晚如何获得快乐:与重轻唠唠游戏产业的科普

如何获得快乐:与重轻唠唠游戏产业的科普

晚点聊(中国区)·2022 年 10 月 13 日·1 小时 20 分
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

本期节目的嘉宾是播客不在场主理人、机核网常驻嘉宾重轻;与汉洋在怪物尚志的搭档、国庆七天玩六天游戏的徐缓。我们从科普的面向出发,试图分析到底啥是电子游戏?大厂、游戏公司、玩家都是怎么看待游戏的?希望在这期节目过后,你再看到任何游戏产业的报道时,都可以了解的更明白。


本期节目我们聊到了:


1. 互联网大厂的游戏梦

2. 说给商业人士的电子游戏简史

3. 错过游戏机时代的我们

4. 曾经大型网游的流派与继承者页游

5. 大厂与捕捉游戏趋势:以刀塔和绝地求生 PUBG 为例

6. 游戏爱好者是挺沉重一说法

7. 重轻眼中游戏的本质:体验、博弈、成瘾

8. 成瘾、成瘾、游戏需要成瘾

9. 消消乐的幻灭

10. 大厂要做的是那些单纯为了快乐而存在的游戏

11. 多巴胺的奖赏循环

12. 电子竞技,菜不是原罪,让你意识到自己菜才是原罪

13. 电子游戏的审美对行业的影响

14. 最流行的那些快乐游戏没啥可谈论的,但它是人生活中的一部分

15. 把游戏变成 App 去开发

16. 重复制造看着很类似的游戏是为了什么

17. 游戏行业是个有爱的行业,所以始终有人会去做那些不太挣钱的事情


彩蛋:以上更偏向科普内容, 之后两位嘉宾作为资深游戏玩家聊了聊需要背景知识的内容

18. 如何成为游戏巨头,谁算游戏巨头?

19. 传统大型游戏玩家是不是越来越少了?

20. 刺客信条基本疯了

21. 传统游戏公司基本上不撞南墙不回头,它们认为自己做「简单」小手游肯定成功

22. 手游会有新的审美,祝大家都玩点好的!


相关链接:

机核 https://www.gcores.com/

雅达利 https://www.wikiwand.com/zh/%E9%9B%85%E9%81%94%E5%88%A9

太空侵略者 https://www.wikiwand.com/zh-hans/%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E4%BE%B5%E7%95%A5%E8%80%85

乓 https://www.wikiwand.com/zh-hans/%E4%B9%93

任天堂 https://www.wikiwand.com/zh-hans/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82

旧闻:国内游戏机13年禁令终将解除 https://games.sina.com.cn/t/zt/chinavg/

页游(网页游戏) https://www.wikiwand.com/zh/%E7%BD%91%E9%A1%B5%E6%B8%B8%E6%88%8F

求生之路 Left 4 Dead https://www.wikiwand.com/zh/%E6%B1%82%E7%94%9F%E4%B9%8B%E8%B7%AF

重轻的节目:元宇宙批评 https://www.gcores.com/radios/144691

重轻的节目:动视暴雪的前世今生 https://www.gcores.com/radios/146814

节目里没提,但重轻还有一档聊音乐的节目:不在场 https://buzaichang.xyz/


登场人物:

重轻:酒仙桥地区艾尔登法环首席研究员

徐缓:我的游戏旅途开始于上个世纪末

汉洋:我的游戏旅途开始于本世纪初


题图:GTA 2077 之天津风云

说明里标出的时间点,点一下跳过去

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创作者写的节目说明

本期节目的嘉宾是播客不在场主理人、机核网常驻嘉宾重轻;与汉洋在怪物尚志的搭档、国庆七天玩六天游戏的徐缓。我们从科普的面向出发,试图分析到底啥是电子游戏?大厂、游戏公司、玩家都是怎么看待游戏的?希望在这期节目过后,你再看到任何游戏产业的报道时,都可以了解的更明白。


本期节目我们聊到了:


1. 互联网大厂的游戏梦

2. 说给商业人士的电子游戏简史

3. 错过游戏机时代的我们

4. 曾经大型网游的流派与继承者页游

5. 大厂与捕捉游戏趋势:以刀塔和绝地求生 PUBG 为例

6. 游戏爱好者是挺沉重一说法

7. 重轻眼中游戏的本质:体验、博弈、成瘾

8. 成瘾、成瘾、游戏需要成瘾

9. 消消乐的幻灭

10. 大厂要做的是那些单纯为了快乐而存在的游戏

11. 多巴胺的奖赏循环

12. 电子竞技,菜不是原罪,让你意识到自己菜才是原罪

13. 电子游戏的审美对行业的影响

14. 最流行的那些快乐游戏没啥可谈论的,但它是人生活中的一部分

15. 把游戏变成 App 去开发

16. 重复制造看着很类似的游戏是为了什么

17. 游戏行业是个有爱的行业,所以始终有人会去做那些不太挣钱的事情


彩蛋:以上更偏向科普内容, 之后两位嘉宾作为资深游戏玩家聊了聊需要背景知识的内容

18. 如何成为游戏巨头,谁算游戏巨头?

19. 传统大型游戏玩家是不是越来越少了?

20. 刺客信条基本疯了

21. 传统游戏公司基本上不撞南墙不回头,它们认为自己做「简单」小手游肯定成功

22. 手游会有新的审美,祝大家都玩点好的!


相关链接:

机核 https://www.gcores.com/

雅达利 https://www.wikiwand.com/zh/%E9%9B%85%E9%81%94%E5%88%A9

太空侵略者 https://www.wikiwand.com/zh-hans/%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E4%BE%B5%E7%95%A5%E8%80%85

乓 https://www.wikiwand.com/zh-hans/%E4%B9%93

任天堂 https://www.wikiwand.com/zh-hans/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82

旧闻:国内游戏机13年禁令终将解除 https://games.sina.com.cn/t/zt/chinavg/

页游(网页游戏) https://www.wikiwand.com/zh/%E7%BD%91%E9%A1%B5%E6%B8%B8%E6%88%8F

求生之路 Left 4 Dead https://www.wikiwand.com/zh/%E6%B1%82%E7%94%9F%E4%B9%8B%E8%B7%AF

重轻的节目:元宇宙批评 https://www.gcores.com/radios/144691

重轻的节目:动视暴雪的前世今生 https://www.gcores.com/radios/146814

节目里没提,但重轻还有一档聊音乐的节目:不在场 https://buzaichang.xyz/


登场人物:

重轻:酒仙桥地区艾尔登法环首席研究员

徐缓:我的游戏旅途开始于上个世纪末

汉洋:我的游戏旅途开始于本世纪初


题图:GTA 2077 之天津风云

说明里标出的时间点,点一下跳过去

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