嘿Vol163.嘿聊《巫师3重制》

Vol163.嘿聊《巫师3重制》

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

Vol163.嘿聊《巫师3重制》


录音小记:


喜欢看杰洛特洗澡的,请举手

�‍️�‍️�‍️


祝,收听愉快,谢谢大家。


AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

主播用顶配显卡直播仍卡顿的实例,说明新光照系统既毁画面又拖性能。

别处听不到的

把《巫师3》排戏选喜剧或悲剧的细节,和亚里士多德《诗学》的悲剧净化理论对上。

最打动人的

主播回忆在《塞尔达》里爬了半小时确认上面什么都没有,却说心情依然愉悦。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

两位主播从一张顶配显卡仍卡顿的直播事故聊起,把《巫师3》重制版为什么越升级越难看讲得明明白白:新光照系统磨平了杰洛特的沧桑感,性能还拖了后腿。他们顺带聊到中配的违和、昆特牌单独做成手游后失去原味,以及《巫师3》真正让人念念不忘的其实是血腥男爵式的选择。最后两人一个给两分、一个给负分,分歧本身也很有意思。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

两位主播围绕《巫师3》重制版展开讨论,厘清「重制」与「重做」的区别,批评新光照系统导致画面失真、性能下降,认为这次升级本质是商业行为,为DLC和《巫师4》铺路。节目肯定游戏故事与选择的魅力,聊到昆特牌单独做成手游后失去原味,并以《刺客信条》海战等例子说明游戏性依附于整体体验。后半段延伸到魔幻题材的稀缺、独立游戏与资本化运作的对比,最后两人分别给出两分和负分。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:08

开场与重制版初印象

两位主播介绍本期聊《巫师3》重制版,回顾游戏近十年历程与资料片,并引出「重制」概念。

01:37

画面升级为何反而变糟

讨论新光照系统导致画面失真、性能下降,主播引用顶配显卡仍卡顿的直播案例,认为美术调性被破坏。

04:01

杰洛特的沧桑感消失与全平台策略

主播认为角色面部失去岁月痕迹,批评厂商不停登陆各平台,质疑重制的意义。

07:15

商业动机与割韭菜质疑

指出重制是为新DLC和《巫师4》铺路,主播直言这是割韭菜行为,并聊到NS版体验。

09:22

故事才是核心,中配好坏参半

强调《巫师3》魅力在故事与选择,中配带来新鲜感但译制腔调容易跳戏。

12:17

配音选择与译制片怀旧

讨论原声与配音的观众分化,怀念早期译制片,认为配音模板化。

15:46

昆特牌:本体还是附属

聊昆特牌在游戏中的魅力,单独做成手游后失去原味,类比《刺客信条》海战抽离后的失败。

19:00

炉石传说与游戏审美变迁

从昆特牌延伸到炉石传说、风暴英雄,感叹游戏审美变化与老派游戏的式微。

21:20

血腥男爵与开膛手杰克:故事如何缝合

举例说明游戏对文学、都市传说的融合,以及排戏选择喜剧或悲剧的细节。

25:00

悲剧理论与游戏余味

引用《诗学》谈悲剧净化,认为游戏余味值得重制,但批评《最终幻想》拆三部塞小游戏。

28:07

一边卖一边改与赶工之弊

批评现代游戏发售后再修补的模式,以《赛博朋克2077》和《黄金树幽影》为例谈赶工。

31:10

塞尔达的探索乐趣与独立游戏

分享爬半小时确认空无一物的自我满足,对比资本化运作与独立游戏的巧思。

34:15

厂商画饼与魔幻题材稀缺

用上菜比喻批评厂商只给筷子不上饭,讨论魔幻题材是否成为独苗。

36:34

魔幻为何比科幻难写

分析魔幻需处理历史、制度、人性,以《魔戒》《冰与火之歌》等为例谈创作门槛。

40:59

好故事的偶然与翻译问题

感叹好作品可遇不可求,聊到翻译对系列作品味道的影响,以及读者语言匮乏的体验。

45:05

翻译、母语与消费者身份

讨论翻译需要双语精通,主播自嘲读到好作品只会说「牛逼」,承认只能做消费者。

47:50

打分与对未来的分歧

两位主播分别给两分和负分,对《巫师4》等未来大作一个不看好一个期待反转,节目在互相打趣中结束。

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嘿六无线电

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嘿六无线电 · 10 月 27 日 · 52 分钟

Vol163.嘿聊《巫师3重制》

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喜欢看杰洛特洗澡的,请举手

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祝,收听愉快,谢谢大家。


AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

主播用顶配显卡直播仍卡顿的实例,说明新光照系统既毁画面又拖性能。

别处听不到的

把《巫师3》排戏选喜剧或悲剧的细节,和亚里士多德《诗学》的悲剧净化理论对上。

最打动人的

主播回忆在《塞尔达》里爬了半小时确认上面什么都没有,却说心情依然愉悦。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

两位主播从一张顶配显卡仍卡顿的直播事故聊起,把《巫师3》重制版为什么越升级越难看讲得明明白白:新光照系统磨平了杰洛特的沧桑感,性能还拖了后腿。他们顺带聊到中配的违和、昆特牌单独做成手游后失去原味,以及《巫师3》真正让人念念不忘的其实是血腥男爵式的选择。最后两人一个给两分、一个给负分,分歧本身也很有意思。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

两位主播围绕《巫师3》重制版展开讨论,厘清「重制」与「重做」的区别,批评新光照系统导致画面失真、性能下降,认为这次升级本质是商业行为,为DLC和《巫师4》铺路。节目肯定游戏故事与选择的魅力,聊到昆特牌单独做成手游后失去原味,并以《刺客信条》海战等例子说明游戏性依附于整体体验。后半段延伸到魔幻题材的稀缺、独立游戏与资本化运作的对比,最后两人分别给出两分和负分。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:08

开场与重制版初印象

01:37

画面升级为何反而变糟

04:01

杰洛特的沧桑感消失与全平台策略

07:15

商业动机与割韭菜质疑

09:22

故事才是核心,中配好坏参半

12:17

配音选择与译制片怀旧

15:46

昆特牌:本体还是附属

19:00

炉石传说与游戏审美变迁

21:20

血腥男爵与开膛手杰克:故事如何缝合

25:00

悲剧理论与游戏余味

28:07

一边卖一边改与赶工之弊

31:10

塞尔达的探索乐趣与独立游戏

34:15

厂商画饼与魔幻题材稀缺

36:34

魔幻为何比科幻难写

40:59

好故事的偶然与翻译问题

45:05

翻译、母语与消费者身份

47:50

打分与对未来的分歧

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

巫师3本期核心讨论对象,肯定其故事与选择。
00:08正面
赛博朋克2077作为厂商前作被提及,讨论其出圈与发售问题。
00:33中性
生化危机2作为「重做」范例被反复引用。
01:21正面
昆特牌游戏内小游戏,被调侃为本体,单独手游后失去原味。
15:46正面
炉石传说主播曾为老玩家,讨论其卡组与战棋模式。
17:14中性
刺客信条:黑旗海战环节被单独做成手游后反响平平。
17:57正面
嘿嘿六无线电

嘿六无线电

双主播闲聊式深度对谈的文化评论播客,以游戏为核心切口,延伸至影视、文学经典与创作生态议题

已收录 169 期 · 最近更新 11 月 3 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家

这一期偏哪一派

典型京派内容由两位主播的个人游戏经历与观感驱动,结构松散,话题从重制版自然滑向昆特牌、魔幻文学、翻译等,跑题被容忍甚至享受。

在哪里听

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