
11 月 6 日 · 2 小时 05 分

有人把一生交给论文和实验室,有人把一双手交给黏土和雕刻刀。
本期嘉宾邵弓,曾走在学术的路上,如今是麦克法兰玩具(McFarlane Toys)的设计师。这家由漫画家托德·麦克法兰于1994年创立的公司,从《Spawn(再生侠)》可动玩偶起家,一路走到 DC、影视、游戏、体育的世界里,成为全球知名的收藏级玩具品牌。
放下原本笃定的方向,需要多大的勇气?从一个念头,到真正坐在工作台前,把超级英雄一点点雕出来,中间经历了什么?
这一期,回归挑大梁的三叔与邵弓聊了他的选择、他的犹豫,也聊了在这家公司工作的真实感受。
愿你听完,也想起自己心里那件一直放不下的事。
麦克法兰的不满与对抗
朋克精神的代表就是DIY
麦克法兰的联名合作曾是潮流的引领者
通过DC漫画授权,迎来公司第二次辉煌
初识麦克法兰玩具,被恐怖血腥的设计吓到
年轻时的梦想终于实现,简直太酷了
用分期付款买插画,学生也能玩收藏
作品集才是王道!
封面变体可只有员工才有呦
潮玩盲盒同质化严重,卷出新高度
三百多步骤的上色已成历史
大家对麦兜拉黑boy人偶特别兴奋
会用AI来辅助产品研发吗?
多伦多将开泡泡玛特店,商场里布满惊喜盒子
把爱好当工作,味道会变
国内可动人偶市场火热
特斯拉人形机器人会让可动人偶变得更酷吗?
要有热情,但别被酷炫的表象迷惑
本期主播:三叔
本期嘉宾:邵弓
联系我们:
微博:@别的电波
小红书:@别的电波
微信群:加小助手微信17777819336
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
麦克法兰的"复用"逻辑:关节单独开模跨角色使用,模具开出来只能磨掉纹理不能加东西,这决定了产品长什么样。
在职雕塑师讲内部流程:市场部定选题、经理做成本草图、样品分三阶段验收,以及版权方明确禁止使用AI。
他说把爱好变成工作后最大的落差不是加班,而是没有办法做自己的表达,所以现在不会买自家公司的玩具了。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个西安少年隔着玩具店栏杆看异形头像,二十年后成了麦克法兰加拿大工作室的3D雕塑师。他讲清了这家公司怎么运转:关节模具要跨角色复用,所以蝙蝠侠的腿能装到超人身上;早期再生侠上色要做三百多个步骤,如今定价还卡在19.99美元;版权方明确禁止用AI,因为产品最终要给工厂。最有意思的是他说,做了这行之后,自己再也不买公司的玩具了。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
主播王佛邀请在美国麦克法兰玩具公司担任3D雕塑师和玩具设计师的邵弓,聊他从西安玩具店外踮脚看异形头像的少年,到中央民族大学民族学本科、加拿大人类学硕士,再到进入麦克法兰的完整路径。节目详细拆解了麦克法兰的产品研发流程:市场部定选题、经理做成本草图、雕塑师做原型分件上色、样品分阶段验收,以及"关节复用"如何决定产品形态。邵弓还讲了早期再生侠三百多个上色步骤与如今19.99美元定价之间的矛盾、版权方明确禁止使用AI、以及把爱好变成工作后"不再买自家玩具"的真实落差。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
托德·麦克法兰:一个反叛者如何开了一家玩具公司
主播王佛用近五分钟完整交代麦克法兰公司的来龙去脉:创始人托德·麦克法兰从DC、漫威出走创立Image漫画,推出再生侠,1994年与美泰谈崩后自建玩具公司,靠版权联名模式奠定行业范式。嘉宾邵弓补充自己正是在公司拿到DC版权、大量招人的那一波进入的。
西安小寨的柜台,和一个月买一个的穷学生
邵弓回忆初中时在西安小寨的玩具店隔着栏杆看异形头像,后来在杂志上剪下麦克法兰玩具照片贴进文具盒,高一在北京鼓楼买下第一套十九代再生侠。主播王佛分享自己从《电子游戏软件》增刊认识麦克法兰、靠分期付款一个月买一个的经历,两人还讨论了十九代盗版货的来历。
从民族学到人类学,再到3D雕塑
邵弓讲自己本科读中央民族大学民族学、出国读人类学硕士,毕业后放弃学术道路,2014、2015年重新捡起雕塑,白天打工晚上做作品,参加过52TOYS的原创比赛。2019年意识到必须学3D才能入行,报班学了两年多,最终在领英上看到麦克法兰加拿大工作室的招聘。
二十分钟的面试,和一份全是玩具的作品集
邵弓复盘应聘过程:猎头招聘、没有HR、没有二面、没有现场测试,面试他的就是现在的经理,聊了二十分钟。他认为自己胜出的关键是作品集里几乎全是玩具,有对关节的研究和分件,证明他懂产品怎么运作。他还讲到公司元老每两周从美国过来,会跟他聊四骑士出走后的技术状况。
托德本人喜欢雕像,不太在乎关节
主播与嘉宾讨论麦克法兰工艺水准的起伏:四骑士离开后公司业务正常运转,但技术一直没改进;十九代、二十二代是真正的辉煌期,造型接近小雕塑。邵弓解释托德本人更喜欢雕像,切关节的方式要确保站姿最好看,他本人只对DC感兴趣的角色和再生侠做最后批准。工作氛围方面,加拿大这边每周四十小时、很少加班、打卡走形式。
一个玩具是怎么被造出来的:从选题到开模
邵弓完整拆解产品研发流程:上面领导决定做什么、市场部参与前期调研、经理做成本草图proceed、雕塑师找参考做原型分件切关节上色、样品分三阶段验收(3D打印原型、开模、上色)。他一年接手几十个项目,平均两周做一个,设计部门二十多人,全公司七十多人。
三百个上色步骤,和二十美元这道坎
讨论麦克法兰为什么不做关节创新:关节开一套成本很高,一般复用,没有预算重新设计整套关节。成本对比是本节核心:早期再生侠上色能做到三百多个步骤、定价十多美元,如今人力成本上升、工厂嫌麻烦不愿做,但托德坚持定价不能高,因为玩具主要放超市卖,二十美元是一个坎儿。
超市订单模式,和地狱男爵项目
邵弓解释公司运营逻辑:主要在美国Target、沃尔玛等超市卖,先有订单再生产,不压货。他判断麦克法兰如今跟美泰、孩之宝没有太大差别,最大辨识度只剩名字。随后详细讲了地狱男爵可动人偶项目:经理和很多同事都是漫画脑残粉,原型由擅长风格化转换的老前辈Jonathan负责,关节由经理亲自切分,上色交给他。
复用:理解麦克法兰的一把钥匙
邵弓解释"复用"的具体机制:模具开出来基本不能改,只能磨掉纹理不能加东西;关节是单独模具,可以跨角色使用,蝙蝠侠的关节可能给超人用。玩家评价一款玩具好不好,看的是"新规件多不多",机械超人因为一半是机械构造、几乎全新开模所以评价好。同款模具重新上色就能当新玩具卖,用来摊平模具成本。
中国玩家买的是造型,美国玩家买的是IP
讨论两代消费者差异:铁杆粉按编号全收不拆盒,也有人只买某个形象或凑齐正义联盟。主播提出一个判断——当年的麦克法兰对当时的中国消费者来说,本质上和今天的盲盒一样,都是没有内容、纯粹看造型酷就买。邵弓认同国外消费者与IP强相关,DC版权转给美泰后粉丝就跟着转。
版权方说不能用AI
邵弓透露版权方明确禁止使用AI,起因是DC出过一本AI做封面的漫画。但他认为AI对3D玩具雕塑帮助不大:产品最终要给工厂,AI生成的基础模型无法直接使用,费功夫可能比自己从头做还大。公司里很多从泥塑转过来的老前辈用ZBrush从一个球开始做,手感可以延续。他自己私下会用AI做插画转换验证想法。
北美的潮玩滞后,和漫展文化
邵弓说北美潮玩热度明显滞后于国内,加拿大只有自动售货机式的泡泡玛特,听说今年多伦多要开店。北美买玩具主要靠漫展和漫画店,渠道很少。主播对比国内潮玩展黄牛在过道摆摊、展览和菜市场融合的景象。邵弓还提到公司里只有他关注玩具新闻,有同事甚至不玩玩具,对他来说只是工作。
把爱好变成工作之后,我不买自家玩具了
节目最私人的一段。邵弓承认"把爱好当工作,味道就会变",最大的落差不是收入或加班,而是没有办法做自己的表达——给甲方做产品,限制很多。结果是他现在不会买自家公司的玩具,看玩具更多是从产品角度考虑成本控制。主播王佛接话说在一家玩具公司做了之后视角会变。
为什么不做自己的品牌:模具门槛与国内可动人偶的崛起
讨论四骑士式的单飞路径是否可行,邵弓说可动人偶入门门槛高,第一套模具下去卖十几万都走不了,没有自己的IP市场反响也不一定。主播观察到国内可动人偶正在变火,有工作室预售能定出两万多个,四骑士在国内有核心粉丝,卖点是配件通用。邵弓也买了国内"冰感"那款,觉得确实做得好。
人形机器人救不了可动人偶
主播分享自己去人形机器人公司考察的结论:成本高到消费者承受不了,电机驱动的关节会有电击声,放在美国队长身上非常违和,只适合T-800这类机械角色。邵弓则强调玩具行业本质是传统制造业,从九十年代就成熟了,核心还是注塑机,最后拼的是人力成本,UV打印等新工艺只能便宜一点点,达不到质的变化。
麦克法兰的三个优势:开模精度、大比例、小众角色
邵弓总结麦克法兰相对美泰、孩之宝的差异:一是开模精度高,托德本人在乎细节,漫威的飞车表面光滑,而麦克法兰一定要把纹理雕出来,因为雕刻不增加成本;二是比例大,但这也是缺点,玩一比六的人没法搭配;三是喜欢出小众角色,电影里出现十秒钟的角色他也想做,因为他本人还是很艺术家的。
项目管理与货不对版:中美玩具公司的两种风险
邵弓说如果回国,能带来的是项目管理经验——从开头到结束基本不会爆雷,风险控制在前面。主播对比国内产品卖得极差变成库存、以及官方图与实物货不对版引发消费者投诉的情况。邵弓解释麦克法兰的定位是二十美元,期待低反而容易有惊喜,而且市场图拍的是最后阶段的大货实物,不是前期渲染图。
二级市场为什么不涨价,和六七十岁的艺术家
讨论麦克法兰老货在二级市场价格平稳、几乎没有溢价的现象,邵弓说北美玩家把玩具当玩具,不封神,他收的老麦货三四十加币就能买到。主播提到国内涨价的只有八十六物的双侦探、十周年十字架等极风格化产品。邵弓透露双侦探是总监的兄弟做的,泥塑完成,这边很多六七十岁的艺术家还在工作,而国内台湾市场发展才十年,几乎没有这个年纪的玩具人。
给想入行的年轻人:从产品角度做作品集
节目收尾。邵弓给两条建议:一是从一开始就从产品角度做作品集,不要做炫酷渲染,要了解工艺、模具、注塑、上色成本,让招聘方看到你知道工艺流程;二是要有热情,不能只是抱着找工作的态度进来,因为制作流程其实很枯燥。他说的热情最终指向"想做自己品牌"的愿望——工作只是收入,但心里得留着一件自己真正想做的东西。

11 月 6 日 · 2 小时 05 分

11 月 4 日 · 1 小时 56 分

Vol. 451 唱唱反调:吃(上)上桌先谈南北菜,下筷尽是旧人情
10 月 29 日 · 1 小时 30 分

10 月 23 日 · 1 小时 59 分

别的电波 · 10 月 16 日 · 1 小时 29 分
有人把一生交给论文和实验室,有人把一双手交给黏土和雕刻刀。
本期嘉宾邵弓,曾走在学术的路上,如今是麦克法兰玩具(McFarlane Toys)的设计师。这家由漫画家托德·麦克法兰于1994年创立的公司,从《Spawn(再生侠)》可动玩偶起家,一路走到 DC、影视、游戏、体育的世界里,成为全球知名的收藏级玩具品牌。
放下原本笃定的方向,需要多大的勇气?从一个念头,到真正坐在工作台前,把超级英雄一点点雕出来,中间经历了什么?
这一期,回归挑大梁的三叔与邵弓聊了他的选择、他的犹豫,也聊了在这家公司工作的真实感受。
愿你听完,也想起自己心里那件一直放不下的事。
麦克法兰的不满与对抗
朋克精神的代表就是DIY
麦克法兰的联名合作曾是潮流的引领者
通过DC漫画授权,迎来公司第二次辉煌
初识麦克法兰玩具,被恐怖血腥的设计吓到
年轻时的梦想终于实现,简直太酷了
用分期付款买插画,学生也能玩收藏
作品集才是王道!
封面变体可只有员工才有呦
潮玩盲盒同质化严重,卷出新高度
三百多步骤的上色已成历史
大家对麦兜拉黑boy人偶特别兴奋
会用AI来辅助产品研发吗?
多伦多将开泡泡玛特店,商场里布满惊喜盒子
把爱好当工作,味道会变
国内可动人偶市场火热
特斯拉人形机器人会让可动人偶变得更酷吗?
要有热情,但别被酷炫的表象迷惑
本期主播:三叔
本期嘉宾:邵弓
联系我们:
微博:@别的电波
小红书:@别的电波
微信群:加小助手微信17777819336
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
麦克法兰的"复用"逻辑:关节单独开模跨角色使用,模具开出来只能磨掉纹理不能加东西,这决定了产品长什么样。
在职雕塑师讲内部流程:市场部定选题、经理做成本草图、样品分三阶段验收,以及版权方明确禁止使用AI。
他说把爱好变成工作后最大的落差不是加班,而是没有办法做自己的表达,所以现在不会买自家公司的玩具了。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个西安少年隔着玩具店栏杆看异形头像,二十年后成了麦克法兰加拿大工作室的3D雕塑师。他讲清了这家公司怎么运转:关节模具要跨角色复用,所以蝙蝠侠的腿能装到超人身上;早期再生侠上色要做三百多个步骤,如今定价还卡在19.99美元;版权方明确禁止用AI,因为产品最终要给工厂。最有意思的是他说,做了这行之后,自己再也不买公司的玩具了。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
主播王佛邀请在美国麦克法兰玩具公司担任3D雕塑师和玩具设计师的邵弓,聊他从西安玩具店外踮脚看异形头像的少年,到中央民族大学民族学本科、加拿大人类学硕士,再到进入麦克法兰的完整路径。节目详细拆解了麦克法兰的产品研发流程:市场部定选题、经理做成本草图、雕塑师做原型分件上色、样品分阶段验收,以及"关节复用"如何决定产品形态。邵弓还讲了早期再生侠三百多个上色步骤与如今19.99美元定价之间的矛盾、版权方明确禁止使用AI、以及把爱好变成工作后"不再买自家玩具"的真实落差。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
托德·麦克法兰:一个反叛者如何开了一家玩具公司
西安小寨的柜台,和一个月买一个的穷学生
从民族学到人类学,再到3D雕塑
二十分钟的面试,和一份全是玩具的作品集
托德本人喜欢雕像,不太在乎关节
一个玩具是怎么被造出来的:从选题到开模
三百个上色步骤,和二十美元这道坎
超市订单模式,和地狱男爵项目
复用:理解麦克法兰的一把钥匙
中国玩家买的是造型,美国玩家买的是IP
版权方说不能用AI
北美的潮玩滞后,和漫展文化
把爱好变成工作之后,我不买自家玩具了
为什么不做自己的品牌:模具门槛与国内可动人偶的崛起
人形机器人救不了可动人偶
麦克法兰的三个优势:开模精度、大比例、小众角色
项目管理与货不对版:中美玩具公司的两种风险
二级市场为什么不涨价,和六七十岁的艺术家
给想入行的年轻人:从产品角度做作品集
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
http://rss.lizhi.fm/rss/50763402.xml复制概要、章节、提及与推广标注由 AI 生成,可能有误;内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →