
10 月 20 日 · 1 小时 23 分

我创业了,希望用AI的变革机会,做家超过泡泡玛特的公司
这期是树杨创业的大坦白,也是树杨产品第一次发布,我邀请了405游局的小宁来对我访谈,她之前是游戏制作人,特别能理解我现在做的事情和未来这个赛道的大机会。
欢迎关注:https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/682b082a7a18085b07730038
我们品类很新,有机会也有挑战,希望更多经销商和线上的合作伙伴,以及潮玩赛道的伙伴加入我们,一起开创新的交互体验。
这是我产品的完整体验,正式版本,不是 DEMO。
https://www.xiaohongshu.com/explore/69e6f7a900000000210104ad?app_platform=ios&app_version=9.22.1&share_from_user_hidden=true&xsec_source=app_share&type=video&xsec_token=CBDkUq8ypMBR1OpXhfGoMRvjo77NhMGNkgzo8X3hPo59w=&author_share=1&xhsshare=WeixinSession&shareRedId=NzpHNUdKPDo4TDZGQjswPUpET0tHNUk9&apptime=1776907814&share_id=c27d5e3ae1014fe2855e794f38e31268&wechatWid=e55f8809a830f163d683732740ebc409&wechatOrigin=menu
文中提到的内容:

IP 情感能量等级

创业前写的东西:https://vlh1itf8s5.feishu.cn/docx/Tnf7dMA4xof6OaxvXLscbIRLnxd
我们的快闪活动,欢迎来玩!

初代产品,仍然在持续迭代

时间戳:
00:00 树杨分享创业思路、经历及对IP行业看法
07:53 日本初代与中国二代IP模式对比及泡泡玛特发展
10:09 中日IP公司商业模式对比及IP目标探讨
11:56 探讨IP定义、起步方式及张雪成IP原因
14:27 IP打造关键:创造时刻、提高频次与深度运营
22:39 AI带来新交互体验及应用前景探讨
27:44 AI交互体验、项目成本与融资困境探讨
33:42 AI对IP创作的影响及潮玩IP发展瓶颈
37:49 AI时代做IP的高估低估因素及角色交互探讨
47:00 创业选萌系IP切入点及发展路径思路
49:59 游戏对IP塑造的价值及小公司做IP机会
52:07 IP孵化平台计划、挑战与IP循环发展探讨
58:51 树杨谈团队组建、决策及内容判断经验
01:01:44 树杨谈内容感知成因、用户及未来发展预期
01:04:53 十年后公司愿景、发展挑战与国际化规划
01:10:32 树杨介绍公司理念及首个IP产品情况
01:11:17 树杨推荐影响大的动漫及后续交流期待
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
一张IP情感能量等级表:开悟最赚钱,平和次之,喜悦再次,尤达大师比猫和老鼠更值钱。
做过鬼灭之刃引进宣发的人,讲日本授权链有多细、委员会制度怎么从阿童木玩具滞销长出来。
他说十年后最想看到的画面,是买一栋住宅楼,里面一堆画师在创作,外面一支强商业化团队。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个做过鬼灭之刃宣发、经历过怪兽充电IPO的内容老兵,第一次完整讲出他的IP方法论:内容是广告、衍生品和游戏才是生意,还给出了一张从「开心」到「开悟」的情感能量等级表,解释为什么尤达大师比猫和老鼠更赚钱。他判断泡泡玛特缺内容这一环、上限未到,说用AI做短剧被严重高估、用AI给角色做新交互体验被严重低估,还点出中国IP最大的病根是形象权没定。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
树杨(播客「中国好生意」主播)在创业后首次完整讲述自己的AI+IP创业逻辑,与「405游局」主播小宁串台对谈。他提出IP方法论「内容是广告,通过衍生品和游戏变现」,并区分日本一代IP(内容先行)、中国二代IP(泡泡玛特内容即衍生品、米哈游叠纸内容即游戏),认为下一代是三者混合。他给出IP情感能量等级表(开悟>平和>喜悦),认为泡泡玛特缺内容这一环、上限未到。AI方面,他判断短剧被高估、用AI给角色创造新交互体验被低估,画师的世界观构建与角色塑造能力不可替代。创业层面,他选择萌系角色切入18-28岁女性用户,做画师变现平台,坦言融资难源于VC审美与用户审美错配,并给出十年愿景:一栋住满画师的楼加一支强商业化团队。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:树杨创业后的第一次大坦白
树杨介绍自己创业做AI+IP,产品在大悦城快闪首发,欢迎线上线下渠道合作。小宁介绍405游局定位,说明本期要聊AI如何让角色陪伴与IP产生新链接。
从eBay卖打口碟到鬼灭之刃宣发
树杨自述职业经历:初中做eBay卖打口碟,国企裸辞,进小基金,经历怪兽充电从0到IPO,参与鬼灭之刃引进宣发与主题餐厅。他坦言看到AI之后判断IP行业要巨变,去年八月成立公司。
十四岁的梦想与内容审美的来源
树杨说十四岁就想做一家对人类有意义的上市公司,审美来自动画片和唱片封面。他从小玩网游,从大富翁、石器时代到魔力宝贝,后来因为赚钱不玩了。
IP方法论:内容是广告,衍生品和游戏赚钱
树杨讲日本委员会制度的起源——阿童木玩具滞销催生委员会,内容是广告、衍生品赚钱。宝可梦加入游戏变现。他区分日本一代IP与中国二代IP:泡泡玛特是内容即衍生品,米哈游叠纸是内容即游戏。
IP是目标不是结果,最赚钱的是神性生意
树杨认为IP必须先作为目标才能拿到结果,世界上最强的IP是十字架和佛教。他引用李路的人性三分法,说IP做的是神性的生意,现在能赚钱的IP都是角色,要有丰满人设。
情感能量等级表:开悟、平和、喜悦
树杨给出IP赚钱等级与能量等级正相关的表:最高是开悟(尤达大师),其次是平和(让人宁静),再往下是喜悦(脱口秀、猫和老鼠)。他举EVA第三部和鬼灭第十九集为例,说明平和时刻极难引导但商业价值极高。
moment要沉淀在角色上,否则商业化为零
树杨以今敏为例,说明创造了moment但没沉淀在角色上,商业化就不好。他强调媒介改变让IP从0到一两亿变快,但往上累加仍要靠水平,需要持续创造moment并注入角色。
AI带来的新交互体验与豆包已经是IP
树杨说AI一定会产生新的深刻moment,他早在Sora出来时就判断短内容成本会降到无限低。他提到狂喜播客节上四五十人讲与AI聊天,最后都接近平和或开悟。他认为豆包已经是IP,但纯chatbot不够,因为人的感知是多模态的。
Rookie漫画与龙虾:被感动的两个AI产品
树杨分享Rookie的人生回看器每周生成漫画让他感动,以及朋友养的龙虾AI agent能干活又能提供情绪价值。他坦言公司钱不够,token ROI兜不住,用户付费能力也没那么强。
融资难:VC的审美与用户审美错配
树杨说融资能力不强是自己的问题,VC审美单一,能理解他们的只有女性合伙人和女儿十二到十六岁的管理合伙人。他相信公司能成为科技加娱乐公司,迪士尼、米哈游都是技术好才成为内容公司。
短视频改变了IP逻辑,Labubu缺的是自由度
树杨认为改变IP逻辑的是短视频不是AI,现在小红书刷到角色第一眼就喜欢,再去追故事。他说Labubu基本功好能赚十年钱,最大问题是它不是泡泡玛特的,内容上的犹豫都来自这里。
被高估的短剧与被低估的角色交互体验
树杨判断用AI做短剧被严重高估,最终是字节赢,因为红果有数据飞轮和最好的视频模型。被低估的是用AI给角色创造新交互体验,以及用角色去做游戏,没人把角色放进去。
画师不可替代:世界观与角色塑造
树杨说主流AI团队都是AI自己升角色,但他们公司塑造角色全靠画师手画。他把画师能力拆成世界观、角色、故事、分镜、体力五项,认为世界观和角色不可替代,故事和分镜可被AI替代。
为什么选萌系兔子:好做玩具,避开叠纸
树杨解释选萌系角色的原因:好做玩具能赚钱保证公司不死,角色数量少,避开叠纸的真人3D。他说中国IP还早,小红书女性向需求大量未被满足。下一代IP是内容、游戏、衍生品三者混合。
做画师平台:工具加尊重,卡在审核
树杨说未来手机上不会有很多IP,创作不易被大公司干掉。他做平台是因为自己生产IP有上限,瞄准有世界观构建能力又能画角色的画师,核心价值是工具加尊重,目前卡在审核上不了线。
爆火不等于IP,循环要靠产品留存
树杨说爆火的东西不一定能IP化,要有后续产品,比如张雪峰要有车,王志坚要有凉凉。他强调循环要能持续,产品里要下功夫做留存和拉新。他提到团队以零零后女生为主,一个实习生办了整场快闪。
老板不懂当下流行,但要有内容童子功
树杨说老板不必追当下哪个IP火,但要对内容有基础理解,这是童子功。他招人不看学历只看做的内容。他感谢爷爷小时候每天放录像带,让他看了大量日本和欧美内容,形成内容taste。
十年愿景:一栋住满画师的楼
树杨描述十年后最想看到的画面:买一栋住宅楼,里面一堆画师创作,外面有强商业化团队,靠职场发小式的组织把两块连起来。他强调不融资也要能赚钱活下去,防守能养活团队,进攻靠AI降本或融资。
国际化是最重要的milestone,收尾推荐Fate与高达
树杨说接下来是中国IP走向全世界的十年,日本公司已开,路径是先在东京火、被樱花妹喜欢,再通过日本媒介影响东南亚。他总结公司slogan是「用最新的技术体验创造新的IP平台」,第一个IP是一只比较贱的兔子。最后推荐Fate、高达SEED和高达W。

10 月 20 日 · 1 小时 23 分

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我创业了,希望用AI的变革机会,做家超过泡泡玛特的公司
这期是树杨创业的大坦白,也是树杨产品第一次发布,我邀请了405游局的小宁来对我访谈,她之前是游戏制作人,特别能理解我现在做的事情和未来这个赛道的大机会。
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我们品类很新,有机会也有挑战,希望更多经销商和线上的合作伙伴,以及潮玩赛道的伙伴加入我们,一起开创新的交互体验。
这是我产品的完整体验,正式版本,不是 DEMO。
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文中提到的内容:

IP 情感能量等级

创业前写的东西:https://vlh1itf8s5.feishu.cn/docx/Tnf7dMA4xof6OaxvXLscbIRLnxd
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初代产品,仍然在持续迭代

时间戳:
00:00 树杨分享创业思路、经历及对IP行业看法
07:53 日本初代与中国二代IP模式对比及泡泡玛特发展
10:09 中日IP公司商业模式对比及IP目标探讨
11:56 探讨IP定义、起步方式及张雪成IP原因
14:27 IP打造关键:创造时刻、提高频次与深度运营
22:39 AI带来新交互体验及应用前景探讨
27:44 AI交互体验、项目成本与融资困境探讨
33:42 AI对IP创作的影响及潮玩IP发展瓶颈
37:49 AI时代做IP的高估低估因素及角色交互探讨
47:00 创业选萌系IP切入点及发展路径思路
49:59 游戏对IP塑造的价值及小公司做IP机会
52:07 IP孵化平台计划、挑战与IP循环发展探讨
58:51 树杨谈团队组建、决策及内容判断经验
01:01:44 树杨谈内容感知成因、用户及未来发展预期
01:04:53 十年后公司愿景、发展挑战与国际化规划
01:10:32 树杨介绍公司理念及首个IP产品情况
01:11:17 树杨推荐影响大的动漫及后续交流期待
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
一张IP情感能量等级表:开悟最赚钱,平和次之,喜悦再次,尤达大师比猫和老鼠更值钱。
做过鬼灭之刃引进宣发的人,讲日本授权链有多细、委员会制度怎么从阿童木玩具滞销长出来。
他说十年后最想看到的画面,是买一栋住宅楼,里面一堆画师在创作,外面一支强商业化团队。
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一个做过鬼灭之刃宣发、经历过怪兽充电IPO的内容老兵,第一次完整讲出他的IP方法论:内容是广告、衍生品和游戏才是生意,还给出了一张从「开心」到「开悟」的情感能量等级表,解释为什么尤达大师比猫和老鼠更赚钱。他判断泡泡玛特缺内容这一环、上限未到,说用AI做短剧被严重高估、用AI给角色做新交互体验被严重低估,还点出中国IP最大的病根是形象权没定。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
树杨(播客「中国好生意」主播)在创业后首次完整讲述自己的AI+IP创业逻辑,与「405游局」主播小宁串台对谈。他提出IP方法论「内容是广告,通过衍生品和游戏变现」,并区分日本一代IP(内容先行)、中国二代IP(泡泡玛特内容即衍生品、米哈游叠纸内容即游戏),认为下一代是三者混合。他给出IP情感能量等级表(开悟>平和>喜悦),认为泡泡玛特缺内容这一环、上限未到。AI方面,他判断短剧被高估、用AI给角色创造新交互体验被低估,画师的世界观构建与角色塑造能力不可替代。创业层面,他选择萌系角色切入18-28岁女性用户,做画师变现平台,坦言融资难源于VC审美与用户审美错配,并给出十年愿景:一栋住满画师的楼加一支强商业化团队。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:树杨创业后的第一次大坦白
从eBay卖打口碟到鬼灭之刃宣发
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IP方法论:内容是广告,衍生品和游戏赚钱
IP是目标不是结果,最赚钱的是神性生意
情感能量等级表:开悟、平和、喜悦
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AI带来的新交互体验与豆包已经是IP
Rookie漫画与龙虾:被感动的两个AI产品
融资难:VC的审美与用户审美错配
短视频改变了IP逻辑,Labubu缺的是自由度
被高估的短剧与被低估的角色交互体验
画师不可替代:世界观与角色塑造
为什么选萌系兔子:好做玩具,避开叠纸
做画师平台:工具加尊重,卡在审核
爆火不等于IP,循环要靠产品留存
老板不懂当下流行,但要有内容童子功
十年愿景:一栋住满画师的楼
国际化是最重要的milestone,收尾推荐Fate与高达
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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