
11 月 3 日 · 1 小时 27 分

Vol162.纯“野生”宝可梦游戏
-- 怒之铁拳
录音小记:
“Pokémon bonk”
一个让人再次能够,
带着信任点开yona的转发。
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祝,收听愉快,谢谢大家。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
七十九只宝可梦的联盟、限时二十分钟的宝可梦潮、三档难度与无限生存模式,把这款网页游戏的玩法结构讲得很清楚。
主播两天十九小时刷完全图鉴的一手体验,以及误以为游戏是身边朋友做的那个“美丽误会”。
推特上玩家用双手合十的表情留言“愿你多活久一点”,这个手势在东西方都是同一个意思。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个西班牙人用浏览器做的宝可梦同人游戏,让自称对宝可梦无感的主播两天肝了十九小时、刷完全图鉴。节目拆了它为什么上头:没有新手引导、七十九只宝可梦靠条件解锁、把该简单的简化、该复杂的留住。也聊了作者怎么用 AI 顶掉一年半的重复劳动,以及任天堂为什么收也不是、不收也不是。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
这期聊的是一款叫 POKÉBONK 的网页同人游戏:作者是西班牙个人开发者,借宝可梦的壳,用《吸血鬼幸存者》式肉鸽玩法加七十九只可收集宝可梦,靠 AI 辅助开发并高频更新。主播老杨两天玩了十九小时、刷完全图鉴,从对宝可梦无感、对 AI 有偏见,到被这款游戏的节奏和收集乐趣打动。节目也讨论了它几乎注定被任天堂叫停的结局、卡普空处理同人复刻的对照案例,以及个人开发者用 AI 当生产工具带来的可能性。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
两天十九小时:一款网页同人游戏怎么让人上头
老杨介绍自己被尤娜推荐了 POKÉBONK,两天玩了十九小时。尤娜说这游戏是朋友转来的,当时第一反应是“这不得被告”。两人交代游戏是西班牙个人开发者所做,与任天堂无关,介绍里写明 IP 归任天堂、不收费。
挑战赛、生存模式与七十九只宝可梦的收集
拆解玩法:两张地图、三档难度,限时二十分钟打不到下一图入口就会被宝可梦潮淹没;另有无限延长的生存模式。联盟共七十九只宝可梦,部分需条件解锁,研究所提供局外成长。
用 AI 写游戏的人,让偏见松动了
老杨说自己对 AI 有偏见,玩过之后改观,认为作者是在用 AI 做正经事。尤娜指出 AI 解决了大量重复劳动,让个人开发者做出超越想象的内容量。两人还聊到误以为游戏是尤娜朋友做的这个“美丽误会”。
西班牙人做过类似的事:怒之铁拳与狂热码农
尤娜举了西班牙玩家自制《怒之铁拳》引擎的先例,并说这位作者推特上写着更新完睡几小时就继续加功能,是个狂热码农。游戏本体是吸血鬼幸存者式肉鸽玩法,难度曲线尚可但不如同类精致。
宝可梦这个 IP 为什么能跨越文化
回顾宝可梦的官方玩法:训练师、精灵球、打到虚弱再收服、培养信任与进化。节目认为它讲的是跨物种的伙伴关系,加上各平台大量作品与都市传说,让东西方、南北半球的玩家都能聊到一块。
该简单的简单,该复杂的复杂
老杨对比正版宝可梦冗长的新手引导与人物关系铺垫,认为 POKÉBONK 直接得多。他不喜欢无双类和三国题材的割草,但这个游戏的收集与探索刚好打到他的点:没有指引,靠自己摸出入口和机制。
把作者的喜爱变成玩家的喜爱
以《星露谷物语》《泰拉瑞亚》为例,谈好游戏允许玩家玩出各自不同的玩法:有人全收集,有人搭房子,有人打排行。老杨说这个游戏让他这个非宝可梦迷也想去了解宝可梦背景。
作弊器、封禁与微信步数
尤娜讲朋友用作弊器打排行被封:游戏在本地运行、结算时上传数据,服务器比对异常后封禁。话题岔到微信步数作弊器,老杨讲自己被朋友嘲笑步数、后来散步把对方走到崩溃的经历,认为用数据评定人不合理。
缝合得很妙:积分墙、难度曲线与保日活
节目指出游戏缝进了积分墙、难度曲线、保日活等手游手段,但缝得让人不反感,反而想继续玩、想给它花钱,而官方明确不收费。
收还是不收:任天堂不会给明确交代
讨论任天堂会不会收编作者。结论是收与不收都不可能:不收因 IP 未授权,收则等于承认别人做得比自己好。对照卡普空处理《生化危机》同人复刻的做法,以及任天堂一贯强硬的法务风格。
塞尔达无双、幻兽帕鲁与“定义者”身份
区分官方合作与第三方同人:塞尔达无双是商业联合,无可厚非。任天堂在意的是自己作为玩法定义者的身份,不会公开承认一个同人作者。节目判断这个游戏能活多久是问号,但想看看它还能整出什么活。
个人开发者垫成本,让行业该反思什么
对比《幻兽帕鲁》与任天堂的官司,指出 POKÉBONK 直接用原名原形象,更难被原谅。节目感慨现在做游戏求安全、照流程走,而这位作者自己垫成本、逐条看测试员反馈、高频更新,让大中小团队都该反思。
AI 是聊天工具还是生产工具
聊到联名与商业化案例,以及 AI 普及后多数人只把它当聊天工具、少数人拿 API 当生产工具。老杨总结这个游戏给他的三个加分点:AI 的正向打开方式、误以为身边人做的惊喜、以及游戏本身。结尾提醒别太高调。

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Vol162.纯“野生”宝可梦游戏
-- 怒之铁拳
录音小记:
“Pokémon bonk”
一个让人再次能够,
带着信任点开yona的转发。
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祝,收听愉快,谢谢大家。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
七十九只宝可梦的联盟、限时二十分钟的宝可梦潮、三档难度与无限生存模式,把这款网页游戏的玩法结构讲得很清楚。
主播两天十九小时刷完全图鉴的一手体验,以及误以为游戏是身边朋友做的那个“美丽误会”。
推特上玩家用双手合十的表情留言“愿你多活久一点”,这个手势在东西方都是同一个意思。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个西班牙人用浏览器做的宝可梦同人游戏,让自称对宝可梦无感的主播两天肝了十九小时、刷完全图鉴。节目拆了它为什么上头:没有新手引导、七十九只宝可梦靠条件解锁、把该简单的简化、该复杂的留住。也聊了作者怎么用 AI 顶掉一年半的重复劳动,以及任天堂为什么收也不是、不收也不是。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
这期聊的是一款叫 POKÉBONK 的网页同人游戏:作者是西班牙个人开发者,借宝可梦的壳,用《吸血鬼幸存者》式肉鸽玩法加七十九只可收集宝可梦,靠 AI 辅助开发并高频更新。主播老杨两天玩了十九小时、刷完全图鉴,从对宝可梦无感、对 AI 有偏见,到被这款游戏的节奏和收集乐趣打动。节目也讨论了它几乎注定被任天堂叫停的结局、卡普空处理同人复刻的对照案例,以及个人开发者用 AI 当生产工具带来的可能性。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
两天十九小时:一款网页同人游戏怎么让人上头
挑战赛、生存模式与七十九只宝可梦的收集
用 AI 写游戏的人,让偏见松动了
西班牙人做过类似的事:怒之铁拳与狂热码农
宝可梦这个 IP 为什么能跨越文化
该简单的简单,该复杂的复杂
把作者的喜爱变成玩家的喜爱
作弊器、封禁与微信步数
缝合得很妙:积分墙、难度曲线与保日活
收还是不收:任天堂不会给明确交代
塞尔达无双、幻兽帕鲁与“定义者”身份
个人开发者垫成本,让行业该反思什么
AI 是聊天工具还是生产工具
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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