
Vol.20 AI受害者互助会:AI时代,如何做一个很棒的人类?|第2季收官特辑
8 月 18 日 · 1 小时 48 分

大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。
这是一期串台。东道主是《Hao的游戏PM笔记》的主理人Hao,一名游戏行业的项目经理。年底了,我们俩把今年游戏行业和AI行业里印象最深的事,摊开来算了一笔账。
节目一开始我抛了一个问题:AI对游戏行业、对这几年我们常说的"游戏工业化",其实是一个去工业化的过程——你信吗?
我在公司内部分享时用过一张图:古尔丹端着一杯绿色的液体走到兽人面前,说干了这杯MCP,你就能拥有专业设计师的能力。然后对方问他:那么代价呢?

代价就是这一期的主线。它首先是钱——从25年开始给DeepSeek、硅基流动、阿里云充API,到年初玩小龙虾不到一个月发现消耗太快,果断下单两张显卡做本地部署。到今天,光智能体这一块我的投资已经到了五位数,还是三个字:不够用。但它更是比钱难算的那部分——我失去了我的手。Adobe的产品我用了超过20年,我曾经是Adobe的讲师,今年我明显发现Photoshop的很多快捷键我都忘了。为了完成更多工作,我只能像《赛博朋克2077》里那样,把自己砍成了义肢。
当然,我们不会把这一期说成"AI明天就颠覆一切"。这38分钟里,我们算的是三笔账:
个人的账:Agent元年走到Personal Agent,"交付"成了今年提得最多的词,Token Plan的健身房逻辑,六个国产模型横评,Cursor、Claude、WorkBuddy、K3怎么分层派活,以及一个Claude账号被封、一个多月记忆全没之后,我把所有session和memory定期备份成了自己的RAG个人数据库;
行业的账:Steam上AI游戏数量每年翻几倍,你可能自己没火、抄你的人会火,头部大厂挣走98%的钱、剩下2%打死海争夺战,逆向仓库把"拆包"变成了"暗示重写",一批公司在高价收购挂了的项目原始工程做后训练数据,以及——我们都将被上传到云端;
人的账:《全面战争:幕府将军2》重制版为什么把手画错,因为没有审核的人了;AI正在批量地杀死有工业化能力的游戏从业者;这一轮下来谁能留下来;每个岗位为什么必须有一个懂行的核心人物;以及要么特便宜、要么特贵,中间层正在消失。
如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是今年被AI搞得有点焦虑、不知道从哪儿下手的人,这期可以一起听听。我给的建议不太好听但很真心:就享受这最后的狂欢吧——以及,不要当I人,要当E人。
Shownotes
[] 开场 · 干了这杯MCP,代价是什么?——从"AI对游戏工业是个去工业化的过程,你信吗"这个问句起头,串台双方自我介绍,一张古尔丹递酒的图定下整期基调:Token被更快烧掉、一台被Agent玩命操作烧掉的5090、以及喝了邪能变绿、换了义肢那种"回不去了"
[] 第一幕 · 个人的账(钱与手):手机遥控电脑、两张显卡本地部署、五位数投智能体还是"不够用"、Token Plan的健身房逻辑;WorkBuddy落手册 → K3搭框架 → Cursor接手的工作流分层;六个国产模型横评(MiniMax有点拉、Kimi除了贵和慢没缺点、DeepSeek是最终Plan B、千问只有"工整"、智谱别拉就行、豆包太糖了);一期20分钟的视频只有一杯蜜雪冰城;然后是比钱更难算的那笔——"我失去了我的手",以及Claude账号被封之后,把session和memory备份成自己的RAG个人数据库
[] 第二幕 · 行业的账(做得快,抄得更快):Steam上AI游戏数量每年翻几倍,"你可能自己没火,抄你的人会火,甚至抄你的人会把你带火";头部大厂挣走98%的钱,剩下2%打死海争夺战;REA逆向仓库把"拆包"变成"暗示重写",用不到1%的时间成本还没有法律风险;本地部署的真实门槛与"不信协议";一批公司在高价收购挂了的项目原始工程做后训练——"我们都将被上传到云端";以及一支AI驱动的虚拟乐队和《星布谷地》里那个AI驱动的NPC
[] 中场 · 最后的狂欢与出清:秋招JD里约三分之一到四分之一的岗位写了AI,Token不报销、自己开200刀会员付费上班、实习生要自带token、大一开始实习四年也不保证入职;一个焦虑的游戏人该先做什么——从你最擅长的领域开始;最早被AI冲击的一波是裁员,淘汰最多的正是美术和程序;《幕府将军2》重制版为什么把手画错,"因为没有审核的人了"
[] 第三幕 · 这一轮下来,谁会留下来:AI正在批量地杀死有工业化能力的从业者,还能留下的多少都有两把刷子;能力不是最重要的,关键岗位的人认不认可你才重要;干了十几二十年的老策划一眼看视频就知道怎么拆——"在AI泛滥的今天,人的作用其实反而更大了";工业化流水线神话破灭,每个岗位必须有一个懂行的核心人物;要么特便宜要么特贵,中间层很少也很难;最后是年终寄语——既然还留下来就相信自己还有两把刷子,老狗也有几颗牙,不要当I人,要当E人
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客App上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。
本期串台:《Hao的游戏PM笔记》主播Hao,游戏行业项目经理。他为游戏PM做的百科全书网站里有岗位信息、面试练习、文章、工具和模板,想听什么可以在他的评论区留言。想先补 AI 模型与平台的背景,可以听我们 91 期《从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?》。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
大盛提出AI对游戏工业是一场去工业化:审核缺位、美术被裁,工业化能力正在批量流失。
他用六个国产模型通过MCP控制本机音乐工程软件做横评,比较各自创作思路的差异。
做了二十多年Adobe讲师的人说,自己连Photoshop快捷键都忘了,像把自己砍成了义体。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位做了十几年海外发行的游戏老兵,讲他今年怎么被AI改变:为了省token自己买显卡部署小模型,让免费模型干脏活、高等级模型搭框架、Cursor执行;拿六个国产模型控制本机音乐软件做横评,点评MiniMax、Kimi、DeepSeek各自脾气。最狠的一句是《幕府将军2》重置版手部画面出错,因为美术都被裁光了——他把这叫游戏工业的去工业化。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
游戏行业项目经理Hao与《游戏人有态度》主播大盛串台,复盘2025年AI在游戏行业的真实落地。大盛讲述自己从云端API转向本地部署的账单压力、多模型分工策略(脏活给低价模型、框架给高等级模型、执行给Cursor),以及对MiniMax、Kimi、DeepSeek、千问、豆包的实际使用评价。两人讨论AI让抄袭与逆向成本趋近于零、Steam上AI游戏数量翻倍、优质项目工程被收购作训练数据等现象。大盛提出核心判断:AI正在批量杀死有工业化能力的从业者,是一场“去工业化”;审核缺位导致美术事故;留下来的人靠的是关键岗位的认可与跨岗位的完整理解,而非单纯的工具能力。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:一杯“邪能”与回不去的AI体验
Hao与大盛互相介绍后,大盛用魔兽世界古尔丹喝邪能的梗形容MCP:喝下去就获得专业软件调用能力,但代价是token狂烧甚至烧坏显卡。两人确认今年AI从大模型到Agent的跃迁让游戏行业“回不去了”。
账单与显卡:一个游戏PM的AI基础设施
大盛讲述自己因带两个孩子只能夜里用手机指挥Agent干活,出于可控性选择国产模型API,又因消耗太快下单两张显卡做本地部署。他坦言光智能体相关投入已五位数,token仍不够用。
多模型分工与国产模型横评
大盛介绍自己的工作流:脏活给低价模型落手册,高等级模型搭框架,Cursor执行。他用音乐工程软件做了一次六模型MCP横评,并逐一点评MiniMax、Kimi、DeepSeek、千问、豆包的特点。
失去的手:二十年Adobe用户的失落与备份
大盛说自己用Adobe超二十年、曾是讲师,如今Photoshop快捷键都忘了,形容像赛博朋克2077里把自己砍成义体。两人聊到账号被封导致记忆丢失,各自摸索出定期备份到服务器或GitHub的做法。
补位而非替代:AI能做什么、不能做什么
大盛认为AI最大的价值是补位——公司海外发行的小语种本地化过去只能找外籍,今年基本交给AI且效果不错。但他强调AI不能替人做决策,走没走过这条路、值不值得做,仍由人判断。
抄袭成本归零与百分之九十八的头部
两人讨论Steam上AI游戏数量翻倍。大盛说过去抄袭门槛是人力不够,现在Agent让逆向唾手可得,可能出现“你没火、抄你的人火了”。他判断头部拿走98%的钱,剩下的人卷2%还要交过路费。
REA逆向、本地部署与游戏工程被收购
Hao提到REA逆向仓库让复制成本降到极低且法律上算重写。大盛区分小游戏与大型游戏的拆包成本,并透露有公司在高价收购优质游戏的原始项目工程作为后训练数据,两人感叹“我们都将被上传到云端”。
AI虚拟乐队与NPC的情绪价值
大盛分享自己用五个模型扮演角色组成AI虚拟乐队、在群里互相聊天烧了两千多token的实验,认为这是AI原生游戏的方向。Hao提到米哈游新作星布谷地的AI驱动NPC,但认为真正做好的AI NPC还没出现。
秋招、付费上班与越来越卷的入行路
Hao统计游戏行业JD中约四分之一到三分之一提及AI能力。大盛说公司不招新人、老人回归,新人得自己摸索甚至自费开会员上班。两人聊到校招卷到大一大二实习,实习生若比AI便宜才会被招。
给焦虑同行的建议:从最擅长处开始
被问及焦虑的游戏人该从哪开始,大盛建议从自己最擅长的领域接触AI,看它能做到什么程度再拓展。但他随即说“享受最后的狂欢吧”,并指出游戏行业是最早被AI冲击、最早裁员的行业之一。
被裁的人与去工业化:AI杀死了工业化能力
大盛认为被AI淘汰的美术和程序里,很多本来就不喜欢游戏行业,离场未必是坏事。他举《全面战争:幕府将军2》重置版手部画面出问题为例,指出审核缺位是因为美术被裁光,并提出核心判断:AI对游戏工业是一场去工业化。
谁留下来:两把刷子与关键岗位的认可
大盛说今天还能留在游戏行业的都有两把刷子,策划不会引擎已不行。但他更冷地指出,能力已不是最重要的,关键是上面有没有人认可你能完成交付。老兵加上AI能一眼拆解玩法逻辑,人的作用反而更大。
提示词背后的经验:AI不会告诉你的东西
大盛用投放团队做H5小游戏为例:AI做得不错,但想定制化时他不知道怎么描述,旁边干过两三年主策的人一句话就能盘清楚。他说AI都知道,但你问得不对它不告诉你,这些提示词只有真正干过活的人知道。
收尾:要么极便宜要么极贵,以及人的回归
两人判断中间层岗位越来越少,要么是能带完整流程的头部,要么是比AI还便宜的监控审核者。大盛在结尾建议拓宽边界、多社交、让关键位置的人相信你,并说AI时代人与人之间的关系反而更重要了。

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我在公司内部分享时用过一张图:古尔丹端着一杯绿色的液体走到兽人面前,说干了这杯MCP,你就能拥有专业设计师的能力。然后对方问他:那么代价呢?

代价就是这一期的主线。它首先是钱——从25年开始给DeepSeek、硅基流动、阿里云充API,到年初玩小龙虾不到一个月发现消耗太快,果断下单两张显卡做本地部署。到今天,光智能体这一块我的投资已经到了五位数,还是三个字:不够用。但它更是比钱难算的那部分——我失去了我的手。Adobe的产品我用了超过20年,我曾经是Adobe的讲师,今年我明显发现Photoshop的很多快捷键我都忘了。为了完成更多工作,我只能像《赛博朋克2077》里那样,把自己砍成了义肢。
当然,我们不会把这一期说成"AI明天就颠覆一切"。这38分钟里,我们算的是三笔账:
个人的账:Agent元年走到Personal Agent,"交付"成了今年提得最多的词,Token Plan的健身房逻辑,六个国产模型横评,Cursor、Claude、WorkBuddy、K3怎么分层派活,以及一个Claude账号被封、一个多月记忆全没之后,我把所有session和memory定期备份成了自己的RAG个人数据库;
行业的账:Steam上AI游戏数量每年翻几倍,你可能自己没火、抄你的人会火,头部大厂挣走98%的钱、剩下2%打死海争夺战,逆向仓库把"拆包"变成了"暗示重写",一批公司在高价收购挂了的项目原始工程做后训练数据,以及——我们都将被上传到云端;
人的账:《全面战争:幕府将军2》重制版为什么把手画错,因为没有审核的人了;AI正在批量地杀死有工业化能力的游戏从业者;这一轮下来谁能留下来;每个岗位为什么必须有一个懂行的核心人物;以及要么特便宜、要么特贵,中间层正在消失。
如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是今年被AI搞得有点焦虑、不知道从哪儿下手的人,这期可以一起听听。我给的建议不太好听但很真心:就享受这最后的狂欢吧——以及,不要当I人,要当E人。
Shownotes
[] 开场 · 干了这杯MCP,代价是什么?——从"AI对游戏工业是个去工业化的过程,你信吗"这个问句起头,串台双方自我介绍,一张古尔丹递酒的图定下整期基调:Token被更快烧掉、一台被Agent玩命操作烧掉的5090、以及喝了邪能变绿、换了义肢那种"回不去了"
[] 第一幕 · 个人的账(钱与手):手机遥控电脑、两张显卡本地部署、五位数投智能体还是"不够用"、Token Plan的健身房逻辑;WorkBuddy落手册 → K3搭框架 → Cursor接手的工作流分层;六个国产模型横评(MiniMax有点拉、Kimi除了贵和慢没缺点、DeepSeek是最终Plan B、千问只有"工整"、智谱别拉就行、豆包太糖了);一期20分钟的视频只有一杯蜜雪冰城;然后是比钱更难算的那笔——"我失去了我的手",以及Claude账号被封之后,把session和memory备份成自己的RAG个人数据库
[] 第二幕 · 行业的账(做得快,抄得更快):Steam上AI游戏数量每年翻几倍,"你可能自己没火,抄你的人会火,甚至抄你的人会把你带火";头部大厂挣走98%的钱,剩下2%打死海争夺战;REA逆向仓库把"拆包"变成"暗示重写",用不到1%的时间成本还没有法律风险;本地部署的真实门槛与"不信协议";一批公司在高价收购挂了的项目原始工程做后训练——"我们都将被上传到云端";以及一支AI驱动的虚拟乐队和《星布谷地》里那个AI驱动的NPC
[] 中场 · 最后的狂欢与出清:秋招JD里约三分之一到四分之一的岗位写了AI,Token不报销、自己开200刀会员付费上班、实习生要自带token、大一开始实习四年也不保证入职;一个焦虑的游戏人该先做什么——从你最擅长的领域开始;最早被AI冲击的一波是裁员,淘汰最多的正是美术和程序;《幕府将军2》重制版为什么把手画错,"因为没有审核的人了"
[] 第三幕 · 这一轮下来,谁会留下来:AI正在批量地杀死有工业化能力的从业者,还能留下的多少都有两把刷子;能力不是最重要的,关键岗位的人认不认可你才重要;干了十几二十年的老策划一眼看视频就知道怎么拆——"在AI泛滥的今天,人的作用其实反而更大了";工业化流水线神话破灭,每个岗位必须有一个懂行的核心人物;要么特便宜要么特贵,中间层很少也很难;最后是年终寄语——既然还留下来就相信自己还有两把刷子,老狗也有几颗牙,不要当I人,要当E人
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客App上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。
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大盛提出AI对游戏工业是一场去工业化:审核缺位、美术被裁,工业化能力正在批量流失。
他用六个国产模型通过MCP控制本机音乐工程软件做横评,比较各自创作思路的差异。
做了二十多年Adobe讲师的人说,自己连Photoshop快捷键都忘了,像把自己砍成了义体。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位做了十几年海外发行的游戏老兵,讲他今年怎么被AI改变:为了省token自己买显卡部署小模型,让免费模型干脏活、高等级模型搭框架、Cursor执行;拿六个国产模型控制本机音乐软件做横评,点评MiniMax、Kimi、DeepSeek各自脾气。最狠的一句是《幕府将军2》重置版手部画面出错,因为美术都被裁光了——他把这叫游戏工业的去工业化。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
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点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:一杯“邪能”与回不去的AI体验
账单与显卡:一个游戏PM的AI基础设施
多模型分工与国产模型横评
失去的手:二十年Adobe用户的失落与备份
补位而非替代:AI能做什么、不能做什么
抄袭成本归零与百分之九十八的头部
REA逆向、本地部署与游戏工程被收购
AI虚拟乐队与NPC的情绪价值
秋招、付费上班与越来越卷的入行路
给焦虑同行的建议:从最擅长处开始
被裁的人与去工业化:AI杀死了工业化能力
谁留下来:两把刷子与关键岗位的认可
提示词背后的经验:AI不会告诉你的东西
收尾:要么极便宜要么极贵,以及人的回归
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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Vol.20 AI受害者互助会:AI时代,如何做一个很棒的人类?|第2季收官特辑
8 月 18 日 · 1 小时 48 分

91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?
7 月 18 日 · 2 小时 06 分

【试听】AIGC职场第一课:AI游戏、AI媒体,十年老兵深度对谈四小时
2 月 25 日 · 35 分钟