
92期:AI对游戏工业就是一场去工业化【游戏人有态度】X【Hao的游戏PM笔记】
11 月 9 日 · 39 分钟

临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。
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今年冬天,北京有你最值得你赶一趟的现场:极客公园创新大会 2026。
在活动的两天的时间里,我们将汇聚这个时代最「有料」并且敢于说「非共识」的人--何小鹏、刘靖康、刘作虎、王小川......来这里:
�你会听见下一个技术周期「原点」的声音
�结识正在定义新行业的人
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AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主播拆出CG动画组被裁的另一半原因:游戏营销从品牌广告全面转向效果广告,成本逻辑彻底变了。
亲历者视角:组里从22人砍到3人,留下的理由不是技术更好,而是能熟练使用AIGC工具。
Last day帮共事六年的同事收拾东西、目送他们离开,然后一个人回到只剩两排空位的工位。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个在游戏CG动画行业干了近十五年的人,讲述自己所在的十人团队如何在两天内被裁到只剩三个会用AIGC的人。他没有停在抱怨,而是拆出另一层原因:厂商不再做品牌CG,只投效果广告。节目里还有《黑神话:悟空》198元定价、《燕云十六声》海外免费这些具体例子,以及他对2026年游戏市场「换皮游戏重新崛起」的判断。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
主播以亲历者身份讲述:自己所在的游戏CG动画视频制作组在成立近十年后被整体裁撤,四名资深动画师被裁,仅留下能熟练使用AIGC工具的三个人。节目由此展开对游戏行业营销从品牌广告转向效果广告、AI内容淹没市场、玩家只在乎好玩便宜、专业技术人员五到十年积累的壁垒失效等问题的讨论,并给出对2026年游戏市场的判断:3A只属于大厂,中小团队缩编,换皮游戏可能重新崛起。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场新闻与极客公园创新大会口播
主播先播报几条行业新闻:Unity与Unreal联手、Cocos被曝收购后承诺免费、北京提出打造游戏文化城市但人才引进奖励最高四千万略显不足,并对比杭州、上海、广州、深圳的游戏公司格局。随后口播极客公园创新大会2026的赞助信息。
成立近十年的CG动画组被整体裁撤
主播讲述自己所在公司成立近十年的游戏CG动画视频制作组被裁,从巅峰22人一路砍到8人,最终只剩他和两名能熟练使用AIGC工具的同事并入其他部门,四名资深动画师集体离开。他承认AI进步太快,专业创作者也不得不加入其阵营。
营销转向效果广告,AI让传统流程失去成本优势
游戏行业营销从大成本品牌广告、PV、CG转向效果广告与UP主商单,只因成本低、转化直接。传统精雕细琢的视频一旦播放量低,单价成本就极高;AI让生产边际成本趋近于零,市场被海量AI内容淹没。
专业壁垒失效:五到十年的积累被几个月抹平
专业创作者看不上AI生成的「赛博小垃圾」,但市场已经接受。动画师从大学到独挑大梁往往需要五到十年,灯光、模型、渲染、合成等岗位同样如此,可这几个月每次项目会上,传统工艺产出的内容在数量和数据上都被AI投放内容碾压。
周鸿祎的说法与动画师的收入困境
主播引用罗永浩播客中周鸿祎的说法:AI视频工具能让非科班创作者产出超越市面上99%非专业内容。再对照《哪吒2》核心动画师劳动强度远超996、收入不如链家中介,追问学习专业工具与努力工作究竟换来了什么。
35岁以上从业者去哪儿了
主播提到自己在知乎游戏圆桌回答「游戏行业35岁以上的人都去哪儿了」,当时说四十多岁老兵仍奋斗一线很自豪,转眼只剩三人。他帮共事六年的同事收拾东西、目送离开,承认没做错也没做对,只是没拿到结果。
对2026年游戏市场的判断
主播发在即刻的判断:2026年高质量3A只在大厂出现,中小团队缩编,只留玩法已验证、可快速换皮的游戏,换皮游戏可能重新崛起;十人以下小团队研发周期更紧、不确定性更大。玩家不在乎是否AI制作,只要好玩便宜量大管饱,这让工匠精神是否伪命题再次被提出。
一个人回到工位:愿老兵不死
送完同事,主播独自回到只剩两排空位的工位,决定继续学、跑得更快。他由此理解《赛博朋克2077》里人们争相改造身体的原因:在跑得不够快就被吞噬的年代,没人在乎你胸膛里跳动的是心脏还是芯片。节目以「愿老兵不死,愿老兵永不凋零」收束。

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对2026年游戏市场的判断
一个人回到工位:愿老兵不死
节目里自然聊到的,不是广告
AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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