
#29 AI应用如何避免被大模型「吞噬」?对话YouMind创始人玉伯
10 月 9 日 · 2 小时 50 分

幸福就是一只温暖的小狗。——《花生漫画(史努比)》
近年来,随着全球性孤独问题的加剧、人口结构的变化以及 AI 和机器人等技术的成熟,消费者情感陪伴的需求日益旺盛,AI 陪伴成为新的增长风口。
市场研究机构 Grand View Research 的数据显示,2025年全球 AI 陪伴市场规模将达到368亿美元,预计2030年将达到1407.5亿美元,年复合增长率为30.8%。
具体到 AI 陪伴机器人,根据 Market.us 的预测:全球 AI 陪伴机器人市场预计将从2025年的134亿美元增长至2034年的942亿美元,年复合增长率为24.2%。
在美国,有超过四分之一(27.6%)的家庭是单人家庭;在日本,65岁以上老人已接近总人口的三分之一;在中国,有超过9000万人独居。当陪伴不能完全由传统的家庭结构予以支撑,同时养宠成本与门槛也在不断攀升——租房限制、照料精力、经济压力等,都让真宠物的普及面临重重阻碍。
而 AI 陪伴机器人或者说 AI 宠物的出现,恰好就填补了这一空缺。它不掉毛、不挑时间地点、不需要太多回应,却能无时无刻陪伴你。它满足的,不仅是养宠的欲望,更是「被回应、被需要」的心理需求。于是,科技不再只是效率工具,而成为了一种情感通道。
当一只可爱的机器人能够识别你的表情、听懂你的语气、在你低落时能轻轻靠近或安抚,陪伴就不再仅仅是一种生物特权,而成为一种可以被设计的情感体验。这场由科技和人文共同驱动的「陪伴革命」,正重新定义宠物的边界,重塑人与宠物、人与机器人之间的关系。
我们本期有幸邀请到的嘉宾,就是 AI 电子宠物品牌、AI 版「拓麻歌子」——话话糖 Sweekar 的创始人高鸿志,请他和我们聊聊 AI 宠物这个话题。
【主播】
Jay,《出海相对论》主理人,独立播客制作人。消费互联网创业&投行背景,长期关注消费、科技、AI 等领域的出海全球化创新创业。
【嘉宾】
高鸿志,Takway.AI 创始人,首款产品话话糖 Sweekar 于 CES 2026首发亮相,并将同步上线 Kickstarter(节目录制时间为2025年12月)
鸿志是00后,曾在宇树科技、商汤、上海 AI Lab 任职,机器人+多模态大模型研究交叉背景,曾有过产业化机器人创业经历。18-22年本科就读于东北大学机器人和自动化专业,22年保研到中科大读硕士,23年底看到多模态大模型在硬件落地的机会,毅然放弃原本计划的机器人博士学术路线,在确定产品方向后贷款200万扎根深圳开启 AI 陪伴机器人创业。公司成立两年便获得科大讯飞 AI 开发者大赛奖项,并得到深圳南山科创基金,也就是「硬件创业教父」李泽湘的投资。
【你将听到】
鸿志自我介绍与话话糖 Sweekar 简介
为什么会选择打造 AI 版的「拓麻歌子」?
话话糖是如何进行产品定义的?这个过程是怎样的?
如何将游戏化设计和养成系融入产品,让用户爱不释手?
话话糖在产品实现的过程中做了哪些取舍?
为什么在美国市场首发,而不是先发展国内市场验证 PMF 再出海?
话话糖的营销策略是什么?如何从小众走向大众?
第一批话话糖的量产计划是什么?以及早期硬件产品如何进行供应链管理?
话话糖的模型在端侧、云端还是「端云协同」?如何同时做好隐私保护?
话话糖的硬件和软件层各有什么差异化技术优势?如何打造「生命感」?
话话糖的商业模式是怎样的?如何给话话糖定价?
面对可能激烈的竞争态势有什么思考和准备?
作为00后连续创业者,你认为自己的优劣势各是什么?
AI 时代的硬件创业团队,应该怎样配置?
深圳科创学院和李泽湘教授对自己最重要的影响是什么?
怎么看 IP 的价值?希望话话糖成为怎样的一个品牌?
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【关于出海相对论】
《出海相对论》是一档关注出海全球化与AI的深度对谈中文播客节目。通过深入对话全球有影响力的华人企业领袖,旨在为中国出海企业及个体拓展全球视野,分享宝贵一线经验与最佳实践。
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出海就听,出海相对论。May you see the sea.
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
第一代产品七天留存率低于 5%、三十天用户只剩一两个的失败数据,以及由此转向游戏化体验思维的完整复盘。
创始人睡在共享办公桌底下铺垫子挂蚊帐几个月,以及驻场产线看到工人把塑料件掰断的一手见闻。
他说自己从小有孤独感、愿意为情绪价值付费,所以「我就是我们产品的核心用户」,这句话把产品动机讲透了。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个零零后创业者贷款两百万做 AI 电子宠物,第一代产品七天留存率不到 5%,被逼着重做。他把产品定义拆成做减法、游戏化、AI 灵魂三步,讲清了为什么砍掉摄像头、为什么拒绝高清屏、为什么不做模型微调,也讲了为什么先打美国市场而不是先在国内验证。最实在的是供应链那一段:硬件不是跑出来的,是钉出来的。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期《出海相对论》由主播 Jay 对话话话糖 Sweekar 创始人高鸿志,围绕 AI 陪伴机器人/AI 宠物展开。高鸿志是零零后连续创业者,曾在宇树科技、商汤、上海 AI Lab 任职,2024 年贷款两百万在深圳创业,获深圳南山科创基金(李泽湘教授)投资,首款产品将在 CES 2026 亮相。节目系统拆解了产品定义(做减法、游戏化、AI 灵魂)、三个心理学机制(宜家效应、随机奖励、物理仪式感)、不可能三角取舍(云端大脑+端侧反射、砍摄像头、拒绝高清屏)、为何美国首发而非国内验证、众筹到独立站到亚马逊的出海路径、供应链管理方法论(锁定长周期物料、驻场工程师、双轨制)、端云协同架构与隐私原则、生命感的三层构建,以及硬件+订阅+周边的三层商业模式。高鸿志还分享了从痛点思维到体验思维的转折、睡办公室桌底的创业经历,以及深圳科创学院对他的五方面影响。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场金句:效率不是人类的唯一追求
节目以嘉宾的几段核心观点剪辑开场:AI 应该提供极致情绪体验而非效率,陪伴的本质是随时随地给你亲密和懂你的感觉,先攻占欧美高端市场再降维回国内更容易成功,以及把产品当角色而非电子产品就抢不走用户。最后一段是创业者睡会议室、睡桌子底下的自述。
主播开场:AI 陪伴的市场规模与嘉宾介绍
主播 Jay 介绍本期话题为 AI 陪伴机器人/AI 宠物。引用 Grand View Research 数据:2025 年全球 AI 陪伴市场规模将达 368 亿美元,2030 年达 1407.5 亿美元,年复合增长率 30.8%;AI 陪伴机器人市场 2025 年 134 亿美元,2034 年 942 亿美元。指出全球孤独问题加剧、单人家庭增多、养宠成本攀升,AI 宠物弥补空缺。介绍嘉宾高鸿志:零零后,曾在宇树科技、商汤、上海 AI Lab 任职,保研中科大,贷款两百万创业,获李泽湘教授投资。
拓麻歌子 29 年史与「AI 时代的拓麻歌子」定位
嘉宾自我介绍,话话糖 slogan 是「AI 时代的拓麻歌子」。主播补充拓麻歌子背景:1996 年万代推出,全球销量破亿,日本占 49%、美国 33%、欧洲 16%。梳理其四次抓住时代机遇:90 年代数码玩具爆发与情感抚慰需求、千禧年社交互动功能、2010 年代动漫 IP 联名、2020 年代怀旧复兴与成人玩具消费。最新天堂系列上市首周销量达预期 157%。
为什么做 AI 版拓麻歌子:对抗工具理性
嘉宾解释创业逻辑:AI 最大的机会不止于制造更强工具,还在于创造有灵性的伙伴。他们想做 AI 机器人时代的任天堂,而不是 AI 时代的 iPhone。效率不是人类唯一追求,反其道而行做情绪体验。选择拓麻歌子是因为它是最成功的电子宠物雏形。传统电子宠物行为是确定性的,而大模型、Agent 架构和情感计算让电子宠物拥有理解力、记忆力和性格,还有不可预测的惊喜。不是复刻拓麻歌子,而是用 AI 注入灵魂。
产品定义的概念框架
主播介绍产品定义的概念:广义上是打造产品过程中的一系列决策,狭义上是指导开发思路的 PRD 文档,涉及用户与场景、功能与价值、形态与交互、技术实现与可制造性、商业模式、时间规划与生命周期。以 iPhone 为例说明如何通过自研芯片、iOS 系统、指纹识别与 Face ID、多点触控等创新重新定义手机。
从失败的第一代产品到体验思维转折
嘉宾详述产品定义的迭代过程。2024 年初创业方向是 AI+情感+硬件,2 月做出带摄像头的桌面级情感陪伴机器人,但测试后感受不到深度情感链接,也不知道卖给谁。调研二次元、成年女性、老人、小孩后选择儿童人群,做了一款 AirPods 状 4G 对话聊天机。2024 年 10 月发布,2025 年初发两百台样机测试,结果七天留存率低于 5%,三十天以上用户只剩一两个。2024 年 12 月在深圳科创学院听游戏化设计课程,意识到游戏不解决痛点而是提供日常遇不到的体验,思维从痛点工程师思维转向以情绪为核心的体验性思维。
产品定义三关键词:做减法、游戏化、AI 灵魂
嘉宾讲述新一代产品定义。做减法:曾想做移动机器人甚至迪士尼双足机器人,但太臃肿、损坏率高、成本高、可负担性不足,最终砍掉复杂机械结构和工具属性,回归 pocket size,因为物理贴近是心理亲密的前提。游戏化:借鉴拓麻歌子和旅行青蛙,宠物需要睡觉吃饭、有心情波动,创造主动打开动机;设计碰一碰交友功能作为赛博时代的社交仪式感。AI 灵魂:基于 MBTI 的性格行为引擎,宠物性格是用户行为的映射;多层级情感记忆系统,记得你上周二因它没电而忽略它。
游戏化设计与养成系:三个心理学机制
主播先介绍游戏化设计六要素和养成系三原理。嘉宾展开三个层面:一是宜家效应,用户投入劳动产生依恋,每次互动都是性格塑造,宠物是全世界仅此一只,情感沉没成本是最高商业壁垒;二是随机性奖励优于固定性奖励,自主行为系统让宠物在待机时观察、旅行、交互,打开屏幕永远不知道它在干什么,产生牵挂感;三是物理仪式感,碰一碰让宠物成为社交货币,性格合得来就转圈交友互换礼物,合不来就做鬼脸跑开,引发线下病毒式传播。
不可能三角的取舍:云端大脑、砍摄像头、拒绝高清屏
主播提出 AI 硬件的不可能三角:性能、功耗、成本。嘉宾给出三个关键取舍:算力架构上放弃端侧大模型,拥抱云端大脑加端侧反射,本地只保留条件反射的小脑,复杂思考记忆推理放云端,大幅降低 BOM 和功耗;感知系统上砍掉摄像头,改用低功耗传感器模组,理由是隐私焦虑和高功耗,尤其海外用户对 privacy 重视程度远超国内;屏幕交互上拒绝手机级高清屏,回归游戏机耐用级选型,用 UI 动画和像素矢量风格弥补分辨率差异,类比任天堂 Switch。
为什么在美国首发而不是先在国内验证
主播介绍出海两种路径。嘉宾给出三点理由:一是国内节奏太快信奉 MVP,但硬件一旦开模无法重来,出货意味着巨大售后和供应链问题,且情感容不得沙子,第一印象差情感链接瞬间断裂;二是中美消费文化差异巨大,国内高度同质化最终演变成参数内卷和价格战,而情绪价值很难定价,美国有成熟极客文化和心理疗愈市场,用户愿意为好设计好故事买单,只有在愿意为无用之美买单的市场才能验证真正的 PMF;三是避免同质化红海,国内抄袭速度极快,两周后华强北就出平替,要先在海外建立品牌势能和社区壁垒。引用安克、一加作为先海外后国内的案例。
营销路径:众筹、社媒、独立站、亚马逊
嘉宾讲述营销策略:先 Kickstarter 众筹,再独立站和 TikTok 长期建品牌,最后亚马逊大众化出货。众筹核心是产品要足够新奇特。社媒矩阵制造病毒传播,瞄准 cosplay、setup、digital pet 标签下的 Z 世代视觉群体,参考以往情感机器人品牌做法,发十秒短视频展示宠物在猫咪旁的惊恐表情。种草找生活方式类博主和虚拟博主,传达「它真的很可爱」而非参数。DTC 独立站是「我们公司的苹果店」,承载高毛利订阅、玩法解锁、周边生态和私域数据。亚马逊负责流量变现,完成从小众玩具到国民级消费电子的跨越。
供应链管理:小步快跑、驻场工程师、双轨制
主播介绍深圳硬件生态和早期供应链「买数据」的说法。嘉宾讲述量产策略:小步快跑分级验证。第一阶段 EVT 尾端,正在跟模具厂做 DFM 对接,CES 和媒体需求用小几十台手板制作,单台成本上千但需达到八九十分还原度。第二阶段量产,产品虽小但复杂度高,从六月开始做结构打磨至今,从开模到量产需三到六个月。早期供应链三条方法论:锁定长周期物料供应商,宁可损失定金也不能众筹成功后发不出货;驻场工程师,硬件不是跑出来的而是钉出来的,SOP 要在产线上磨出来;双轨制供应链,核心部件储备第二供应商,两周内能顶上。原则是宁可让用户因缺货等待,绝不能让用户因质量失望。
端云协同架构与隐私保护
主播介绍端侧、云端、端云协同三种部署方式的取舍,引用 Petfoodindustry 2025 调查:全球约 62% 的 AI 宠物用户担心家庭隐私泄露。嘉宾讲述采用标准端云协同架构:端侧是小脑兼游戏引擎,负责实时感知、及时反馈和游戏中枢处理,运行在 MCU 上,保证 0.1 秒内做出多样性反馈;云端是大脑,负责复杂逻辑、长期记忆、性格处理和 AI 游戏引擎。隐私原则是最小化采集和数据主权归用户,「把钥匙交给用户」,只有用户邀请时才听,只有为了更懂用户时才记,构建的是安全的树洞而不是网络窃听器。
大模型选型:不做微调,与模型厂商做朋友
嘉宾讲述云端架构:系统下有记忆模块、情感交互系统、MBTI 人格系统、游戏自主行为生命系统等子模块,每个模块有一到三个模型共同协作,模型从市面上所有闭源和开源模型里挑选。不做 training,理由是没有足够高质量和量级数据时训练性价比低,且模型每半年一次大改进,新模型不用训练就能干掉旧效果。类比早期 iPhone 基于成熟芯片做更好的系统体验。认为模型在产品中只占百分之几,产品定义能力和用户心智才是核心竞争力。
生命感的三层构建:硬件、软件、游戏化
主播介绍生命感打造涉及软硬件系统。嘉宾认为竞品是「为了装 AI 做盒子」或「为了做手办加芯片」,而他们做游戏化、AI、机器人三领域深度融合。生命感不由单点技术决定,而是无数微小细节堆叠的涌现效应。硬件层:融入动画物理引擎,动作遵循缓入缓出、挤压拉伸,用麦克风、毫米波雷达、触摸传感器等实现多模态感知。软件层:基于马斯洛需求理论构建动态性格引擎,有心情值,三天不理它会傲娇;情感记忆系统形成跨时间周期关怀。游戏化层:成长体系利用蔡格尼克效应,随机事件和彩蛋像动森一样在特定节日天气触发。总结:硬件赋予身体,AI 赋予灵魂,游戏化赋予成长动力。
商业模式:硬件门票、订阅输血、周边粉丝经济
主播介绍 AI 宠物商业模式从硬件销售向硬件加服务延伸,提及日本品牌 Lovot 五十美金月订阅费,以及定价三种方式和全球价格带(29 美金以下入门、100 美金以下大众、100-200 品质、200-500 高端、500 以上奢侈品)。嘉宾讲述三层收费:硬件是门槛性价格和基础门票,留下愿意长期投入的核心用户群;订阅服务是持续输血的核心利润来源,会坦诚跟用户沟通 AI 能力和游戏化设计的成本;数字化和实体周边属粉丝经济,卖皮肤、特效、装扮、内容扩展包、保护套、挂绳、贴纸、盲盒。强调顺序:产品力不够强时第三层无从谈起。
竞争:硬件可复制,灵魂不能
主播介绍竞争格局:华为与洛博智能合作推出智能憨憨售价 399 秒罄,泡泡玛特内部准备推出相关产品,迪士尼推出 AI 机器人奥拉夫,联合英伟达和 Google DeepMind 开发 Newton 仿真框架,玩具总动员编剧打造机器人 Luxo。嘉宾回应三层思考:硬件躯壳容易被复制,三到六个月就能抄,但模仿只达到一年前水平,难的是底层游戏逻辑和软硬件一体算法;情感飞轮效应,用户记忆和互动存云端,积累不同情感状态交互的知识图谱;品牌与 IP 化运营,把产品当角色而非电子产品,竞争对手参数再高价格更低也抢不走用户,因为没办法通过降价抢走别人的朋友。最后强调速度,硬件创业唯快不破。
零零后创业者的优势、劣势与睡办公室的日子
主播介绍高鸿志履历:东北大学机器人与自动化本科,2022 年保研中科大,2023 年在上海 AI Lab 实习研究多模态大模型,2023 年底决定创业,2024 年 1 月去深圳科创学院。嘉宾总结优势:AI 原生直觉,AI 像空气和水;对情绪价值的理解,独生子、父母创业忙碌、有孤独感,自己是产品核心用户;全球化视野,2019 年赴美实习三个月洗过盘子烤过鸡翅;低机会成本和 all-in 状态。劣势:管理经验不足,供应链深水区经验严重不足。讲述刚到科创学院住会议室被赶出,睡办公桌底下铺垫子挂蚊帐几个月,八月份才有上下铺的床。
AI 时代的硬件团队如何配置
主播介绍硬件团队链条长、复杂度高,提及 Anthropic 创始人说三年内会出现一人独角兽,以及宇树王欣欣把人才分为顶尖、优秀、潜力三类。嘉宾认为硬件领域跟软件 AI 差别很大,PCB layout 和测试闭环目前没有成熟 AI 能做,硬件是经验为王,PCB 板元器件换错位置板子就废了,打样三到七天、SMT 五块板几千块,对命中率和准确率要求极高。AI 在设计出图、前后端开发、产品定义和用户调研上有价值。团队三个核心板块:设计(游戏化、工业、美工、动画、包装)最庞大,硬件(嵌入式、硬件加结构)是核心,软件人最少因为 AI 化红利。
深圳科创学院与李泽湘教授的影响
主播介绍李泽湘教授从 1999 年创办固高科技起,孵化或联合创办大疆、云鲸、正浩创新、海柔创新等,已孵化 265 家硬科技企业。深圳科创学院聚集超八百名全职创业者和八十多个在孵项目,百分之六十在两年内从没有 idea 到获得天使轮融资。嘉宾讲述 2022 年 1 月参加冬令营、2 到 7 月实习,称这里是创业圣地。五个层面影响:系统化创业方法论(设计思维)及其局限;超早期成长与陪伴,两年不收房租;供应链资源,链接大湾区全球顶尖供应链,避免早期踩坑;管理与认知提升,包括游戏化设计课程;榜样的力量,能碰到大疆、正浩、云鲸等师兄师姐。
IP 是第二生命线:做 AI 时代的任天堂
主播提到高鸿志视频号内容:AI 宠物创业两种模式,一是泡泡玛特思路以 IP 和视觉为核心,二是任天堂思路以玩法可持续性和长期情感链接为核心,话话糖选第二条。主播引用任天堂前社长岩田聪 1999 年采访:游戏媒体太喜欢寻找缺陷,但没有明显缺陷不会让游戏变好玩,精彩创意胜过面面俱到。嘉宾回应:IP 价值不只是营销手段,而是第二生命线,长期看甚至比硬件更重要。希望公司成为 AI 时代的任天堂而非 AI 时代的 iPhone,产品构成 IP 宇宙。最终想成为时代的文化符号,通过科技创造温度,带给用户真正的快乐。

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出海相对论 · 1 月 6 日 · 1 小时 53 分
幸福就是一只温暖的小狗。——《花生漫画(史努比)》
近年来,随着全球性孤独问题的加剧、人口结构的变化以及 AI 和机器人等技术的成熟,消费者情感陪伴的需求日益旺盛,AI 陪伴成为新的增长风口。
市场研究机构 Grand View Research 的数据显示,2025年全球 AI 陪伴市场规模将达到368亿美元,预计2030年将达到1407.5亿美元,年复合增长率为30.8%。
具体到 AI 陪伴机器人,根据 Market.us 的预测:全球 AI 陪伴机器人市场预计将从2025年的134亿美元增长至2034年的942亿美元,年复合增长率为24.2%。
在美国,有超过四分之一(27.6%)的家庭是单人家庭;在日本,65岁以上老人已接近总人口的三分之一;在中国,有超过9000万人独居。当陪伴不能完全由传统的家庭结构予以支撑,同时养宠成本与门槛也在不断攀升——租房限制、照料精力、经济压力等,都让真宠物的普及面临重重阻碍。
而 AI 陪伴机器人或者说 AI 宠物的出现,恰好就填补了这一空缺。它不掉毛、不挑时间地点、不需要太多回应,却能无时无刻陪伴你。它满足的,不仅是养宠的欲望,更是「被回应、被需要」的心理需求。于是,科技不再只是效率工具,而成为了一种情感通道。
当一只可爱的机器人能够识别你的表情、听懂你的语气、在你低落时能轻轻靠近或安抚,陪伴就不再仅仅是一种生物特权,而成为一种可以被设计的情感体验。这场由科技和人文共同驱动的「陪伴革命」,正重新定义宠物的边界,重塑人与宠物、人与机器人之间的关系。
我们本期有幸邀请到的嘉宾,就是 AI 电子宠物品牌、AI 版「拓麻歌子」——话话糖 Sweekar 的创始人高鸿志,请他和我们聊聊 AI 宠物这个话题。
【主播】
Jay,《出海相对论》主理人,独立播客制作人。消费互联网创业&投行背景,长期关注消费、科技、AI 等领域的出海全球化创新创业。
【嘉宾】
高鸿志,Takway.AI 创始人,首款产品话话糖 Sweekar 于 CES 2026首发亮相,并将同步上线 Kickstarter(节目录制时间为2025年12月)
鸿志是00后,曾在宇树科技、商汤、上海 AI Lab 任职,机器人+多模态大模型研究交叉背景,曾有过产业化机器人创业经历。18-22年本科就读于东北大学机器人和自动化专业,22年保研到中科大读硕士,23年底看到多模态大模型在硬件落地的机会,毅然放弃原本计划的机器人博士学术路线,在确定产品方向后贷款200万扎根深圳开启 AI 陪伴机器人创业。公司成立两年便获得科大讯飞 AI 开发者大赛奖项,并得到深圳南山科创基金,也就是「硬件创业教父」李泽湘的投资。
【你将听到】
鸿志自我介绍与话话糖 Sweekar 简介
为什么会选择打造 AI 版的「拓麻歌子」?
话话糖是如何进行产品定义的?这个过程是怎样的?
如何将游戏化设计和养成系融入产品,让用户爱不释手?
话话糖在产品实现的过程中做了哪些取舍?
为什么在美国市场首发,而不是先发展国内市场验证 PMF 再出海?
话话糖的营销策略是什么?如何从小众走向大众?
第一批话话糖的量产计划是什么?以及早期硬件产品如何进行供应链管理?
话话糖的模型在端侧、云端还是「端云协同」?如何同时做好隐私保护?
话话糖的硬件和软件层各有什么差异化技术优势?如何打造「生命感」?
话话糖的商业模式是怎样的?如何给话话糖定价?
面对可能激烈的竞争态势有什么思考和准备?
作为00后连续创业者,你认为自己的优劣势各是什么?
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如果你对出海全球化和AI感兴趣,欢迎你在苹果Podcast、Spotify、小宇宙、喜马拉雅等平台订阅收听我们的节目,也欢迎你在其他泛用型播客客户端订阅收听。
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出海就听,出海相对论。May you see the sea.
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
第一代产品七天留存率低于 5%、三十天用户只剩一两个的失败数据,以及由此转向游戏化体验思维的完整复盘。
创始人睡在共享办公桌底下铺垫子挂蚊帐几个月,以及驻场产线看到工人把塑料件掰断的一手见闻。
他说自己从小有孤独感、愿意为情绪价值付费,所以「我就是我们产品的核心用户」,这句话把产品动机讲透了。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个零零后创业者贷款两百万做 AI 电子宠物,第一代产品七天留存率不到 5%,被逼着重做。他把产品定义拆成做减法、游戏化、AI 灵魂三步,讲清了为什么砍掉摄像头、为什么拒绝高清屏、为什么不做模型微调,也讲了为什么先打美国市场而不是先在国内验证。最实在的是供应链那一段:硬件不是跑出来的,是钉出来的。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期《出海相对论》由主播 Jay 对话话话糖 Sweekar 创始人高鸿志,围绕 AI 陪伴机器人/AI 宠物展开。高鸿志是零零后连续创业者,曾在宇树科技、商汤、上海 AI Lab 任职,2024 年贷款两百万在深圳创业,获深圳南山科创基金(李泽湘教授)投资,首款产品将在 CES 2026 亮相。节目系统拆解了产品定义(做减法、游戏化、AI 灵魂)、三个心理学机制(宜家效应、随机奖励、物理仪式感)、不可能三角取舍(云端大脑+端侧反射、砍摄像头、拒绝高清屏)、为何美国首发而非国内验证、众筹到独立站到亚马逊的出海路径、供应链管理方法论(锁定长周期物料、驻场工程师、双轨制)、端云协同架构与隐私原则、生命感的三层构建,以及硬件+订阅+周边的三层商业模式。高鸿志还分享了从痛点思维到体验思维的转折、睡办公室桌底的创业经历,以及深圳科创学院对他的五方面影响。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场金句:效率不是人类的唯一追求
主播开场:AI 陪伴的市场规模与嘉宾介绍
拓麻歌子 29 年史与「AI 时代的拓麻歌子」定位
为什么做 AI 版拓麻歌子:对抗工具理性
产品定义的概念框架
从失败的第一代产品到体验思维转折
产品定义三关键词:做减法、游戏化、AI 灵魂
游戏化设计与养成系:三个心理学机制
不可能三角的取舍:云端大脑、砍摄像头、拒绝高清屏
为什么在美国首发而不是先在国内验证
营销路径:众筹、社媒、独立站、亚马逊
供应链管理:小步快跑、驻场工程师、双轨制
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大模型选型:不做微调,与模型厂商做朋友
生命感的三层构建:硬件、软件、游戏化
商业模式:硬件门票、订阅输血、周边粉丝经济
竞争:硬件可复制,灵魂不能
零零后创业者的优势、劣势与睡办公室的日子
AI 时代的硬件团队如何配置
深圳科创学院与李泽湘教授的影响
IP 是第二生命线:做 AI 时代的任天堂
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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#29 AI应用如何避免被大模型「吞噬」?对话YouMind创始人玉伯
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7 月 21 日 · 2 小时 10 分

#27 哈佛、MIT休学创业,用AI重构硬件制造,把设计权还给公众——对话VIBE CREATING创始人谢佳豪
4 月 27 日 · 58 分钟