电米哈游不卖角色了,二游的天真要变了

米哈游不卖角色了,二游的天真要变了

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创作者写的节目说明
米哈游不卖角色了,二游的天真要变了
AI 看点

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AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

抽卡机制如何反向决定游戏设计:不出新角色就没东西卖,老角色太强新角色卖不动,剧情不断介绍新人物是因为角色就是下个月的商品。

别处听不到的

把「角色不稀缺、稀缺的是注意力」作为厂商转向的真正动因,而不是归因于良心发现。

最打动人的

「好的一六零抽,谢谢」——剧情刚花两小时讲完角色身世,第二天池子一开,能不能见面得看概率。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

米哈游新作《原初之结》宣布角色不抽卡,持续玩就能解锁全部角色,而且九月二十九日刚拿到版号。节目把二游「卖新角色」这套赚钱公式拆开讲:为什么游戏必须不停出新角色、老角色为什么会被慢慢淘汰、剧情为什么总在介绍新人物——原来抽卡机制一直在反过来决定游戏怎么设计。网易《无限大》也在往同一个方向走,两个大厂同时转向,背后是角色不再稀缺、玩家真正缺的是注意力。

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本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

米哈游新作《原初之结》宣布角色不通过抽卡获得,持续游玩即可解锁全部角色,且已于九月二十九日拿到国产游戏版号。节目梳理了二游「卖新角色」这套成熟商业模式的运作逻辑,指出抽卡不仅影响玩家钱包,还反过来塑造了游戏设计——必须不停出新角色、老角色必须被淘汰、剧情必须不断介绍新人物。网易《无限大》同样宣布不设角色卡池,转向外观付费。节目认为两个大厂同时转向,说明厂商自己也觉得角色抽卡没以前好用:角色供给过剩,玩家真正稀缺的是注意力和时间。但卖皮肤能否赚到同样的钱仍是未知数,真正的看点是米哈游这种体量能否证明「不卖角色也能赚够钱」。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:00

米哈游新作宣布角色不抽卡

米哈游新游戏《原初之结》官方明确角色不通过抽卡获得,持续游玩即可解锁全部角色。九月二十九日该作正式拿到国产游戏版号,说明它正在正经往上线方向走,而非概念试水。

00:52

二游最成熟的赚钱公式:卖新角色

更新版本、讲剧情、推新角色、放 PV、开池子,喜欢角色的抽角色,喜欢强度的抽命座和专武。这套模式不是米哈游发明的,但被它做到了极高水准。由此引出核心问题:最会卖角色的公司为何不卖了。

01:28

不抽角色不等于不氪金

官方表示具体商业化方案仍在规划,此前采访提到免费游玩并考虑把外观作为重要付费内容。角色免费送、皮肤收费的画面完全可能出现,但角色不抽卡这件事本身仍然重要。

02:15

喜欢一个角色,先付一百六十抽

二游存在一个矛盾:厂商希望你爱上角色,你真爱上之后却要面对抽卡概率。剧情花两小时讲角色身世与感情,第二天池子一开,能不能见面得看概率。十年下来玩家不是讨厌抽卡,是累了。

03:02

抽卡机制如何反过来塑造游戏

角色抽卡会反向影响游戏设计:不出新角色就没东西卖,老角色太强新角色卖不动,剧情必须不断介绍新人物,因为角色就是下个月的商品。世界永远在排队等新人入场,这不一定是编剧的问题,而是商业模式在催。

03:59

网易《无限大》也在往同一方向走

网易《无限大》明确不设角色卡池,所有可操作角色通过剧情推进免费获得,主要靠时装、载具外观、住宅装饰商业化。开发团队称角色获取依赖付费会破坏剧情完整性,也不利于玩家与角色建立长期关系。

04:51

角色不再稀缺,稀缺的是注意力

厂商不是良心发现,而是觉得角色抽卡没以前好用。以前漂亮角色就能卖钱是因为选择少,现在原神、崩铁、绝区零、鸣潮加一堆新项目,玩家手机里已经住不下。问题从「好不好看」变成「我为什么还要再养一个」。

05:39

先有玩法,再有商业

玩家真正稀缺的是注意力和时间。《原初之结》作为多人共斗动作游戏,角色靠玩解锁,玩家看到角色第一反应可能变成「这货的 boss 好不好玩」,而不是几星、要不要抽、零命能不能玩。这很像以前玩游戏的感觉。

06:34

真正要证明的是不卖角色还能不能赚够钱

卖皮肤想赚到同样的钱并不容易,玩家愿为新角色花几千,不代表愿为免费角色换衣服花同样的钱。如果米哈游和网易都成功,其他厂商立项时策划案第一页可能多出一个问题:我们真的必须卖角色吗?

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电米哈游不卖角色了,二游的天真要变了

电玩有偏见 · 10 月 5 日 · 8 分钟

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抽卡机制如何反向决定游戏设计:不出新角色就没东西卖,老角色太强新角色卖不动,剧情不断介绍新人物是因为角色就是下个月的商品。

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「好的一六零抽,谢谢」——剧情刚花两小时讲完角色身世,第二天池子一开,能不能见面得看概率。

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米哈游新作《原初之结》宣布角色不抽卡,持续玩就能解锁全部角色,而且九月二十九日刚拿到版号。节目把二游「卖新角色」这套赚钱公式拆开讲:为什么游戏必须不停出新角色、老角色为什么会被慢慢淘汰、剧情为什么总在介绍新人物——原来抽卡机制一直在反过来决定游戏怎么设计。网易《无限大》也在往同一个方向走,两个大厂同时转向,背后是角色不再稀缺、玩家真正缺的是注意力。

AI 概要

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米哈游新作《原初之结》宣布角色不通过抽卡获得,持续游玩即可解锁全部角色,且已于九月二十九日拿到国产游戏版号。节目梳理了二游「卖新角色」这套成熟商业模式的运作逻辑,指出抽卡不仅影响玩家钱包,还反过来塑造了游戏设计——必须不停出新角色、老角色必须被淘汰、剧情必须不断介绍新人物。网易《无限大》同样宣布不设角色卡池,转向外观付费。节目认为两个大厂同时转向,说明厂商自己也觉得角色抽卡没以前好用:角色供给过剩,玩家真正稀缺的是注意力和时间。但卖皮肤能否赚到同样的钱仍是未知数,真正的看点是米哈游这种体量能否证明「不卖角色也能赚够钱」。

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米哈游新作宣布角色不抽卡

00:52

二游最成熟的赚钱公式:卖新角色

01:28

不抽角色不等于不氪金

02:15

喜欢一个角色,先付一百六十抽

03:02

抽卡机制如何反过来塑造游戏

03:59

网易《无限大》也在往同一方向走

04:51

角色不再稀缺,稀缺的是注意力

05:39

先有玩法,再有商业

06:34

真正要证明的是不卖角色还能不能赚够钱

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

原初之结米哈游新作,宣布角色不通过抽卡获得
00:00中性
米哈游被讨论的核心公司
00:00中性
无限大网易新作,同样不设角色卡池
04:18中性
网易与米哈游同方向的大厂
04:18中性
原神作为竞品列举
05:09中性
崩铁作为竞品列举
05:09中性
电电玩有偏见

电玩有偏见

以近期游戏新作、动画新番与网络热议事件为切口的评论播客,站在玩家与观众立场澄清事实、考据设定并审视创作逻辑与厂商策略。

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AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合二次元手游玩家

这一期偏哪一派

偏沪派内容由主播事前准备的行业信息与商业模式分析驱动,围绕「米哈游为何不卖角色」这一问题层层推进,讨论范围被有意识收住,属于编…

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