机国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

机核兴趣频道·2026 年 3 月 24 日·1 小时 38 分
创作者写的节目说明

如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。

- 时间轴 -

欢迎收听

GDC

展会形式

AI氛围浓厚

Roblox

AI+ 游戏

《Peak》

《光与影:33号远征队》

AI不等于粗制滥造

《战地 6》美术素材被质疑使用AI

产能提升不一定让游戏变好玩

让开发者有胆开发新IP

AI工具的焦虑

使用AI的三类案例

《和平精英》“绝地指挥2.0”模式

唠嗑陪聊

记忆功能

第一反应是不需要

西蒙被打动了

狙击真人陪玩市场

《异人之下》

实时AI武术动作过渡

用AI连上了

小模型解决大问题

降低成本

技术是不是真需求

AI驱动的快速游戏原型

肉鸽原型

魂系BOSS战

Stable Diffusion

腾讯混元3D

独立开发也能形成自己风格

充648买张AI图

场景编辑

从资产库找到匹配的模型

实现过程

直接输出3D布局

场景的详略成本

育碧坚持住

视觉分割大模型SAM

《明日之后》

对抗生成网络

扩散模型

Wargaming

别让AI连续做3步以上

不会出错的AI系统

可微AI

成品展示

DeepMind

SIMA 2

Genie3

不是游戏

参展感悟

有的公司也许会转型

游戏泛滥

DLSS 5

交互问题

中西方的区隔

位置互换

最后一步

小岛秀夫的分享取消

下期再见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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AI氛围浓厚

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AI+ 游戏

《Peak》

《光与影:33号远征队》

AI不等于粗制滥造

《战地 6》美术素材被质疑使用AI

产能提升不一定让游戏变好玩

让开发者有胆开发新IP

AI工具的焦虑

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《和平精英》“绝地指挥2.0”模式

唠嗑陪聊

记忆功能

第一反应是不需要

西蒙被打动了

狙击真人陪玩市场

《异人之下》

实时AI武术动作过渡

用AI连上了

小模型解决大问题

降低成本

技术是不是真需求

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肉鸽原型

魂系BOSS战

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实现过程

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场景的详略成本

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《明日之后》

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扩散模型

Wargaming

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