及 AI 对传统技能岗位的冲击。节目还涉及 AI 引发的信任危机、版权困局、审美操控等话题,最终回归到“创意与情感才是真正壁垒”的结论,并展望了 AI 时代内容创作从“How to do”向“Why to do”的转变。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:00

开场与节目介绍

节目开场,主播介绍本期联动嘉宾大盛,并引出话题:Seedance 2.0 爆火,AI 视频生成技术取得突破。

01:15

Seedance 2.0 为何令人震惊

主播非著名列举 Seedance 2.0 的震撼之处:从抽卡到成片,对分镜、光影、人物一致性的控制大幅提升,网友创作的 AI 视频已难以与实拍区分。嘉宾大盛分享其作为买量视频创作者的亲历体验。

04:06

AI 视频生成技术的飞跃

大盛回顾从 2022 年至今 AI 视频模型的发展历程,指出 Seedance 2.0 的出现并不意外,但降低了专业创作门槛。非著名对比 2025 年 3 月与现在的生成效果,感叹技术进步之快。

06:23

AI 生成内容与真人的界限模糊

讨论 AI 生成的视频已能以假乱真,从业者也开始条件反射地反推提示词。大盛提到工作中刻意营造“活人感”,并指出 AI 与真人内容的界限已难以分辨。

09:07

人人都是导演的时代来了吗?

主播提出“人人都是导演”的议题,刘老师认为技术门槛降低使普通人也能表达创意,但非著名担忧 AI 正在替代中端从业者,人类可能只剩下创意类工作。

11:05

AI 替代的是生产流程而非单一岗位

大盛提出 AI 正在替代整个内容行业的生产规范和流程,并以自己减少使用 Adobe 产品为例,说明工具变迁对从业者的影响。

13:50

工具变迁与职业危机

非著名以工程制图工具演变为例,说明技能壁垒可能被颠覆。大盛则担忧 AI 快速替代熟练创作者,而新生产方式尚未成熟,导致劣质 AI 内容成为主流。

16:20

AI 冲击下的个人经历与行业阵痛

大盛分享其团队被裁的经历,自己因率先使用 AI 而留下。他坦言付出了巨大代价,但也强调审美和认知比纯技术更重要。

19:21

技能壁垒的崩塌与重建

非著名总结 AI 将抹平技能差距,但创造类和底层原理类能力依然重要。大盛补充,未来游戏人需要具备“手搓工具”的能力,通过 API 自建节点能获得更大优势。

22:21

AI 时代的信任危机与隐私问题

讨论 AI 生成内容引发的信任危机,主播担忧个人形象和声音可能被克隆用于诈骗,隐私几乎不复存在。刘老师也承认 AI 克隆技术难以防范。

25:31

版权困局与行业应对

讨论 AI 二创的版权问题,大盛提到迪士尼与 OpenAI 签约、Netflix 收购派拉蒙等案例,认为行业正从抵制转向主动授权。

27:45

审美操控与数据驱动

大盛指出数据驱动的审美正在被 AI 强化,可能操控大众取向。非著名类比预制菜与现炒菜,认为未来可能回归对“手作”内容的追求。

30:06

回归本质:创意与情感是最终壁垒

主播总结,工具民主化后,真正的壁垒是创意、情感和个人 IP。大盛赞同,强调“Why to do”比“How to do”更重要。

33:48

结语:AI 走向快车道

主播收尾,认为 AI 从婴儿期步入青年期,从业者、用户和消费者都应思考如何与 AI 共处,并预告未来将继续讨论 AI 话题。

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游戏人有态度

游90期:Seedance让AI走向快车道【乐侃工坊】X【游戏人有态度】

游戏人有态度 · 2 月 13 日 · 36 分钟

90期:Seedance让AI走向快车道【乐侃工坊】X【游戏人有态度】

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游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,非著名-游戏策划 


首先祝各位听友们情人节快乐,另外拜个早年。

前两天字节的SEEDANCE2.0出圈了,作为即梦、可灵等AI工具的万氪玩家,我参与了和【乐侃工坊】的串台,结合去年我那期《愿老兵不死》,聊聊我们作为游戏行业的创作者,怎么看待SEEDANCE2.0和AI创作。

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963


AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

这期节目请来了游戏行业买量视频创作者大盛,他亲历了从 2022 年至今所有主流 AI 视频模型的迭代,甚至透露自己团队因 AI 被整体裁掉,而他因率先使用 AI 才留下。节目不仅聊 Seedance 2.0 的技术突破,更深入探讨了 AI 如何重塑内容行业的生产流程、职业壁垒和审美取向。如果你关心 AI 对工作的冲击,或想了解从业者如何应对这场变革,这期节目能给你带来真实的一手经验和思考。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期节目由《游戏人有态度》与《乐侃工坊》联动,围绕字节跳动视频生成大模型 Seedance 2.0 的爆火,探讨 AI 视频生成技术的飞跃及其对内容行业、职业壁垒、版权与隐私的深远影响。主播非著名、刘老师与嘉宾大盛(游戏行业买量视频创作者)从自身从业经历出发,分析了 AI 从“抽卡”到“成片”的质变,讨论了“人人都是导演”的可能性,以及 AI 对传统技能岗位的冲击。节目还涉及 AI 引发的信任危机、版权困局、审美操控等话题,最终回归到“创意与情感才是真正壁垒”的结论,并展望了 AI 时代内容创作从“How to do”向“Why to do”的转变。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:00

开场与节目介绍

01:15

Seedance 2.0 为何令人震惊

04:06

AI 视频生成技术的飞跃

06:23

AI 生成内容与真人的界限模糊

09:07

人人都是导演的时代来了吗?

11:05

AI 替代的是生产流程而非单一岗位

13:50

工具变迁与职业危机

16:20

AI 冲击下的个人经历与行业阵痛

19:21

技能壁垒的崩塌与重建

22:21

AI 时代的信任危机与隐私问题

25:31

版权困局与行业应对

27:45

审美操控与数据驱动

30:06

回归本质:创意与情感是最终壁垒

33:48

结语:AI 走向快车道

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

Seedance字节跳动视频生成大模型,节目核心话题。
01:14正面
可灵快手 AI 视频模型,被提及作为对比。
01:14中性
即梦字节旗下 AI 创作工具,嘉宾曾深度使用。
03:03中性
Adobe嘉宾指出其产品使用率下降,股票下跌。
12:22负面
PhotoshopAdobe 核心产品,被提及使用率下降。
12:22负面
OpenAI与迪士尼签约,授权 IP 生成。
26:30中性
游游戏人有态度

游戏人有态度

面向游戏行业从业者及科技爱好者的深度对谈节目,聚焦AI与游戏交叉领域,分享行业老兵一手经验与犀利观点。

已收录 106 期 · 最近更新 11 月 9 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏行业从业者

这一期偏哪一派

略偏沪派节目由主播与嘉宾围绕一个具体话题(Seedance 2.0)展开讨论,有明确的问题意识,但结构松散,跑题较多,且内容主要…

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