
9 月 17 日 · 57 分钟

汉洋和重轻借着聊小红书,谈了谈游戏社区这件事。但这期节目的内容可能和你想的不一样--他俩没有聊游戏社区是什么,而是就着游戏社区谈了一个更大的问题:游戏是如何从一项简单的娱乐活动,变成了生活本身?并且接着游戏社区这个话题,分析了一下到底什么是社区。不过因为这期节目录制的比较早,所以没聊到黑神话。
这期的 shownotes 里没有时间节点,是因为这期节目整体上就是一场逻辑推演。每个环节之间都有上下文语境之间的关系。
本期节目聊到了:
这期节目是怎么来的
作为一种出版物的电子游戏
游戏的消费方式
早期只有资讯,没有社区的游戏
关键问题,游戏如何演化成了生活的一部分?
关键线索一:从买断制到持续运营
关键线索二:更多的消费方式
UGC 基础设施的普及
社会生活的底层逻辑
一转眼,社区远大于游戏游玩
到底什么是社区?
名词解释:
UGC:用户生成内容
登场人物:
重轻:播客《不在场》主理人
汉洋:朋友你关注我小红书了吗?
后期:甜食

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汉洋和重轻借着聊小红书,谈了谈游戏社区这件事。但这期节目的内容可能和你想的不一样--他俩没有聊游戏社区是什么,而是就着游戏社区谈了一个更大的问题:游戏是如何从一项简单的娱乐活动,变成了生活本身?并且接着游戏社区这个话题,分析了一下到底什么是社区。不过因为这期节目录制的比较早,所以没聊到黑神话。
这期的 shownotes 里没有时间节点,是因为这期节目整体上就是一场逻辑推演。每个环节之间都有上下文语境之间的关系。
本期节目聊到了:
这期节目是怎么来的
作为一种出版物的电子游戏
游戏的消费方式
早期只有资讯,没有社区的游戏
关键问题,游戏如何演化成了生活的一部分?
关键线索一:从买断制到持续运营
关键线索二:更多的消费方式
UGC 基础设施的普及
社会生活的底层逻辑
一转眼,社区远大于游戏游玩
到底什么是社区?
名词解释:
UGC:用户生成内容
登场人物:
重轻:播客《不在场》主理人
汉洋:朋友你关注我小红书了吗?
后期:甜食

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