别Vol.449 放弃成为人类学博士,去玩具公司捏超级英雄

Vol.449 放弃成为人类学博士,去玩具公司捏超级英雄

别的电波·2026 年 10 月 16 日·1 小时 29 分职业故事商业故事手工与爱好
在荔枝FM播放
创作者写的节目说明

有人把一生交给论文和实验室,有人把一双手交给黏土和雕刻刀。



本期嘉宾邵弓,曾走在学术的路上,如今是麦克法兰玩具(McFarlane Toys)的设计师。这家由漫画家托德·麦克法兰于1994年创立的公司,从《Spawn(再生侠)》可动玩偶起家,一路走到 DC、影视、游戏、体育的世界里,成为全球知名的收藏级玩具品牌。



放下原本笃定的方向,需要多大的勇气?从一个念头,到真正坐在工作台前,把超级英雄一点点雕出来,中间经历了什么?



这一期,回归挑大梁的三叔与邵弓聊了他的选择、他的犹豫,也聊了在这家公司工作的真实感受。



愿你听完,也想起自己心里那件一直放不下的事。



麦克法兰的不满与对抗


朋克精神的代表就是DIY


麦克法兰的联名合作曾是潮流的引领者


通过DC漫画授权,迎来公司第二次辉煌


初识麦克法兰玩具,被恐怖血腥的设计吓到


年轻时的梦想终于实现,简直太酷了


用分期付款买插画,学生也能玩收藏


作品集才是王道!


封面变体可只有员工才有呦


潮玩盲盒同质化严重,卷出新高度


三百多步骤的上色已成历史


大家对麦兜拉黑boy人偶特别兴奋


会用AI来辅助产品研发吗?


多伦多将开泡泡玛特店,商场里布满惊喜盒子


把爱好当工作,味道会变


国内可动人偶市场火热


特斯拉人形机器人会让可动人偶变得更酷吗?


要有热情,但别被酷炫的表象迷惑



本期主播:三叔


本期嘉宾:邵弓



联系我们:


邮件:[email protected]


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小红书:@别的电波


微信群:加小助手微信17777819336

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

麦克法兰的"复用"逻辑:关节单独开模跨角色使用,模具开出来只能磨掉纹理不能加东西,这决定了产品长什么样。

别处听不到的

在职雕塑师讲内部流程:市场部定选题、经理做成本草图、样品分三阶段验收,以及版权方明确禁止使用AI。

最打动人的

他说把爱好变成工作后最大的落差不是加班,而是没有办法做自己的表达,所以现在不会买自家公司的玩具了。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

一个西安少年隔着玩具店栏杆看异形头像,二十年后成了麦克法兰加拿大工作室的3D雕塑师。他讲清了这家公司怎么运转:关节模具要跨角色复用,所以蝙蝠侠的腿能装到超人身上;早期再生侠上色要做三百多个步骤,如今定价还卡在19.99美元;版权方明确禁止用AI,因为产品最终要给工厂。最有意思的是他说,做了这行之后,自己再也不买公司的玩具了。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

主播王佛邀请在美国麦克法兰玩具公司担任3D雕塑师和玩具设计师的邵弓,聊他从西安玩具店外踮脚看异形头像的少年,到中央民族大学民族学本科、加拿大人类学硕士,再到进入麦克法兰的完整路径。节目详细拆解了麦克法兰的产品研发流程:市场部定选题、经理做成本草图、雕塑师做原型分件上色、样品分阶段验收,以及"关节复用"如何决定产品形态。邵弓还讲了早期再生侠三百多个上色步骤与如今19.99美元定价之间的矛盾、版权方明确禁止使用AI、以及把爱好变成工作后"不再买自家玩具"的真实落差。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:02

托德·麦克法兰:一个反叛者如何开了一家玩具公司

主播王佛用近五分钟完整交代麦克法兰公司的来龙去脉:创始人托德·麦克法兰从DC、漫威出走创立Image漫画,推出再生侠,1994年与美泰谈崩后自建玩具公司,靠版权联名模式奠定行业范式。嘉宾邵弓补充自己正是在公司拿到DC版权、大量招人的那一波进入的。

05:30

西安小寨的柜台,和一个月买一个的穷学生

邵弓回忆初中时在西安小寨的玩具店隔着栏杆看异形头像,后来在杂志上剪下麦克法兰玩具照片贴进文具盒,高一在北京鼓楼买下第一套十九代再生侠。主播王佛分享自己从《电子游戏软件》增刊认识麦克法兰、靠分期付款一个月买一个的经历,两人还讨论了十九代盗版货的来历。

12:59

从民族学到人类学,再到3D雕塑

邵弓讲自己本科读中央民族大学民族学、出国读人类学硕士,毕业后放弃学术道路,2014、2015年重新捡起雕塑,白天打工晚上做作品,参加过52TOYS的原创比赛。2019年意识到必须学3D才能入行,报班学了两年多,最终在领英上看到麦克法兰加拿大工作室的招聘。

21:29

二十分钟的面试,和一份全是玩具的作品集

邵弓复盘应聘过程:猎头招聘、没有HR、没有二面、没有现场测试,面试他的就是现在的经理,聊了二十分钟。他认为自己胜出的关键是作品集里几乎全是玩具,有对关节的研究和分件,证明他懂产品怎么运作。他还讲到公司元老每两周从美国过来,会跟他聊四骑士出走后的技术状况。

27:15

托德本人喜欢雕像,不太在乎关节

主播与嘉宾讨论麦克法兰工艺水准的起伏:四骑士离开后公司业务正常运转,但技术一直没改进;十九代、二十二代是真正的辉煌期,造型接近小雕塑。邵弓解释托德本人更喜欢雕像,切关节的方式要确保站姿最好看,他本人只对DC感兴趣的角色和再生侠做最后批准。工作氛围方面,加拿大这边每周四十小时、很少加班、打卡走形式。

32:56

一个玩具是怎么被造出来的:从选题到开模

邵弓完整拆解产品研发流程:上面领导决定做什么、市场部参与前期调研、经理做成本草图proceed、雕塑师找参考做原型分件切关节上色、样品分三阶段验收(3D打印原型、开模、上色)。他一年接手几十个项目,平均两周做一个,设计部门二十多人,全公司七十多人。

38:05

三百个上色步骤,和二十美元这道坎

讨论麦克法兰为什么不做关节创新:关节开一套成本很高,一般复用,没有预算重新设计整套关节。成本对比是本节核心:早期再生侠上色能做到三百多个步骤、定价十多美元,如今人力成本上升、工厂嫌麻烦不愿做,但托德坚持定价不能高,因为玩具主要放超市卖,二十美元是一个坎儿。

43:07

超市订单模式,和地狱男爵项目

邵弓解释公司运营逻辑:主要在美国Target、沃尔玛等超市卖,先有订单再生产,不压货。他判断麦克法兰如今跟美泰、孩之宝没有太大差别,最大辨识度只剩名字。随后详细讲了地狱男爵可动人偶项目:经理和很多同事都是漫画脑残粉,原型由擅长风格化转换的老前辈Jonathan负责,关节由经理亲自切分,上色交给他。

48:59

复用:理解麦克法兰的一把钥匙

邵弓解释"复用"的具体机制:模具开出来基本不能改,只能磨掉纹理不能加东西;关节是单独模具,可以跨角色使用,蝙蝠侠的关节可能给超人用。玩家评价一款玩具好不好,看的是"新规件多不多",机械超人因为一半是机械构造、几乎全新开模所以评价好。同款模具重新上色就能当新玩具卖,用来摊平模具成本。

52:54

中国玩家买的是造型,美国玩家买的是IP

讨论两代消费者差异:铁杆粉按编号全收不拆盒,也有人只买某个形象或凑齐正义联盟。主播提出一个判断——当年的麦克法兰对当时的中国消费者来说,本质上和今天的盲盒一样,都是没有内容、纯粹看造型酷就买。邵弓认同国外消费者与IP强相关,DC版权转给美泰后粉丝就跟着转。

56:59

版权方说不能用AI

邵弓透露版权方明确禁止使用AI,起因是DC出过一本AI做封面的漫画。但他认为AI对3D玩具雕塑帮助不大:产品最终要给工厂,AI生成的基础模型无法直接使用,费功夫可能比自己从头做还大。公司里很多从泥塑转过来的老前辈用ZBrush从一个球开始做,手感可以延续。他自己私下会用AI做插画转换验证想法。

1:00:24

北美的潮玩滞后,和漫展文化

邵弓说北美潮玩热度明显滞后于国内,加拿大只有自动售货机式的泡泡玛特,听说今年多伦多要开店。北美买玩具主要靠漫展和漫画店,渠道很少。主播对比国内潮玩展黄牛在过道摆摊、展览和菜市场融合的景象。邵弓还提到公司里只有他关注玩具新闻,有同事甚至不玩玩具,对他来说只是工作。

1:03:59

把爱好变成工作之后,我不买自家玩具了

节目最私人的一段。邵弓承认"把爱好当工作,味道就会变",最大的落差不是收入或加班,而是没有办法做自己的表达——给甲方做产品,限制很多。结果是他现在不会买自家公司的玩具,看玩具更多是从产品角度考虑成本控制。主播王佛接话说在一家玩具公司做了之后视角会变。

1:06:47

为什么不做自己的品牌:模具门槛与国内可动人偶的崛起

讨论四骑士式的单飞路径是否可行,邵弓说可动人偶入门门槛高,第一套模具下去卖十几万都走不了,没有自己的IP市场反响也不一定。主播观察到国内可动人偶正在变火,有工作室预售能定出两万多个,四骑士在国内有核心粉丝,卖点是配件通用。邵弓也买了国内"冰感"那款,觉得确实做得好。

1:10:05

人形机器人救不了可动人偶

主播分享自己去人形机器人公司考察的结论:成本高到消费者承受不了,电机驱动的关节会有电击声,放在美国队长身上非常违和,只适合T-800这类机械角色。邵弓则强调玩具行业本质是传统制造业,从九十年代就成熟了,核心还是注塑机,最后拼的是人力成本,UV打印等新工艺只能便宜一点点,达不到质的变化。

1:13:29

麦克法兰的三个优势:开模精度、大比例、小众角色

邵弓总结麦克法兰相对美泰、孩之宝的差异:一是开模精度高,托德本人在乎细节,漫威的飞车表面光滑,而麦克法兰一定要把纹理雕出来,因为雕刻不增加成本;二是比例大,但这也是缺点,玩一比六的人没法搭配;三是喜欢出小众角色,电影里出现十秒钟的角色他也想做,因为他本人还是很艺术家的。

1:17:00

项目管理与货不对版:中美玩具公司的两种风险

邵弓说如果回国,能带来的是项目管理经验——从开头到结束基本不会爆雷,风险控制在前面。主播对比国内产品卖得极差变成库存、以及官方图与实物货不对版引发消费者投诉的情况。邵弓解释麦克法兰的定位是二十美元,期待低反而容易有惊喜,而且市场图拍的是最后阶段的大货实物,不是前期渲染图。

1:20:49

二级市场为什么不涨价,和六七十岁的艺术家

讨论麦克法兰老货在二级市场价格平稳、几乎没有溢价的现象,邵弓说北美玩家把玩具当玩具,不封神,他收的老麦货三四十加币就能买到。主播提到国内涨价的只有八十六物的双侦探、十周年十字架等极风格化产品。邵弓透露双侦探是总监的兄弟做的,泥塑完成,这边很多六七十岁的艺术家还在工作,而国内台湾市场发展才十年,几乎没有这个年纪的玩具人。

1:25:40

给想入行的年轻人:从产品角度做作品集

节目收尾。邵弓给两条建议:一是从一开始就从产品角度做作品集,不要做炫酷渲染,要了解工艺、模具、注塑、上色成本,让招聘方看到你知道工艺流程;二是要有热情,不能只是抱着找工作的态度进来,因为制作流程其实很枯燥。他说的热情最终指向"想做自己品牌"的愿望——工作只是收入,但心里得留着一件自己真正想做的东西。

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有人把一生交给论文和实验室,有人把一双手交给黏土和雕刻刀。



本期嘉宾邵弓,曾走在学术的路上,如今是麦克法兰玩具(McFarlane Toys)的设计师。这家由漫画家托德·麦克法兰于1994年创立的公司,从《Spawn(再生侠)》可动玩偶起家,一路走到 DC、影视、游戏、体育的世界里,成为全球知名的收藏级玩具品牌。



放下原本笃定的方向,需要多大的勇气?从一个念头,到真正坐在工作台前,把超级英雄一点点雕出来,中间经历了什么?



这一期,回归挑大梁的三叔与邵弓聊了他的选择、他的犹豫,也聊了在这家公司工作的真实感受。



愿你听完,也想起自己心里那件一直放不下的事。



麦克法兰的不满与对抗


朋克精神的代表就是DIY


麦克法兰的联名合作曾是潮流的引领者


通过DC漫画授权,迎来公司第二次辉煌


初识麦克法兰玩具,被恐怖血腥的设计吓到


年轻时的梦想终于实现,简直太酷了


用分期付款买插画,学生也能玩收藏


作品集才是王道!


封面变体可只有员工才有呦


潮玩盲盒同质化严重,卷出新高度


三百多步骤的上色已成历史


大家对麦兜拉黑boy人偶特别兴奋


会用AI来辅助产品研发吗?


多伦多将开泡泡玛特店,商场里布满惊喜盒子


把爱好当工作,味道会变


国内可动人偶市场火热


特斯拉人形机器人会让可动人偶变得更酷吗?


要有热情,但别被酷炫的表象迷惑



本期主播:三叔


本期嘉宾:邵弓



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本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

麦克法兰的"复用"逻辑:关节单独开模跨角色使用,模具开出来只能磨掉纹理不能加东西,这决定了产品长什么样。

别处听不到的

在职雕塑师讲内部流程:市场部定选题、经理做成本草图、样品分三阶段验收,以及版权方明确禁止使用AI。

最打动人的

他说把爱好变成工作后最大的落差不是加班,而是没有办法做自己的表达,所以现在不会买自家公司的玩具了。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

一个西安少年隔着玩具店栏杆看异形头像,二十年后成了麦克法兰加拿大工作室的3D雕塑师。他讲清了这家公司怎么运转:关节模具要跨角色复用,所以蝙蝠侠的腿能装到超人身上;早期再生侠上色要做三百多个步骤,如今定价还卡在19.99美元;版权方明确禁止用AI,因为产品最终要给工厂。最有意思的是他说,做了这行之后,自己再也不买公司的玩具了。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

主播王佛邀请在美国麦克法兰玩具公司担任3D雕塑师和玩具设计师的邵弓,聊他从西安玩具店外踮脚看异形头像的少年,到中央民族大学民族学本科、加拿大人类学硕士,再到进入麦克法兰的完整路径。节目详细拆解了麦克法兰的产品研发流程:市场部定选题、经理做成本草图、雕塑师做原型分件上色、样品分阶段验收,以及"关节复用"如何决定产品形态。邵弓还讲了早期再生侠三百多个上色步骤与如今19.99美元定价之间的矛盾、版权方明确禁止使用AI、以及把爱好变成工作后"不再买自家玩具"的真实落差。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:02

托德·麦克法兰:一个反叛者如何开了一家玩具公司

05:30

西安小寨的柜台,和一个月买一个的穷学生

12:59

从民族学到人类学,再到3D雕塑

21:29

二十分钟的面试,和一份全是玩具的作品集

27:15

托德本人喜欢雕像,不太在乎关节

32:56

一个玩具是怎么被造出来的:从选题到开模

38:05

三百个上色步骤,和二十美元这道坎

43:07

超市订单模式,和地狱男爵项目

48:59

复用:理解麦克法兰的一把钥匙

52:54

中国玩家买的是造型,美国玩家买的是IP

56:59

版权方说不能用AI

1:00:24

北美的潮玩滞后,和漫展文化

1:03:59

把爱好变成工作之后,我不买自家玩具了

1:06:47

为什么不做自己的品牌:模具门槛与国内可动人偶的崛起

1:10:05

人形机器人救不了可动人偶

1:13:29

麦克法兰的三个优势:开模精度、大比例、小众角色

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项目管理与货不对版:中美玩具公司的两种风险

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二级市场为什么不涨价,和六七十岁的艺术家

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本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

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01:33正面
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Image 漫画公司托德联合吉姆·李等漫画家出走创立,主张创作者拥有版权
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别别的电波

别的电波

一档由主播团队围坐闲聊的泛文化播客,以个人生命史与生活细节为切口,覆盖职业路径、饮食记忆、音乐盘点与亚文化圈层,并保留线…

已收录 505 期 · 最近更新 11 月 6 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合可动人偶与美系玩具收藏者

这一期偏哪一派

偏沪派内容由主播事前准备的麦克法兰公司史资料与嘉宾的专业从业经验共同驱动,讨论范围被有意识地收在玩具行业与职业路径内,主播承担…

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