电电玩有偏见

电玩有偏见

制作:电玩有偏见 · 2017 年 2 月开播 · 已收录 197 期 · 最近更新 11 月 7 日

不随大众,表达个人观点;另辟蹊径,共享别样思维;我们是玩家,游戏才是本体;我是萝卜喜之郎,一个偏见的电玩游戏评论员。

AI 怎么看这档节目

以近期游戏新作、动画新番与网络热议事件为切口的评论播客,站在玩家与观众立场澄清事实、考据设定并审视创作逻辑与厂商策略。

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合泛游戏玩家与国产单机/二游玩家、动漫爱好者与追更读者、怀旧玩家与经典游戏考据爱好者
风格先澄清事实与情报真伪,再梳理历史脉络与设定线索,结合主播个人游玩经历与玩家反馈展开分析;善用系列传统与同类作品对照,观点…
聚焦垂直度较高,稳定聚焦游戏与动画作品的评论、考据及行业现象批判,选题从二游商业化扩展到经典游戏考据、国产单机与漫画情报。
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏发行与平台游戏周边与模玩数码硬件与外设漫展与线下活动
想按你的品类找节目 →

全部单集197 期

电

11 月 7 日

《蓝色星原》三测把老玩家整累了?黄鸡这70多项修改,真能救回来吗?

不歪池不等于福利好:抽卡规则再友好,资源投放不足时玩家体验不会根本改变。

9 分钟

电

11 月 6 日

海贼王路飞新形态!真变猴了。。。

「元神仙」读音接近哈奴曼称号,尾田早把「元」字埋进路飞招式,这条考据串起了新形态的来由。

5 分钟

电

11 月 5 日

28年前的《时之笛》今天还能拿96分确实强

水之神殿的设计逻辑被讲透了:空间随水位改变、房间彼此连通,折磨感正是记忆点所在。

7 分钟

电

11 月 4 日

影之刃零72小时狂卖400万!玩家被新娘高尔夫、被叶问暴打,国产动作游戏这次真杀疯了

节目点出《影之刃零》把资源集中在武器动作与 Boss 战,而非开放世界堆料,这是它卖爆的关键取舍。

5 分钟

电

10 月 27 日

暗黑2最经典的隐藏关卡,竟然是玩家传了多年,最后真的玩出来的!

维特之腿来自崔斯特姆的维特遗体,暴雪用前作道具把传了多年的梗接进了《暗黑2》的合成配方。

6 分钟

电

10 月 27 日

JOJO新片尾曲被骂惨了!粉丝让Netflix换歌,结果可能骂错人了

节目指出音乐制作是Warner Music Japan、动画制作是Warner Bros. Japan,两家并非同一家公司,粉丝刷Netflix可能找错了对象。

6 分钟

电

10 月 26 日

《影之刃零》媒体高分刷屏!国产武侠动作这次真杀出来了

把 300GB 预留空间和 145GB 实际占用拆开讲清楚,顺手解释了容量大不等于优化差。

4 分钟

电

10 月 22 日

凡人修仙传、三体、一拳超人:为什么制作组总觉得自己比原作者还懂原著

用《章北海传》的父子回忆与第四季的程心改编作对照,说清了什么样的原创是加分、什么样是减分。

8 分钟

电

10 月 21 日

史上最恐怖的美少女动画建议所有股民观看!

节目指出九流美快被强制平仓时行情反转、侥幸逃过,这种「被市场奖励」比被市场教育更危险。

4 分钟

电

10 月 20 日

《恶魔城》多数差评!怎么成蔚蓝了?

把差评归因从「太难」推进到「难度落在跳跃陷阱而非探索战斗成长」,并区分难得爽与难得烦。

4 分钟

电

10 月 12 日

原神最大的遗产可能是国产二游最大的误会

把开放世界、二次元角色、抽卡三样都判为『结果不是原因』,指出原神真正难复制的是玩家的长期信任

5 分钟

电

10 月 11 日

国Gal发行商不感谢玩家,还想让玩家买单?

发行商2022年公开承认故意激怒玩家换流量,这段旧采访把一句「不感谢」变成了有前科的营销套路

7 分钟

电

10 月 9 日

百万豪车翻车,有哪些游戏也翻过车?

把汽车「极端工况」回应与游戏首发翻车并置,指出两者共用的思路是让消费者先自证使用正确。

7 分钟

电

10 月 7 日

国Gal牛怎么这么多:为什么非要恶心玩家?

「玩家买的从来不只是故事,而是一段关系」——把Galgame续作争议从「玩家破防」重新定义为「临时改合同」。

6 分钟

电

10 月 6 日

逆天漫展瓜:见兔娘前先买5000块手机?

主播拆出「买手机顺便签售」和「想签售所以买手机」的顺序之差,指出后者买的其实是接近喜欢的人的机会。

4 分钟

电

10 月 5 日

米哈游不卖角色了,二游的天真要变了

抽卡机制如何反向决定游戏设计:不出新角色就没东西卖,老角色太强新角色卖不动,剧情不断介绍新人物是因为角色就是下个月的商品。

8 分钟

电

10 月 3 日

又是类魂!国产3A怎么突然人手一把刀?

《黑神话》之后,国产高规格单机越来越多,但看了一圈,大家怎么都在做动作游戏?

7 分钟

电

10 月 1 日

《钟馗》最新实机真正值得看的不是画面升级,而是游戏科学拆掉了《悟空》的成功

《钟馗》最新实机真正值得看的,不是画面升级,而是游戏科学开始拆掉《悟空》的成功公式,重新做一套属于钟馗的玩法。

7 分钟

电

7 月 25 日

《工作细胞》作者差点被当成耗材

一部讲细胞互相守护的漫画,背后却是作者长期缺少监修和助手,甚至连署名都出了问题。

10 分钟

电

7 月 20 日

《节奏天国》凭什么20年没对手?

看着只是按几个键,背后却藏着严谨到每一帧的节奏设计。

15 分钟

节目

电电玩有偏见

电玩有偏见

电玩有偏见 · 2017 年 2 月开播 · 197 期 · 最近更新 11 月 7 日

不随大众,表达个人观点;另辟蹊径,共享别样思维;我们是玩家,游戏才是本体;我是萝卜喜之郎,一个偏见的电玩游戏评论员。

创作者的节目介绍

不随大众,表达个人观点;另辟蹊径,共享别样思维;我们是玩家,游戏才是本体;我是萝卜喜之郎,一个偏见的电玩游戏评论员。

AI 怎么看这档节目

以近期游戏新作、动画新番与网络热议事件为切口的评论播客,站在玩家与观众立场澄清事实、考据设定并审视创作逻辑与厂商策略。

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合泛游戏玩家与国产单机/二游玩家、动漫爱好者与追更读者、怀旧玩家与经典游戏考据爱好者
风格先澄清事实与情报真伪,再梳理历史脉络与设定线索,结合主播个人游玩经历与玩家反馈展开分析;善用系列传统与同类作品对照,观点…
聚焦垂直度较高,稳定聚焦游戏与动画作品的评论、考据及行业现象批判,选题从二游商业化扩展到经典游戏考据、国产单机与漫画情报。
适合投放

AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

游戏发行与平台游戏周边与模玩数码硬件与外设漫展与线下活动
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这档节目偏哪一派

中性近 16 期里偏沪派 8 期、偏京派 7 期

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集197 期

在哪里听

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