
《蓝色星原》三测把老玩家整累了?黄鸡这70多项修改,真能救回来吗?
11 月 7 日 · 9 分钟

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
抽卡机制如何反向决定游戏设计:不出新角色就没东西卖,老角色太强新角色卖不动,剧情不断介绍新人物是因为角色就是下个月的商品。
把「角色不稀缺、稀缺的是注意力」作为厂商转向的真正动因,而不是归因于良心发现。
「好的一六零抽,谢谢」——剧情刚花两小时讲完角色身世,第二天池子一开,能不能见面得看概率。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
米哈游新作《原初之结》宣布角色不抽卡,持续玩就能解锁全部角色,而且九月二十九日刚拿到版号。节目把二游「卖新角色」这套赚钱公式拆开讲:为什么游戏必须不停出新角色、老角色为什么会被慢慢淘汰、剧情为什么总在介绍新人物——原来抽卡机制一直在反过来决定游戏怎么设计。网易《无限大》也在往同一个方向走,两个大厂同时转向,背后是角色不再稀缺、玩家真正缺的是注意力。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
米哈游新作《原初之结》宣布角色不通过抽卡获得,持续游玩即可解锁全部角色,且已于九月二十九日拿到国产游戏版号。节目梳理了二游「卖新角色」这套成熟商业模式的运作逻辑,指出抽卡不仅影响玩家钱包,还反过来塑造了游戏设计——必须不停出新角色、老角色必须被淘汰、剧情必须不断介绍新人物。网易《无限大》同样宣布不设角色卡池,转向外观付费。节目认为两个大厂同时转向,说明厂商自己也觉得角色抽卡没以前好用:角色供给过剩,玩家真正稀缺的是注意力和时间。但卖皮肤能否赚到同样的钱仍是未知数,真正的看点是米哈游这种体量能否证明「不卖角色也能赚够钱」。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
米哈游新作宣布角色不抽卡
米哈游新游戏《原初之结》官方明确角色不通过抽卡获得,持续游玩即可解锁全部角色。九月二十九日该作正式拿到国产游戏版号,说明它正在正经往上线方向走,而非概念试水。
二游最成熟的赚钱公式:卖新角色
更新版本、讲剧情、推新角色、放 PV、开池子,喜欢角色的抽角色,喜欢强度的抽命座和专武。这套模式不是米哈游发明的,但被它做到了极高水准。由此引出核心问题:最会卖角色的公司为何不卖了。
不抽角色不等于不氪金
官方表示具体商业化方案仍在规划,此前采访提到免费游玩并考虑把外观作为重要付费内容。角色免费送、皮肤收费的画面完全可能出现,但角色不抽卡这件事本身仍然重要。
喜欢一个角色,先付一百六十抽
二游存在一个矛盾:厂商希望你爱上角色,你真爱上之后却要面对抽卡概率。剧情花两小时讲角色身世与感情,第二天池子一开,能不能见面得看概率。十年下来玩家不是讨厌抽卡,是累了。
抽卡机制如何反过来塑造游戏
角色抽卡会反向影响游戏设计:不出新角色就没东西卖,老角色太强新角色卖不动,剧情必须不断介绍新人物,因为角色就是下个月的商品。世界永远在排队等新人入场,这不一定是编剧的问题,而是商业模式在催。
网易《无限大》也在往同一方向走
网易《无限大》明确不设角色卡池,所有可操作角色通过剧情推进免费获得,主要靠时装、载具外观、住宅装饰商业化。开发团队称角色获取依赖付费会破坏剧情完整性,也不利于玩家与角色建立长期关系。
角色不再稀缺,稀缺的是注意力
厂商不是良心发现,而是觉得角色抽卡没以前好用。以前漂亮角色就能卖钱是因为选择少,现在原神、崩铁、绝区零、鸣潮加一堆新项目,玩家手机里已经住不下。问题从「好不好看」变成「我为什么还要再养一个」。
先有玩法,再有商业
玩家真正稀缺的是注意力和时间。《原初之结》作为多人共斗动作游戏,角色靠玩解锁,玩家看到角色第一反应可能变成「这货的 boss 好不好玩」,而不是几星、要不要抽、零命能不能玩。这很像以前玩游戏的感觉。
真正要证明的是不卖角色还能不能赚够钱
卖皮肤想赚到同样的钱并不容易,玩家愿为新角色花几千,不代表愿为免费角色换衣服花同样的钱。如果米哈游和网易都成功,其他厂商立项时策划案第一页可能多出一个问题:我们真的必须卖角色吗?

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「好的一六零抽,谢谢」——剧情刚花两小时讲完角色身世,第二天池子一开,能不能见面得看概率。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
米哈游新作《原初之结》宣布角色不抽卡,持续玩就能解锁全部角色,而且九月二十九日刚拿到版号。节目把二游「卖新角色」这套赚钱公式拆开讲:为什么游戏必须不停出新角色、老角色为什么会被慢慢淘汰、剧情为什么总在介绍新人物——原来抽卡机制一直在反过来决定游戏怎么设计。网易《无限大》也在往同一个方向走,两个大厂同时转向,背后是角色不再稀缺、玩家真正缺的是注意力。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
米哈游新作《原初之结》宣布角色不通过抽卡获得,持续游玩即可解锁全部角色,且已于九月二十九日拿到国产游戏版号。节目梳理了二游「卖新角色」这套成熟商业模式的运作逻辑,指出抽卡不仅影响玩家钱包,还反过来塑造了游戏设计——必须不停出新角色、老角色必须被淘汰、剧情必须不断介绍新人物。网易《无限大》同样宣布不设角色卡池,转向外观付费。节目认为两个大厂同时转向,说明厂商自己也觉得角色抽卡没以前好用:角色供给过剩,玩家真正稀缺的是注意力和时间。但卖皮肤能否赚到同样的钱仍是未知数,真正的看点是米哈游这种体量能否证明「不卖角色也能赚够钱」。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
米哈游新作宣布角色不抽卡
二游最成熟的赚钱公式:卖新角色
不抽角色不等于不氪金
喜欢一个角色,先付一百六十抽
抽卡机制如何反过来塑造游戏
网易《无限大》也在往同一方向走
角色不再稀缺,稀缺的是注意力
先有玩法,再有商业
真正要证明的是不卖角色还能不能赚够钱
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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