
92期:AI对游戏工业就是一场去工业化【游戏人有态度】X【Hao的游戏PM笔记】
11 月 9 日 · 39 分钟

大盛,非著名
今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。
本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。
Shownotes
[]-[] 科隆游戏展重点游戏点评
《空洞骑士:丝之歌》:9月4日发售,期待与担忧并存
《寂静岭f》:日本背景引发的IP正统性争议
《生化危机:安魂曲》:回归第一人称视角的恐怖体验
[]-[] 中国游戏产业观察
《穿越火线:虹》:腾讯单机化尝试与技术实力展现
《黑神话:钟馗》:传统文化创新表达的里程碑
[]-[] 游戏展行业现状分析
展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发
中国游戏力量崛起:从《黑神话:悟空》到科隆展中国元素主导
[]-[] 产业未来展望
商业游戏与内容游戏的平衡发展
国产单机的机遇与挑战:资本关注与政策支持
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
这期节目从科隆游戏展的平淡切入,聊透了展会为何失去吸引力——信息渠道太多、厂商自办发布会、产品同质化,E3没了,科隆还能撑多久?主播和嘉宾都是游戏从业者,分享了不少行业内部视角:腾讯做单机是树标杆还是真转型?黑神话钟馗凭什么成为唯一惊喜?游戏科学的神话宇宙藏着什么野心?还有从业者“苟住等春来”的生存现状。如果你关心国产游戏能不能真正崛起,这期能给你一些不一样的答案。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目围绕2025年科隆游戏展展开,主播大盛与嘉宾非著名(乐侃工坊主理人)盘点展会亮点,重点讨论《黑神话:钟馗》的惊喜与游戏科学的神话宇宙布局,并深入探讨游戏展会为何逐渐失去吸引力——信息传播渠道多元化、厂商自办发布会、产品同质化等因素导致展会“核弹”不再。节目还延伸至中国游戏工业的崛起、从业者的生存现状与理想平衡,以及对中国游戏未来的展望。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与嘉宾介绍
主播大盛介绍本期主题为科隆游戏展,并邀请嘉宾非著名(乐侃工坊主理人)参与讨论。
科隆展游戏盘点:空洞骑士与使命召唤
嘉宾非著名认为展会平淡,仅《黑神话:钟馗》带来惊喜;主播大盛则对《使命召唤:黑色行动7》感兴趣,讨论其剧情延续与开发组现状。
期待与担忧:空洞骑士与寂静岭f
讨论《空洞骑士:丝之歌》开发周期过长可能带来的风险,以及《寂静岭f》背景移至日本是否还能保持系列精髓的疑虑。
生化危机:安魂曲与恐怖游戏视角
分析《生化危机:安魂曲》回归第一人称的合理性,探讨恐怖游戏氛围营造与资源管理的关系。
穿越火线:虹与腾讯的单机尝试
讨论腾讯推出单机作品《穿越火线:虹》的意义,认为其具备技术实力,但商业化动机存疑,可能为树立标杆或响应国家精品游戏号召。
中国游戏崛起与行业信心
主播们认为中国游戏工业正在追赶国际水平,以三角洲等作品为例,并类比手机、新能源汽车行业的发展路径,表达对中国游戏的信心。
黑神话:钟馗的惊喜与神话宇宙
重点讨论《黑神话:钟馗》作为唯一惊喜,游戏科学敢于创新,并分析其可能构建的中国神话宇宙,从西游到地府再到封神。
展会为何失去吸引力
主播们归因于信息传播渠道多元化、厂商自办发布会、产品同质化等因素,导致展会不再是流量爆发点,E3已消失,科隆展前景堪忧。
宣发策略变化与展会未来
讨论厂商不愿在展会上发布独家内容的原因,预测未来展会可能走向ToB/ToC分化,或逐渐没落。
科隆展成中国游戏展
主播们自豪地指出科隆展上中国游戏占比高,认为黑猴成功给行业带来信心,但从业者仍需面对现实困境,先养活自己。
从业者生存与行业生态
讨论游戏行业“寒冬”未过,但强调商业游戏与内容游戏应百花齐放,七三开是理想状态,并分享对“捞钱游戏”的重新认识。
中国游戏全门类覆盖与考古问题
主播们认为中国游戏已覆盖几乎所有品类,并讨论年轻策划缺乏老游戏经验的问题,提出游戏行业需要“博物馆”来保存历史。
结尾:游戏博物馆与行业展望
主播大盛提及上海游戏博物馆的更新,并总结行业现状,表达对未来的希望,节目在互相道谢中结束。

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Shownotes
[]-[] 科隆游戏展重点游戏点评
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[]-[] 中国游戏产业观察
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[]-[] 游戏展行业现状分析
展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发
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[]-[] 产业未来展望
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游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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中国游戏崛起与行业信心
黑神话:钟馗的惊喜与神话宇宙
展会为何失去吸引力
宣发策略变化与展会未来
科隆展成中国游戏展
从业者生存与行业生态
中国游戏全门类覆盖与考古问题
结尾:游戏博物馆与行业展望
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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