关【未来的未来 | 现场】鹍鹏:互动视频时代人人都是头号玩家(青岛)- 021

【未来的未来 | 现场】鹍鹏:互动视频时代人人都是头号玩家(青岛)- 021

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

「开言堂️开放对话」是由凯迪拉克、喜马拉雅与电影人、户外极限运动爱好者关雅荻(也就是我本人)发起的一档长对话视频播客,希望能在这里聚集更多“真诚睿智、活出勇气、向死而生”的对话,因为“所有的伟大源于一个勇敢的开始”。


今天这集「开言堂️开放对话」,是我与年轻互联网科技创业家鹍鹏Gary在青岛录制完成。


在这一集「开放对话」中,我和鹍鹏针对“互动视频时代,人人都是头号玩家“这个话题展开了一系列的深入讨论。比如最近很多人热议的“元宇宙”到底是什么意思?下一代的视频到底会变成什么样?剧本杀最近几年在年轻人中的流行的底层逻辑什么?互动视频、互动叙事对你我未来的生活都会有哪些改变?你我的生活和游戏到底有着怎样千丝万缕的联系?


如果你喜欢本集内容,记得关注、点赞和转发。

你可以在喜马拉雅搜索「开言堂️开放对话」找到节目内容,视频版内容也会在各大视频网站进行搜索收看。

谢谢大家。


好,下面就是我和鹍鹏的「开放对话」。


————————————————————


5G时代,万物互联,创新无处不在,

将场景和社交融合的互动视频,已经成为现实。

沉浸式的参与感、交互式的娱乐体验,

成为互动视频的最大优势。

互动影视的出现,

重塑了内容的表达形式,

突破了传统影视内容的观看局限,

让观众得以左右剧情走向,

在互动中走进角色,感受人生!

互动视频内容,

让浅层次互动沉淀为深层次社交,

让观众在互动中,体验爱和美好、冲突与理解,

在考验与抉择之间,

丰富人生想象,窥见自己的真实内心。


本期嘉宾:

鹍鹏:互动内容制作人/监制、2020年福布斯亚洲30岁以下精英榜


本期节目你会听到:

1 、从0-1,国内互动视频行业发展已经度过拓荒期;

2 、互动视频火热的前奏体现——剧本杀;

3 、下一代视频会变成啥样?;

4 、互动叙事将会对你我未来生活的改变;

5 、生活就是一场游戏,从有限到无限的有限的游戏;

……

5G

时代,万物互联,创新无处不在,

将场景和社交融合的互动视频,已经成为现实。

沉浸式的参与感、交互式的娱乐体验,

成为互动视频的最大优势。

互动影视的出现,

重塑了内容的表达形式,

突破了传统影视内容的观看局限,

让观众得以左右剧情走向,

在互动中走进角色,感受人生!

互动视频内容,

让浅层次互动沉淀为深层次社交,

让观众在互动中,体验爱和美好、冲突与理解,

在考验与抉择之间,

丰富人生想象,窥见自己的真实内心。


本期节目你会听到:

1 、从0-1,国内互动视频行业发展已经度过拓荒期;

2 、互动视频火热的前奏体现——剧本杀;

3 、下一代视频会变成啥样?;

4 、互动叙事将会对你我未来生活的改变;

5 、生活就是一场游戏,从有限到无限的有限的游戏;

……

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

鹍鹏提出互动视频不等于AB剧,双人联机时因为期待对方的选择,内容完播率和复看率显著提高。

别处听不到的

一位线上听众讲述2019年在B站做互动视频加剧本杀,投入十多万、做了70多条内容,最终项目组解散的完整经历。

最打动人的

鹍鹏玩南极科考队剧本杀扮演队长,站起来说出去转一转也许不回来了,同事真的哭了。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

一个90后创业者讲他为什么回国做互动视频:起因是三岁小孩戳漫画书发现不能互动,哭了。他自研了IVF视频格式,和广电总局一起定标准,在测试双人联机互动视频时发现完播率比单人高很多。现场还有一位做过互动视频、投入十多万最终项目解散的从业者,把两年的困惑当面抛了出来。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

电影人关雅荻与90后创业者鹍鹏(Gary)在青岛的一场线下开放对话。鹍鹏从2016年回国创业讲起,分享了他对互动视频的判断:视频迭代远慢于游戏,但每一次微创新都诞生了抖音、B站弹幕这样的伟大产品。他介绍了团队自研的IVF互动视频格式、双人联机互动视频、万人在线投票等探索,并讨论了剧本杀火爆的底层逻辑、元宇宙的真实进度、推荐算法带来的认知窄化与技术伦理。现场多位听众提问,包括一位做过互动视频、项目最终解散的从业者,以及关于游戏与视频边界、实体商业应用的追问。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:01

开场:一个90后创业者的三个标签

关雅荻介绍节目背景,鹍鹏自我介绍:90后、创业者、制作人。他2016年回国创业,公司拿到四轮融资,估值超十亿,参与过鬼吹灯、古董局中局互动剧和创造营等综艺项目。

03:28

视频迭代为什么比游戏慢

鹍鹏用三岁小孩戳漫画书的故事引出互动内容的天然性。他对比视频与游戏的迭代速度:视频一百多年变化缓慢,游戏从街机到吃鸡不断迭代且新旧叠加共存。但视频每次微创新都诞生了抖音、B站弹幕这样的伟大产品。

10:56

从看视频到玩视频:游戏化与社交化

鹍鹏讲团队的两条探索路径:游戏化(决定剧情方向、定制结局)和社交化(万人在线投票、双人联机)。他提到Facebook的AI角色投票剧和Netflix把堡垒之夜视为最大竞争对手的判断。

18:28

剧本杀火爆的底层逻辑

鹍鹏分享自己玩南极科考队剧本杀的经历,扮演队长牺牲自己,同事真的哭了。他分析剧本杀的核心是角色扮演加社交,DM至关重要。关雅荻从电影人角度补充:大家对故事的渴望没有穷尽,但看故事的方式在变化。

25:56

元宇宙:一个被过度使用的词

鹍鹏讲投资人问他为什么不讲元宇宙的段子。他认为元宇宙概念泛滥但真正在做的人很少,需要用户系统、社交、经济系统等复杂基础设施。关雅荻用盖楼打比方:现在处于铺管道的早期阶段。

32:11

堡垒之夜、Roblox与下一代娱乐

鹍鹏介绍堡垒之夜的Travis Scott虚拟演唱会和Roblox的用户共创模式。关雅荻说看Travis演唱会视频有1969年看《2001太空漫游》的震撼感。两人讨论虚拟世界与现实世界产生连接的必要性。

38:45

游戏叠加与视频格式的重新发明

鹍鹏讲游戏行业新旧形态叠加共存的特点,对比视频行业VHS被DVD取代的迭代方式。他提到团队自己发明了IVF互动视频格式,与广电总局定义行业标准,因为MP4不支持交互。

49:08

预渲染加实时渲染:技术路径与创作方法

鹍鹏解释游戏用实时渲染、视频用预渲染的区别,团队在预渲染之上做实时渲染,实现视频中开关窗帘等操作。他讲互动叙事的剧本是流程图而非线性,需要自己做播放器、格式、创作工具。

57:03

技术伦理:推荐算法让世界变窄

鹍鹏提出推荐算法让人认知世界变窄,支持特朗普的人以为所有人都在支持特朗普。关雅荻从纪录片角度呼应技术不中立,批评Facebook造成社会割裂,提醒警惕多巴胺刺激。

1:04:27

激素平衡与长情的快乐

鹍鹏讨论人的快乐是激素平衡,短视频和赌博产生类似激素,快乐后伴随悔恨;人与人的情感连接带来内啡肽式的长情快乐。他分享玩《暴雨》游戏扮演爸爸失去孩子的沉浸体验。

1:11:56

两种体验:想重来的和永远无法经历的

鹍鹏总结娱乐复制的两类体验:人生中希望重新体验的闪光点,和永远无法体验的体验。关雅荻分享自己35岁后意识到过的是体验式人生,辞职跑超马、参加环球帆船赛,疫情后开始做播客。

1:20:14

现场问答:互动视频与游戏的区别

一位听众问互动视频和游戏最大的区别。鹍鹏讲任天堂的信念——希望人玩游戏但不沉迷虚拟世界,Wii、动森、健身环都是让人回到现实。他说自己的belief和任天堂很像,视频需要更社交。

1:26:42

现场交锋:游戏占用时间与社会责任

一位80后听众提出尖锐问题:游戏像赌博一样占用时间,企业以占用用户时间为成功标准,社会伦理何在?鹍鹏回应任天堂的价值观,关雅荻讨论技术中立之上的生活形态选择。

1:38:09

线上听众:一个互动视频从业者的两年之问

一位线上听众讲述自己2019年在B站做互动视频加剧本杀的经历:投入十多万,做了50到70多条内容,完播率极差,项目组解散。他问互动视频的商业化前景和门槛问题。

1:50:58

鹍鹏回应:互动视频不等于AB剧

鹍鹏说这些问题他们全都遇到过,团队做了整个平台解决技术和体验问题。他强调互动视频不等于AB剧,AB剧只是互动内容的一种表现形式,互动可以是人与人的互动、一堆人的互动。

1:57:12

实体商业应用与视频结构化

一位做射箭品牌和咖啡行业的听众问互动视频如何结合实体商业。鹍鹏从产品角度讲视频结构化和信息结构化,让用户按自己的水平和兴趣获取内容。关雅荻提到虚拟人直播间的应用。

2:02:56

收尾:从改变世界到建造新世界

鹍鹏说今天最大的收获是听到不同视角的交流。关雅荻总结:一批年轻人正在从change the world转向build a new world,或许意义是建立打通全人类的新共识。他感谢凯迪拉克和喜马拉雅,送出现场签名书。

关雅荻·开放对话 · 更多单集

看全部 371 期 →

关雅荻·开放对话

关【未来的未来 | 现场】鹍鹏:互动视频时代人人都是头号玩家(青岛)- 021

关雅荻·开放对话 · 2022 年 1 月 7 日 · 2 小时 09 分

【未来的未来 | 现场】鹍鹏:互动视频时代人人都是头号玩家(青岛)- 021

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

「开言堂️开放对话」是由凯迪拉克、喜马拉雅与电影人、户外极限运动爱好者关雅荻(也就是我本人)发起的一档长对话视频播客,希望能在这里聚集更多“真诚睿智、活出勇气、向死而生”的对话,因为“所有的伟大源于一个勇敢的开始”。


今天这集「开言堂️开放对话」,是我与年轻互联网科技创业家鹍鹏Gary在青岛录制完成。


在这一集「开放对话」中,我和鹍鹏针对“互动视频时代,人人都是头号玩家“这个话题展开了一系列的深入讨论。比如最近很多人热议的“元宇宙”到底是什么意思?下一代的视频到底会变成什么样?剧本杀最近几年在年轻人中的流行的底层逻辑什么?互动视频、互动叙事对你我未来的生活都会有哪些改变?你我的生活和游戏到底有着怎样千丝万缕的联系?


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你可以在喜马拉雅搜索「开言堂️开放对话」找到节目内容,视频版内容也会在各大视频网站进行搜索收看。

谢谢大家。


好,下面就是我和鹍鹏的「开放对话」。


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5G时代,万物互联,创新无处不在,

将场景和社交融合的互动视频,已经成为现实。

沉浸式的参与感、交互式的娱乐体验,

成为互动视频的最大优势。

互动影视的出现,

重塑了内容的表达形式,

突破了传统影视内容的观看局限,

让观众得以左右剧情走向,

在互动中走进角色,感受人生!

互动视频内容,

让浅层次互动沉淀为深层次社交,

让观众在互动中,体验爱和美好、冲突与理解,

在考验与抉择之间,

丰富人生想象,窥见自己的真实内心。


本期嘉宾:

鹍鹏:互动内容制作人/监制、2020年福布斯亚洲30岁以下精英榜


本期节目你会听到:

1 、从0-1,国内互动视频行业发展已经度过拓荒期;

2 、互动视频火热的前奏体现——剧本杀;

3 、下一代视频会变成啥样?;

4 、互动叙事将会对你我未来生活的改变;

5 、生活就是一场游戏,从有限到无限的有限的游戏;

……

5G

时代,万物互联,创新无处不在,

将场景和社交融合的互动视频,已经成为现实。

沉浸式的参与感、交互式的娱乐体验,

成为互动视频的最大优势。

互动影视的出现,

重塑了内容的表达形式,

突破了传统影视内容的观看局限,

让观众得以左右剧情走向,

在互动中走进角色,感受人生!

互动视频内容,

让浅层次互动沉淀为深层次社交,

让观众在互动中,体验爱和美好、冲突与理解,

在考验与抉择之间,

丰富人生想象,窥见自己的真实内心。


本期节目你会听到:

1 、从0-1,国内互动视频行业发展已经度过拓荒期;

2 、互动视频火热的前奏体现——剧本杀;

3 、下一代视频会变成啥样?;

4 、互动叙事将会对你我未来生活的改变;

5 、生活就是一场游戏,从有限到无限的有限的游戏;

……

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

鹍鹏提出互动视频不等于AB剧,双人联机时因为期待对方的选择,内容完播率和复看率显著提高。

别处听不到的

一位线上听众讲述2019年在B站做互动视频加剧本杀,投入十多万、做了70多条内容,最终项目组解散的完整经历。

最打动人的

鹍鹏玩南极科考队剧本杀扮演队长,站起来说出去转一转也许不回来了,同事真的哭了。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

一个90后创业者讲他为什么回国做互动视频:起因是三岁小孩戳漫画书发现不能互动,哭了。他自研了IVF视频格式,和广电总局一起定标准,在测试双人联机互动视频时发现完播率比单人高很多。现场还有一位做过互动视频、投入十多万最终项目解散的从业者,把两年的困惑当面抛了出来。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

电影人关雅荻与90后创业者鹍鹏(Gary)在青岛的一场线下开放对话。鹍鹏从2016年回国创业讲起,分享了他对互动视频的判断:视频迭代远慢于游戏,但每一次微创新都诞生了抖音、B站弹幕这样的伟大产品。他介绍了团队自研的IVF互动视频格式、双人联机互动视频、万人在线投票等探索,并讨论了剧本杀火爆的底层逻辑、元宇宙的真实进度、推荐算法带来的认知窄化与技术伦理。现场多位听众提问,包括一位做过互动视频、项目最终解散的从业者,以及关于游戏与视频边界、实体商业应用的追问。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:01

开场:一个90后创业者的三个标签

03:28

视频迭代为什么比游戏慢

10:56

从看视频到玩视频:游戏化与社交化

18:28

剧本杀火爆的底层逻辑

25:56

元宇宙:一个被过度使用的词

32:11

堡垒之夜、Roblox与下一代娱乐

38:45

游戏叠加与视频格式的重新发明

49:08

预渲染加实时渲染:技术路径与创作方法

57:03

技术伦理:推荐算法让世界变窄

1:04:27

激素平衡与长情的快乐

1:11:56

两种体验:想重来的和永远无法经历的

1:20:14

现场问答:互动视频与游戏的区别

1:26:42

现场交锋:游戏占用时间与社会责任

1:38:09

线上听众:一个互动视频从业者的两年之问

1:50:58

鹍鹏回应:互动视频不等于AB剧

1:57:12

实体商业应用与视频结构化

2:02:56

收尾:从改变世界到建造新世界

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

凯迪拉克节目赞助商,开场和结尾均提及
00:00正面
喜马拉雅节目合作平台,开场和结尾均提及
00:00正面
堡垒之夜Epic旗下游戏,Travis Scott虚拟演唱会案例
32:41正面
Roblox用户共创虚拟世界平台,腾讯参与投资
37:58正面
暴雨Quantic Dream开发的主机游戏,嘉宾分享沉浸体验
1:12:04正面
美国末日Naughty Dog开发的主机游戏,主播分享游玩体验
1:13:07正面
关关雅荻·开放对话

关雅荻·开放对话

以中国电影产业为核心切口,围绕档期、发行、影院生存与产业出路展开深度对话,并穿插个人生命经验复盘与社会文化观察的播客

已收录 371 期 · 最近更新 11 月 7 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合对互动视频和游戏行业感兴趣的从业者

这一期偏哪一派

偏沪派内容由嘉宾的专业背景与行业判断驱动,主播承担提问、补背景、控制话题范围的角色,讨论围绕互动视频这一明确问题展开。

在哪里听

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