
11 月 5 日 · 1 小时 11 分

9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。
- 时间轴 -
开场BGM
大新闻
公司病
达斯米奇
谨慎期待
贝塞斯达接管黑曜石
《光环》电视剧
动视
贝塞斯达
远程办公
吃史达人
黑曜石
楚门的世界
没支棱起来
11年前
惊人的老人
id Softwork
人是客观的
克里斯·阿瓦隆
天下无不散的宴席
爱陶TV
《星空》
吃相难看
叙事失调
Mod打多了
错误滤镜
补充系统
《辐射76》
故事驱动
上古卷轴6
IP游乐场化
《奥德赛》
制片厂崩溃
保持期待
摧毁基础设施
《黑暗塔》
时尚是个圈
走出茧房
二游
马尔芙
最好的时机
AI逆向开源
叙事的核心
《极乐迪斯科》
试试总没错
结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
用“前女友是cosplay布景”的比喻讲透《天外世界2》前三十小时完美、之后垮掉的结构问题。
主播以七年游戏行业从业经历,谈远程办公效率、熬夜写联动剧本的精力变化,是一手经验。
两人回望十一年前第一次做辐射节目,感叹如今必须把话背下来,承认人都会老。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
两个在游戏行业干了七年的老玩家,从微软裁员、贝塞斯达接管黑曜石这条新闻聊起,把《宣誓》《天外世界2》为什么垮、《星空》的追踪者联盟任务为什么要再花钱、上古卷轴的神器为什么不如路边剑,一件件拆开讲。中间还算了笔账:三驾马车加起来快一百七十岁,情怀救不了场。后半段聊到3A工业像好莱坞制片厂崩溃,以及AI为什么写不出《极乐迪斯科》那种发酒疯的叙事。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
2026年9月微软宣布贝塞斯达接管黑曜石、动视接手《光环》,两位在游戏行业工作多年的主播由此展开一场关于两家老牌RPG工作室命运的对话。他们批评黑曜石《宣誓》《天外世界2》连续失手、贝塞斯达沉浸式RPG与刷装备系统的自我矛盾,也讨论“老将回归”的情怀为何难以救场。节目后半段把视角拉大到整个3A工业:微软裁员摧毁行业基础设施,叙事在商业逻辑下变得昂贵,制片厂模式的崩溃正在游戏业重演。最后两人把落点放在创作者身上——工具变便宜了,普通人动手创作正当时,而叙事的核心仍然是人。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
从一条新闻说起:大公司为何做不出有气质的作品
两位主播以微软裁员、贝塞斯达接管黑曜石的新闻开场,提出核心判断:IP绑定巨大商业价值后,创作上限注定被拉低。用战锤、星球大战等例子说明老粉丝的期待注定落空。
光环被踢来踢去,辐射至少还有人上心
对比《光环》电视剧与《辐射》电视剧,认为前者连庸俗都没做到,后者至少制作认真。讨论动视接手《光环》的合理性,对IP命运普遍不乐观。
贝塞斯达接管黑曜石:好事还是恐怖的事
认为贝塞斯达工期管理强于黑曜石,但远程办公效率极低。话题延伸到小岛秀夫与索尼分手、星鸣特工的失败,指出大公司错误不是一两个人的责任。
《宣誓》与《天外世界2》:黑曜石连续失手
批评《宣誓》流程处处妥协、系统极度简化;用“前女友是cosplay”的比喻形容《天外世界2》前三十小时完美、之后垮掉。指出黑曜石裁员裁掉大量新员工与年轻编剧。
老将回归能救辐射吗:精力与代际的现实
讨论三驾马车可能回归的传言,算了一笔年龄账:几位制作人加起来快一百七十岁,精力跟不上。指出公司良性发展应靠培养下一代,而非依赖老人。
贝塞斯达也被裁:谁来做下一个辐射
指出贝塞斯达裁员同样伤及主干,id Software 更惨。认为黑曜石做辐射新作最可能端出一部泯然众人的作品。主播表达对IP画句号的态度:天下没有不散的宴席。
Creation Club:本体任务也要再花钱
G君以《星空》追踪者联盟任务为例,批评本体自带的阵营任务后续要花钱在Creation Club购买,认为吃相难看。也承认服务型游戏时代普遍如此。
沉浸式RPG与刷装备:贝塞斯达的两个都想要
批评贝塞斯达既想做沉浸式RPG又想做刷子游戏,导致神器不如路边剑、数值后期血牛化。讨论《星空》第二个DLC加入X科技升级系统,认为只是让玩家不添堵,未解决沉浸性问题。
上古卷轴的气质与辐射的根基剥离
分析上古卷轴由DND与格罗安萨杂交而来的独特哲学气质,认为底子还在,不太担心《上古卷轴6》素质。但辐射的叙事根基正被剥离,被做成有限的废土游乐场。
西方文创的系统性崩溃与制片厂模式重演
认为西方文创出现系统性崩溃,好作品无法与商业价值融合。把微软裁员比作好莱坞制片厂模式的崩溃,指出3A逻辑是增量而非好,叙事变得极其昂贵。
裁员摧毁的是行业基础设施
指出微软裁员不只是收缩业务,更摧毁了掌握熟练经验的人这一基础设施。讨论老一代创作者退场后是否有人接替,以及走出茧房、接触更多作品的必要性。
现在是普通人成为创作者最好的时候
从二游、原神代际谈到AI工具降低创作门槛,今年十月新品节有八千多个独立游戏。鼓励听众自己动手做点东西,哪怕只是跟AI对着说胡话。
叙事的核心还是人:AI不喝酒也不发疯
两人讨论AI能否替代叙事创作,认为AI靠算法生成、缺少个人气质与感知,写不出《极乐迪斯科》那种发酒疯式的逻辑。结尾回到对游戏行业来时路的回望,感谢收听。

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9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。
- 时间轴 -
开场BGM
大新闻
公司病
达斯米奇
谨慎期待
贝塞斯达接管黑曜石
《光环》电视剧
动视
贝塞斯达
远程办公
吃史达人
黑曜石
楚门的世界
没支棱起来
11年前
惊人的老人
id Softwork
人是客观的
克里斯·阿瓦隆
天下无不散的宴席
爱陶TV
《星空》
吃相难看
叙事失调
Mod打多了
错误滤镜
补充系统
《辐射76》
故事驱动
上古卷轴6
IP游乐场化
《奥德赛》
制片厂崩溃
保持期待
摧毁基础设施
《黑暗塔》
时尚是个圈
走出茧房
二游
马尔芙
最好的时机
AI逆向开源
叙事的核心
《极乐迪斯科》
试试总没错
结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
用“前女友是cosplay布景”的比喻讲透《天外世界2》前三十小时完美、之后垮掉的结构问题。
主播以七年游戏行业从业经历,谈远程办公效率、熬夜写联动剧本的精力变化,是一手经验。
两人回望十一年前第一次做辐射节目,感叹如今必须把话背下来,承认人都会老。
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由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
2026年9月微软宣布贝塞斯达接管黑曜石、动视接手《光环》,两位在游戏行业工作多年的主播由此展开一场关于两家老牌RPG工作室命运的对话。他们批评黑曜石《宣誓》《天外世界2》连续失手、贝塞斯达沉浸式RPG与刷装备系统的自我矛盾,也讨论“老将回归”的情怀为何难以救场。节目后半段把视角拉大到整个3A工业:微软裁员摧毁行业基础设施,叙事在商业逻辑下变得昂贵,制片厂模式的崩溃正在游戏业重演。最后两人把落点放在创作者身上——工具变便宜了,普通人动手创作正当时,而叙事的核心仍然是人。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
从一条新闻说起:大公司为何做不出有气质的作品
光环被踢来踢去,辐射至少还有人上心
贝塞斯达接管黑曜石:好事还是恐怖的事
《宣誓》与《天外世界2》:黑曜石连续失手
老将回归能救辐射吗:精力与代际的现实
贝塞斯达也被裁:谁来做下一个辐射
Creation Club:本体任务也要再花钱
沉浸式RPG与刷装备:贝塞斯达的两个都想要
上古卷轴的气质与辐射的根基剥离
西方文创的系统性崩溃与制片厂模式重演
裁员摧毁的是行业基础设施
现在是普通人成为创作者最好的时候
叙事的核心还是人:AI不喝酒也不发疯
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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