机《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们

《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们

机核兴趣频道·2026 年 10 月 18 日·1 小时 27 分电子游戏人物故事图书分享
创作者写的节目说明

在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。

不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。

- 时间轴 -

开场音乐

欢迎收听

四十二回来了

「失眠」的血脉

吹哥

《见证者》

《怪兽远征》

分形

玩恐慌了

永远在教程

小红

小绿

老蓝

经典推箱子谜题

不能拉箱子到边缘

爷会飞

时空幻境

鱼炒饭老师

成熟作品

不是一个人发明

麻省理工学院

麻省理工谜题寻宝

一张纸谜题

2014年真题

谜题一

这才是第一关

医疗箱

解谜爱好者们乐此不疲

Zach Polansky

门萨俱乐部

个人网站

Thekla

重轻老师制作的关于吹哥的节目

无数人追捧的布道者

吹哥纪录片

设计新的编程语言

《看不见的城市》

《Braid 周年纪念版》

Gamirror

吃吃喝喝

合影签名

吹哥在核聚变录播

吹哥过去的演讲

钻木取火

符号语言

《雪崩》

吃豆人

非语言交流

《芬尼根的守灵夜》

衔尾蛇

教育的游戏化

胡萝卜跟驴

《死亡诗社》

指月之喻

试错

碎星将军

序章还是使用了语言

不再用语言讲述规则

镜之谜题

学游泳

验证了吹哥的理论

解谜圈子的拧巴天性

吹哥的拧巴

四个世界

《推箱子英雄》

《Promesst》

《怪物远征》

游戏设计的超级对撞机

必须得试试

向吹哥开炮

游戏官网

纪念 Jack Lance

《Enigmash 》

Jack母亲的话

再次安利纪录片

展现世界的一角

如何开始设计谜题

一定要试试《沉星之序》

卡尔维诺

马可·波罗

读出了游戏感

《BABA Is You》

《巴别塔圣歌》

海豹的梦想

玩不完的游戏

感谢支持

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

2014年麻省理工谜题寻宝真题的完整拆解:空数独靠方位与乘积描述还原,医疗箱里藏六十四张解谜卡。

别处听不到的

《沉星之序》四个方向各对应一款小众原型游戏,节目逐一讲出四位原型作者的数学、图形库与解谜背景。

最打动人的

Jack Lance 母亲写道,他做这些只为那块蛋糕、为单纯享受那段甜蜜体验,网页最后留下指向谜题寻宝的捐款链接。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中这一期的理由

一个研究生1981年把十二道谜题印在纸上,奖品是一桶啤酒,四十多年后这场活动长成了要几十人鏖战四十八小时的智力马拉松。《沉星之序》四个方向的玩法,背后各站着一位解谜圈大神:圆周率日独自出题的数学天才、给三 A 游戏写图形库的老程序员、《怪兽远征》的作者。节目把这条血脉一路捋到吹哥自研编程语言的十年,和一位二十五岁离世的天才留下的纪念房间。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期从《沉星之序》出发,先聊游戏本身:推箱子、镜像、水流四方向各对应一款解谜圈小众原型,吹哥买下使用权并用非语言交流的逻辑重新构建。随后追溯谜题构建者的血脉:1981年麻省理工谜题寻宝的起源与“上届冠军出题”的规矩、圆周率日独自出题的数学天才 Jack Lance、吹哥十年开发 JAI 语言与引擎的曲折、以及《电子游戏与教育的未来》演讲中“电子游戏能跳过语言直接传递想法”的论述。最后讲到原型作者对署名的公开质疑、游戏内纪念 Jack Lance 的房间,以及《看不见的城市》中泰克拉与沉星之序的意象呼应。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:24

《沉星之序》上手:推箱子与“原来如此”

两位主播聊玩《沉星之序》的体感,用葫芦娃方式介绍北方搬运英雄大娃二娃三娃的能力与限制,对比《时空幻境》《见证者》的谜题设计,指出本作以高频方式刺激认知。

12:02

麻省理工谜题寻宝的起源与规模

从1981年谢弗的校园谜题讲起,介绍“上届冠军出题”的规矩、2014年爱丽丝主题真题的数独与医疗箱设计,说明现代谜题寻宝已是要几十人鏖战数十小时的智力马拉松。

23:18

Jack Lance:圆周率日独自出题的天才

介绍 Zach Polansky 的数学与编程履历、解谜俱乐部创始成员身份、每年3月14日的 Pi Hunt,以及他毕业后加入 Thekla 参与《沉星之序》。

26:33

吹哥的十年:JAI、Thekla 与卖得像狗屎的重置版

讲吹哥被 C++ 折磨后自研 JAI 语言与引擎、公司取名 Thekla 的由来、十年开发中的人才流失与疫情拖累,以及《时空幻境》周年纪念版销量惨淡、公司快付不起工资。

34:07

《电子游戏与教育的未来》:跳过语言传递想法

转述吹哥演讲:从语言起源讲到假设、故事、规则与符号系统,以《吃豆人》为例说明电子游戏能通过即时反馈创造非语言交流,并批评当下狭义的游戏化设计。

45:12

指月之喻:从《死亡诗社》到镜像群岛

用现代诗教学、《死亡诗社》站桌子、《芬尼根的守灵夜》等例子说明“悟”式学习,再以东方镜子群岛的反射加减关系为例,说明游戏如何把光学比例直接放进玩家脑子。

57:36

四个方向、四位原型作者与一场对撞

介绍东西南北四个世界各自对应的原型游戏与作者背景,说明吹哥买下使用权后用非语言逻辑重构并让它们对撞,使晦涩的小圈子解谜变成跳一跳够得到的苹果。

1:04:59

署名争议与游戏内的纪念房间

讲《怪兽远征》作者公开质疑吹哥的政治立场与商店页署名,主播补充官网与游戏内第一个结局以房间解谜方式完整展示原型作者、开发测试人员名字,并立牌纪念 Jack Lance。

1:08:01

Jack Lance 离世与其母的悼文

讲 Zach Polansky 2023年二十五岁离世,朗读其母 Susan 的悼文,提到他“只为那块蛋糕”的话,以及网页最后指向麻省理工谜题寻宝的捐款链接。

1:12:00

做这期节目像解一道谜

主播回顾选题过程从深扒吹哥理念一路转向谜题构建者群体,感慨创造问题的能力难以被教育,并推荐大家亲自尝试《沉星之序》。

1:16:00

《看不见的城市》:泰克拉的蓝图是星空

另一位主播分享卡尔维诺《看不见的城市》的结构与马可·波罗—忽必烈的框架,朗读“城市与天空”篇,点出泰克拉永不完工、蓝图是群星,正是 Thekla 与《沉星之序》名字的来处。

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机《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们

机核兴趣频道 · 10 月 18 日 · 1 小时 27 分

《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们

创作者写的节目说明

在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。

不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。

- 时间轴 -

开场音乐

欢迎收听

四十二回来了

「失眠」的血脉

吹哥

《见证者》

《怪兽远征》

分形

玩恐慌了

永远在教程

小红

小绿

老蓝

经典推箱子谜题

不能拉箱子到边缘

爷会飞

时空幻境

鱼炒饭老师

成熟作品

不是一个人发明

麻省理工学院

麻省理工谜题寻宝

一张纸谜题

2014年真题

谜题一

这才是第一关

医疗箱

解谜爱好者们乐此不疲

Zach Polansky

门萨俱乐部

个人网站

Thekla

重轻老师制作的关于吹哥的节目

无数人追捧的布道者

吹哥纪录片

设计新的编程语言

《看不见的城市》

《Braid 周年纪念版》

Gamirror

吃吃喝喝

合影签名

吹哥在核聚变录播

吹哥过去的演讲

钻木取火

符号语言

《雪崩》

吃豆人

非语言交流

《芬尼根的守灵夜》

衔尾蛇

教育的游戏化

胡萝卜跟驴

《死亡诗社》

指月之喻

试错

碎星将军

序章还是使用了语言

不再用语言讲述规则

镜之谜题

学游泳

验证了吹哥的理论

解谜圈子的拧巴天性

吹哥的拧巴

四个世界

《推箱子英雄》

《Promesst》

《怪物远征》

游戏设计的超级对撞机

必须得试试

向吹哥开炮

游戏官网

纪念 Jack Lance

《Enigmash 》

Jack母亲的话

再次安利纪录片

展现世界的一角

如何开始设计谜题

一定要试试《沉星之序》

卡尔维诺

马可·波罗

读出了游戏感

《BABA Is You》

《巴别塔圣歌》

海豹的梦想

玩不完的游戏

感谢支持

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

2014年麻省理工谜题寻宝真题的完整拆解:空数独靠方位与乘积描述还原,医疗箱里藏六十四张解谜卡。

别处听不到的

《沉星之序》四个方向各对应一款小众原型游戏,节目逐一讲出四位原型作者的数学、图形库与解谜背景。

最打动人的

Jack Lance 母亲写道,他做这些只为那块蛋糕、为单纯享受那段甜蜜体验,网页最后留下指向谜题寻宝的捐款链接。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中它的理由

一个研究生1981年把十二道谜题印在纸上,奖品是一桶啤酒,四十多年后这场活动长成了要几十人鏖战四十八小时的智力马拉松。《沉星之序》四个方向的玩法,背后各站着一位解谜圈大神:圆周率日独自出题的数学天才、给三 A 游戏写图形库的老程序员、《怪兽远征》的作者。节目把这条血脉一路捋到吹哥自研编程语言的十年,和一位二十五岁离世的天才留下的纪念房间。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期从《沉星之序》出发,先聊游戏本身:推箱子、镜像、水流四方向各对应一款解谜圈小众原型,吹哥买下使用权并用非语言交流的逻辑重新构建。随后追溯谜题构建者的血脉:1981年麻省理工谜题寻宝的起源与“上届冠军出题”的规矩、圆周率日独自出题的数学天才 Jack Lance、吹哥十年开发 JAI 语言与引擎的曲折、以及《电子游戏与教育的未来》演讲中“电子游戏能跳过语言直接传递想法”的论述。最后讲到原型作者对署名的公开质疑、游戏内纪念 Jack Lance 的房间,以及《看不见的城市》中泰克拉与沉星之序的意象呼应。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:24

《沉星之序》上手:推箱子与“原来如此”

12:02

麻省理工谜题寻宝的起源与规模

23:18

Jack Lance:圆周率日独自出题的天才

26:33

吹哥的十年:JAI、Thekla 与卖得像狗屎的重置版

34:07

《电子游戏与教育的未来》:跳过语言传递想法

45:12

指月之喻:从《死亡诗社》到镜像群岛

57:36

四个方向、四位原型作者与一场对撞

1:04:59

署名争议与游戏内的纪念房间

1:08:01

Jack Lance 离世与其母的悼文

1:12:00

做这期节目像解一道谜

1:16:00

《看不见的城市》:泰克拉的蓝图是星空

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

沉星之序本期核心讨论对象
00:24正面
见证者对比其谜题设计
02:04正面
时空幻境讨论其星星收集与周年纪念版
08:29正面
麻省理工谜题寻宝1981年起源的解谜活动
13:27正面
Thekla吹哥的公司,名字出自《看不见的城市》
25:50中性
怪兽远征东方与南方世界原型作者的作品
1:02:42正面
机机核兴趣频道

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已收录 868 期 · 最近更新 11 月 5 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合独立解谜游戏玩家

这一期偏哪一派

偏沪派节目由主播事前查证的大量资料驱动:谜题寻宝历史、原型作者履历、演讲内容均按问题组织,主播承担编辑与翻译角色。

在哪里听

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