游91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?

91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。

就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399。

这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。

所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式?

当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上:

大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口;

小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写;

游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短;

对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。

本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。

如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。

Shownotes

[] 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起

[] Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型” 

[] Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里 

[] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本 

[] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具 

[] 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看 

[] MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品 

[] TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产” 

[] AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能 

[] 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台 

[] Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程 

[] Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作” 

[] AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤 

[] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断 

[] 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维 

[] 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性 

[] K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0 

[] AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短 

[] MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作 

[] Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队 

[] AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程 

[] 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化 

[] Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要 

[] AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡 

[] AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路 

[] Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升

[] Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么 

[] RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象 

[] H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界 

[] PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务 

[] 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断 

[] AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程 

[] AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱 

[] Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程 

[] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案 

[] TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法 

[] AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘 

[] Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力 

[] TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化 

[] SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径

[] 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流 

[] PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作 

[] Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化 

[] DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务 

[] 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用 

[] Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界 

[] Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层 

[] AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里 

[] SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多” 

[] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值 

[] AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径 

[] 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴


游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

这期节目里,大圣分享了他用 AI 做播客、做地产宣传片、给儿子定制宝可梦有声书的真实经历——成本低到几毛钱一期,自己只干 30% 的活,剩下的全交给 agent。他还解释了为什么 AI 时代“靠谱”比技术更重要,以及为什么他不卖自己的 SOP。如果你好奇 AI 到底能怎么落地到内容生产,这期能给你不少具体可参考的玩法。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期节目围绕 Kimi K3 模型及 K399 平台展开,两位游戏从业者大圣和萧墨深入探讨了 AI 对游戏行业和内容生产的冲击。他们从 K399 上的 AI 小游戏谈起,认为 AI 正在以“预制菜”方式改变行业,低质高产内容大量涌入,而真正稀缺的是驾驭 AI 的工程化能力。大圣分享了用 AI 制作播客、定制有声书、完成商业项目的实战经验,强调交付能力、成本控制和靠谱信用在 AI 时代的重要性。节目还讨论了 AI 工程化、agent 协作、定制化服务等话题,最后落脚于线下真实沟通的价值。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:01

开场与 Kimi 营销案例讨论

节目开场,主播介绍嘉宾大圣,并讨论 Kimi 的营销动作,包括世界杯预测和 AI 原生信用卡,认为其营销扎实。

03:56

K399 平台与 AI 游戏初体验

讨论 K399 平台上的 AI 小游戏,大圣分享使用 Kimi 和 MiniMax 的体验,对比各家模型成本与效果。

09:55

AI 工程化与成本控制

大圣提出 AI 工程化是未来核心竞争力,分享用 log 管理项目、配置 agent 的经验,强调成本把控与质量交付。

16:15

提示词与模型迭代的挑战

讨论提示词随模型迭代失效的问题,以及如何通过 skill 和 SOP 固定流程,但需警惕 token 浪费。

21:53

AI 游戏对玩家群体的影响

萧墨认为 AI 游戏为行业注入新活力,但硬核玩家数量下降,AI 游戏主要吸引休闲玩家,可能带来新机会。

29:56

黑客松见闻与 AI 游戏新形式

分享黑客松中外行用 AI 做游戏的案例,如狗叫模拟器,认为 AI 能催生新玩法,但老游戏人仍受旧框架束缚。

36:52

定制化游戏与商业机会

讨论定制化游戏是否可行,大圣认为有需求但难规模化,萧墨强调交付能力是 AI 时代的竞争力。

44:36

K3 体验与游戏营销新趋势

大圣推荐 Kimi IDE,讨论 AI 生成 H5 小游戏用于营销,以及独立游戏被快速抄袭的风险。

52:08

AI 对独立游戏开发者的冲击

讨论 AI 加速游戏开发,但也导致同质化严重,独立开发者需做 IP 和自媒体才能生存。

59:05

项目管理与 AI 时代的角色变化

萧墨反思 AI 时代项目管理难度增加,需要理解 AI 技术才能协调人机协作,大圣强调一线经验的重要性。

1:02:25

AI 播客实践与机核网风波

大圣分享与朱姐制作 AI 播客的经历,包括被骂、日更、优化 TTS,以及被机核网下架的经过。

1:11:41

AI 写作风格沉淀与多轮对话

讨论如何让 AI 学习写作风格,大圣建议多轮对话对齐认知,并分享 SOP 和 log 管理方法。

1:20:34

AI 播客成本与生产流程

大圣展示 AI 播客的 TTS 效果,介绍成本仅几毛钱一期,并计划制作英文版和日文版。

1:25:10

AI 商业项目实战:地产宣传片

大圣分享用 AI 完成地产宣传片的案例,自己只负责 30% 工作,其余由 agent 完成,成本仅 200 多元。

1:35:44

Harness 与 AI 工程化深度解析

大圣解释 Harness 概念,认为它是驾驭 AI 的缰绳,并讨论 agent 优化师等新职业的出现。

1:43:41

AI 名词与用户分层

讨论 AI 名词是否会消失,大圣认为 C 端用户无需学习,但专业生产者必须掌握工程化能力。

1:49:28

不卖铲子的原因与靠谱信用

大圣解释不卖 SOP 的原因,强调定价难、交付难,以及在小圈子里积累靠谱口碑的重要性。

1:53:59

AI 时代的定制化与家庭应用

大圣分享为儿子制作宝可梦有声书、英语训练等案例,认为定制化是趋势,并强调线下沟通的价值。

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游戏人有态度

游91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?

游戏人有态度 · 7 月 18 日 · 2 小时 06 分

91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?

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创作者写的节目说明

大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。

就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399。

这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。

所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式?

当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上:

大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口;

小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写;

游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短;

对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。

本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。

如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。

Shownotes

[] 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起

[] Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型” 

[] Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里 

[] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本 

[] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具 

[] 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看 

[] MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品 

[] TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产” 

[] AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能 

[] 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台 

[] Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程 

[] Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作” 

[] AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤 

[] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断 

[] 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维 

[] 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性 

[] K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0 

[] AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短 

[] MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作 

[] Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队 

[] AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程 

[] 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化 

[] Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要 

[] AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡 

[] AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路 

[] Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升

[] Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么 

[] RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象 

[] H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界 

[] PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务 

[] 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断 

[] AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程 

[] AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱 

[] Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程 

[] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案 

[] TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法 

[] AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘 

[] Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力 

[] TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化 

[] SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径

[] 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流 

[] PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作 

[] Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化 

[] DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务 

[] 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用 

[] Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界 

[] Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层 

[] AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里 

[] SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多” 

[] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值 

[] AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径 

[] 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴


游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

这期节目里,大圣分享了他用 AI 做播客、做地产宣传片、给儿子定制宝可梦有声书的真实经历——成本低到几毛钱一期,自己只干 30% 的活,剩下的全交给 agent。他还解释了为什么 AI 时代“靠谱”比技术更重要,以及为什么他不卖自己的 SOP。如果你好奇 AI 到底能怎么落地到内容生产,这期能给你不少具体可参考的玩法。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期节目围绕 Kimi K3 模型及 K399 平台展开,两位游戏从业者大圣和萧墨深入探讨了 AI 对游戏行业和内容生产的冲击。他们从 K399 上的 AI 小游戏谈起,认为 AI 正在以“预制菜”方式改变行业,低质高产内容大量涌入,而真正稀缺的是驾驭 AI 的工程化能力。大圣分享了用 AI 制作播客、定制有声书、完成商业项目的实战经验,强调交付能力、成本控制和靠谱信用在 AI 时代的重要性。节目还讨论了 AI 工程化、agent 协作、定制化服务等话题,最后落脚于线下真实沟通的价值。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:01

开场与 Kimi 营销案例讨论

03:56

K399 平台与 AI 游戏初体验

09:55

AI 工程化与成本控制

16:15

提示词与模型迭代的挑战

21:53

AI 游戏对玩家群体的影响

29:56

黑客松见闻与 AI 游戏新形式

36:52

定制化游戏与商业机会

44:36

K3 体验与游戏营销新趋势

52:08

AI 对独立游戏开发者的冲击

59:05

项目管理与 AI 时代的角色变化

1:02:25

AI 播客实践与机核网风波

1:11:41

AI 写作风格沉淀与多轮对话

1:20:34

AI 播客成本与生产流程

1:25:10

AI 商业项目实战:地产宣传片

1:35:44

Harness 与 AI 工程化深度解析

1:43:41

AI 名词与用户分层

1:49:28

不卖铲子的原因与靠谱信用

1:53:59

AI 时代的定制化与家庭应用

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

Kimi讨论 Kimi K3 模型及营销案例
00:48正面
MiniMax对比 MiniMax 与 Kimi 的 token 计划
04:55中性
DeepSeek提及 DeepSeek 的 API 使用体验
06:09中性
豆包吐槽豆包生成效果不佳
06:09负面
WorkBuddy推荐 WorkBuddy 的 agent 功能
14:53正面
机核网AI 播客被机核网下架
1:07:51负面

商业合作

AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

片头口播 · 优漫主播口播感谢优漫赞助,并提及“AI 创作就用优漫的”。
01:32 – 01:40商业合作
片尾口播 · 优漫结尾再次感谢优漫赞助,并重复广告语。
2:05:41 – 2:06:06商业合作
游游戏人有态度

游戏人有态度

面向游戏行业从业者及科技爱好者的深度对谈节目,聚焦AI与游戏交叉领域,分享行业老兵一手经验与犀利观点。

已收录 106 期 · 最近更新 11 月 9 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏行业从业者

这一期偏哪一派

偏京派内容主要由主播个人经历与圈内见闻驱动,结构松散,跑题被容忍,符合京派熟人局特征。

在哪里听

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