
92期:AI对游戏工业就是一场去工业化【游戏人有态度】X【Hao的游戏PM笔记】
11 月 9 日 · 39 分钟

大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。
就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399。
这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。
所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式?
当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上:
大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口;
小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写;
游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短;
对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。
本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。
如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。
Shownotes
[] 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起
[] Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型”
[] Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里
[] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本
[] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具
[] 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看
[] MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品
[] TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产”
[] AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能
[] 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台
[] Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程
[] Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作”
[] AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤
[] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断
[] 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维
[] 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性
[] K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0
[] AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短
[] MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作
[] Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队
[] AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程
[] 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化
[] Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要
[] AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡
[] AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路
[] Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升
[] Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么
[] RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象
[] H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界
[] PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务
[] 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断
[] AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程
[] AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱
[] Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程
[] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案
[] TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法
[] AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘
[] Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力
[] TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化
[] SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径
[] 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流
[] PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作
[] Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化
[] DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务
[] 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用
[] Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界
[] Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层
[] AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里
[] SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多”
[] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值
[] AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径
[] 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
这期节目里,大圣分享了他用 AI 做播客、做地产宣传片、给儿子定制宝可梦有声书的真实经历——成本低到几毛钱一期,自己只干 30% 的活,剩下的全交给 agent。他还解释了为什么 AI 时代“靠谱”比技术更重要,以及为什么他不卖自己的 SOP。如果你好奇 AI 到底能怎么落地到内容生产,这期能给你不少具体可参考的玩法。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目围绕 Kimi K3 模型及 K399 平台展开,两位游戏从业者大圣和萧墨深入探讨了 AI 对游戏行业和内容生产的冲击。他们从 K399 上的 AI 小游戏谈起,认为 AI 正在以“预制菜”方式改变行业,低质高产内容大量涌入,而真正稀缺的是驾驭 AI 的工程化能力。大圣分享了用 AI 制作播客、定制有声书、完成商业项目的实战经验,强调交付能力、成本控制和靠谱信用在 AI 时代的重要性。节目还讨论了 AI 工程化、agent 协作、定制化服务等话题,最后落脚于线下真实沟通的价值。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与 Kimi 营销案例讨论
节目开场,主播介绍嘉宾大圣,并讨论 Kimi 的营销动作,包括世界杯预测和 AI 原生信用卡,认为其营销扎实。
K399 平台与 AI 游戏初体验
讨论 K399 平台上的 AI 小游戏,大圣分享使用 Kimi 和 MiniMax 的体验,对比各家模型成本与效果。
AI 工程化与成本控制
大圣提出 AI 工程化是未来核心竞争力,分享用 log 管理项目、配置 agent 的经验,强调成本把控与质量交付。
提示词与模型迭代的挑战
讨论提示词随模型迭代失效的问题,以及如何通过 skill 和 SOP 固定流程,但需警惕 token 浪费。
AI 游戏对玩家群体的影响
萧墨认为 AI 游戏为行业注入新活力,但硬核玩家数量下降,AI 游戏主要吸引休闲玩家,可能带来新机会。
黑客松见闻与 AI 游戏新形式
分享黑客松中外行用 AI 做游戏的案例,如狗叫模拟器,认为 AI 能催生新玩法,但老游戏人仍受旧框架束缚。
定制化游戏与商业机会
讨论定制化游戏是否可行,大圣认为有需求但难规模化,萧墨强调交付能力是 AI 时代的竞争力。
K3 体验与游戏营销新趋势
大圣推荐 Kimi IDE,讨论 AI 生成 H5 小游戏用于营销,以及独立游戏被快速抄袭的风险。
AI 对独立游戏开发者的冲击
讨论 AI 加速游戏开发,但也导致同质化严重,独立开发者需做 IP 和自媒体才能生存。
项目管理与 AI 时代的角色变化
萧墨反思 AI 时代项目管理难度增加,需要理解 AI 技术才能协调人机协作,大圣强调一线经验的重要性。
AI 播客实践与机核网风波
大圣分享与朱姐制作 AI 播客的经历,包括被骂、日更、优化 TTS,以及被机核网下架的经过。
AI 写作风格沉淀与多轮对话
讨论如何让 AI 学习写作风格,大圣建议多轮对话对齐认知,并分享 SOP 和 log 管理方法。
AI 播客成本与生产流程
大圣展示 AI 播客的 TTS 效果,介绍成本仅几毛钱一期,并计划制作英文版和日文版。
AI 商业项目实战:地产宣传片
大圣分享用 AI 完成地产宣传片的案例,自己只负责 30% 工作,其余由 agent 完成,成本仅 200 多元。
Harness 与 AI 工程化深度解析
大圣解释 Harness 概念,认为它是驾驭 AI 的缰绳,并讨论 agent 优化师等新职业的出现。
AI 名词与用户分层
讨论 AI 名词是否会消失,大圣认为 C 端用户无需学习,但专业生产者必须掌握工程化能力。
不卖铲子的原因与靠谱信用
大圣解释不卖 SOP 的原因,强调定价难、交付难,以及在小圈子里积累靠谱口碑的重要性。
AI 时代的定制化与家庭应用
大圣分享为儿子制作宝可梦有声书、英语训练等案例,认为定制化是趋势,并强调线下沟通的价值。

92期:AI对游戏工业就是一场去工业化【游戏人有态度】X【Hao的游戏PM笔记】
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大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。
就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399。
这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。
所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式?
当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上:
大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口;
小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写;
游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短;
对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。
本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。
如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。
Shownotes
[] 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起
[] Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型”
[] Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里
[] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本
[] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具
[] 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看
[] MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品
[] TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产”
[] AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能
[] 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台
[] Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程
[] Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作”
[] AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤
[] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断
[] 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维
[] 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性
[] K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0
[] AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短
[] MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作
[] Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队
[] AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程
[] 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化
[] Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要
[] AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡
[] AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路
[] Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升
[] Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么
[] RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象
[] H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界
[] PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务
[] 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断
[] AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程
[] AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱
[] Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程
[] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案
[] TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法
[] AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘
[] Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力
[] TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化
[] SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径
[] 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流
[] PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作
[] Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化
[] DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务
[] 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用
[] Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界
[] Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层
[] AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里
[] SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多”
[] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值
[] AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径
[] 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。
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AI 读完整集转写后给出的推荐理由
这期节目里,大圣分享了他用 AI 做播客、做地产宣传片、给儿子定制宝可梦有声书的真实经历——成本低到几毛钱一期,自己只干 30% 的活,剩下的全交给 agent。他还解释了为什么 AI 时代“靠谱”比技术更重要,以及为什么他不卖自己的 SOP。如果你好奇 AI 到底能怎么落地到内容生产,这期能给你不少具体可参考的玩法。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目围绕 Kimi K3 模型及 K399 平台展开,两位游戏从业者大圣和萧墨深入探讨了 AI 对游戏行业和内容生产的冲击。他们从 K399 上的 AI 小游戏谈起,认为 AI 正在以“预制菜”方式改变行业,低质高产内容大量涌入,而真正稀缺的是驾驭 AI 的工程化能力。大圣分享了用 AI 制作播客、定制有声书、完成商业项目的实战经验,强调交付能力、成本控制和靠谱信用在 AI 时代的重要性。节目还讨论了 AI 工程化、agent 协作、定制化服务等话题,最后落脚于线下真实沟通的价值。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场与 Kimi 营销案例讨论
K399 平台与 AI 游戏初体验
AI 工程化与成本控制
提示词与模型迭代的挑战
AI 游戏对玩家群体的影响
黑客松见闻与 AI 游戏新形式
定制化游戏与商业机会
K3 体验与游戏营销新趋势
AI 对独立游戏开发者的冲击
项目管理与 AI 时代的角色变化
AI 播客实践与机核网风波
AI 写作风格沉淀与多轮对话
AI 播客成本与生产流程
AI 商业项目实战:地产宣传片
Harness 与 AI 工程化深度解析
AI 名词与用户分层
不卖铲子的原因与靠谱信用
AI 时代的定制化与家庭应用
节目里自然聊到的,不是广告
AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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92期:AI对游戏工业就是一场去工业化【游戏人有态度】X【Hao的游戏PM笔记】
11 月 9 日 · 39 分钟

Vol.20 AI受害者互助会:AI时代,如何做一个很棒的人类?|第2季收官特辑
8 月 18 日 · 1 小时 48 分

【试听】AIGC职场第一课:AI游戏、AI媒体,十年老兵深度对谈四小时
2 月 25 日 · 35 分钟